
Правовые аспекты трансляции и вещания киберспортивных турниров
Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
General Corporate

Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
General Corporate

В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...
General Corporate

Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...
General Corporate

Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...
General Corporate

Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
General Corporate

Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...
General Corporate

Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate

Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...
General Corporate

Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...
General Corporate

Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...
General Corporate

В последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, активизировались дискуссии о правовом статусе игроков. Киберспортивные организации дол...
General Corporate

Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...
General Corporate

Правильные действия при возникновении кризисаКогда в японской киберспортивной организации возникает проблема, правильность начальных действий может...
General Corporate

С быстрым развитием индустрии онлайн-игр появляются новые формы систем гача и способы монетизации. Эти новые бизнес-модели ставят перед традиционны...
General Corporate