MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_no/archive.php on line 30
Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Etablering av Profesjonell LisensordningDen japanske e-sportforeningen (JeSU) har etablert en unik profesjonell lisensordning med mål om å fremme e...

General Corporate

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Statusen til e-sport i den internasjonale sportsverdenenInternasjonale sportsarrangementer, som for eksempel OL, er de største arenaene for sportsu...

General Corporate

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialogerDen japanske opphavsrettsloven (japansk 著作権法) artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 definerer et verk som "en...

General Corporate

Organisering for sunn utvikling av e-sport

Organisering for sunn utvikling av e-sport

e-sport er en relativt ny konkurranseform, og per nå kan man ikke si at det er en sport som er allment anerkjent av alle. I denne artikkelen vil vi...

General Corporate

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Juridiske utfordringer i den japanske e-sportverdenenI Japan, som en gang var kjent som et spillmekka, står utviklingen av e-sport overfor juridisk...

General Corporate

Beskyttelse av rettigheter og praktisk forvaltning for e-sportutøvere

Beskyttelse av rettigheter og praktisk forvaltning for e-sportutøvere

Juridisk tolkning av japanske rettigheter til portrett og publisitetProfesjonelle idrettsutøvere har rett til portrettrettigheter, som begrenser u...

General Corporate

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

I de senere år, mens overdreven bruk av nettspill og sosiale medier har blitt et alvorlig samfunnsproblem, har utdanningsinstitusjoner i Japan begy...

General Corporate

Den juridiske statusen til e-sport i grunnloven for sport

Den juridiske statusen til e-sport i grunnloven for sport

Viktigheten av juridisk forståelse i e-sportverdenenMange e-sportutøvere og organisasjonsmedlemmer har som mål å få e-sport anerkjent som en konkur...

General Corporate

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Riktig håndtering ved kriseoppståelseNår det oppstår problemer i en e-sportorganisasjon, vil den innledende håndteringen i stor grad påvirke den vi...

General Corporate

Anvendelse av betalingslovgivningen i mobilspill og praktiske tiltak

Anvendelse av betalingslovgivningen i mobilspill og praktiske tiltak

Juridiske Forpliktelser og Konkrete Prosesser for VirksomheterNår spillinterne valutaer eller gjenstander kvalifiserer som forhåndsbetalte betaling...

General Corporate

Regulering av betalingssystemer i nettspill under loven om premier og villedende representasjon

Regulering av betalingssystemer i nettspill under loven om premier og villedende representasjon

Med den raske utviklingen i den japanske online spillindustrien, dukker det stadig opp nye former for gacha-systemer og betalingsmetoder. Disse nye...

General Corporate

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Eksempler på rådgivning og grunnleggende juridiske synspunkterSom en forespørsel fra en e-sportsteamoperatør, er det behov for å vurdere kontraktsm...

General Corporate

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

I de senere år har beskyttelsen av mindreåriges transaksjoner i nettspill blitt stadig viktigere i den digitale verden. Spesielt kan utøvelsen av ...

General Corporate

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Sikring av effektiv beskyttelse av identifikasjonsmerkerBeskyttelse av identifikasjonsmerker i e-sportindustrien blir stadig viktigere i takt med m...

General Corporate

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Det er en global bevegelse for å inkludere e-sport som en olympisk gren. Denne utviklingen viser at digitale spill er i ferd med å etablere seg so...

General Corporate

En ny markedsføringsstrategi ved bruk av VTuber

En ny markedsføringsstrategi ved bruk av VTuber

En VTuber er en innholdsskaper som bruker avatarer eller 3D-karakterer for å drive med streamingaktiviteter. De interagerer hovedsakelig med seere ...

Internet

Tilbake til toppen