MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Obligatoriske tiltak for å forebygge

Obligatoriske tiltak for å forebygge "kasuhara" - Forklaring av Tokyos forordninger og nødvendig.

Kundeharassment, der skader ansattes arbeidsmiljø på grunn av ondsinnede krav fra kunder, blir et økende problem. Den 11. mars i Reiwa 7 (2025), bl...

General Corporate

Kan generering av

Kan generering av "stemmer" med AI føre til brudd på opphavsretten? (#1 Utvikling og læringstrin.

Med utviklingen av generativ AI er det nå mulig å enkelt lære opp og generere 'stemmer' av eksisterende sangere og stemmeskuespillere. I forretning...

IT

Er Googles anmeldelsesformidling ulovlig? En forklaring på forholdet til loven om handelspraksis og straffebestemmelser

Er Googles anmeldelsesformidling ulovlig? En forklaring på forholdet til loven om handelspraksis.

Anmeldelser og vurderinger postet på Google Maps og lignende tjenester er en viktig informasjonskilde for forbrukere. Det har blitt vanlig å velge ...

IT

Har prompter opphavsrett? En grundig forklaring av immaterielle rettigheter i AI-æraen

Har prompter opphavsrett? En grundig forklaring av immaterielle rettigheter i AI-æraen

Teknologien bak generativ AI utvikler seg raskt, og vi lever i en tid der alt fra tekst og bilder til programkode kan genereres automatisk. Med en ...

IT

Hva er brudd på OSS-lisenser? En forklaring av risikoer og tiltak bedrifter bør kjenne til, basert på eksempler

Hva er brudd på OSS-lisenser? En forklaring av risikoer og tiltak bedrifter bør kjenne til, base.

Åpen kildekode-programvare (OSS) brukes bredt av bedrifter og utviklere som et middel for å realisere kostnadseffektiv og høykvalitets programvareu...

IT

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Juridiske utfordringer i den japanske e-sportverdenenI Japan, som en gang var kjent som et spillmekka, står utviklingen av e-sport overfor juridisk...

General Corporate

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Riktig håndtering ved kriseoppståelseNår det oppstår problemer i en e-sportorganisasjon, vil den innledende håndteringen i stor grad påvirke den vi...

General Corporate

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Eksempler på rådgivning og grunnleggende juridiske synspunkterSom en forespørsel fra en e-sportsteamoperatør, er det behov for å vurdere kontraktsm...

General Corporate

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Sikring av effektiv beskyttelse av identifikasjonsmerkerBeskyttelse av identifikasjonsmerker i e-sportindustrien blir stadig viktigere i takt med m...

General Corporate

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Etablering av Profesjonell LisensordningDen japanske e-sportforeningen (JeSU) har etablert en unik profesjonell lisensordning med mål om å fremme e...

General Corporate

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Det er en global bevegelse for å inkludere e-sport som en olympisk gren. Denne utviklingen viser at digitale spill er i ferd med å etablere seg so...

General Corporate

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Utviklingsstatus som konkurranseDet anslås at antallet e-sportutøvere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 mill...

General Corporate

Juridiske hensyn ved kringkasting og streaming av e-sportsturneringer

Juridiske hensyn ved kringkasting og streaming av e-sportsturneringer

Beskyttelse av spilleres rettigheterEn persons bilde er beskyttet som et symbol på individets personlighet, og retten til å ikke få dette utnytt...

General Corporate

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

I de senere år, mens overdreven bruk av nettspill og sosiale medier har blitt et alvorlig samfunnsproblem, har utdanningsinstitusjoner i Japan begy...

General Corporate

Utbetaling av premiepenger i e-sportkonkurranser og juridiske risikoer

Utbetaling av premiepenger i e-sportkonkurranser og juridiske risikoer

Juridisk tolkning av den japanske straffelovens bestemmelse om gamblingDen japanske straffelovens artikkel 185 fastsetter at "den som deltar i gamb...

General Corporate

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Statusen til e-sport i den internasjonale sportsverdenenInternasjonale sportsarrangementer, som for eksempel OL, er de største arenaene for sportsu...

General Corporate

Tilbake til toppen