MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_ru/archive.php on line 30
Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивных игр

Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивны.

Практика управления правами в киберспортивных играхС быстрым ростом рынка киберспорта многие компании-разработчики игр рассматривают возможность но...

General Corporate

Трудовой статус и правовая защита киберспортсменов

Трудовой статус и правовая защита киберспортсменов

В последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, активизировались дискуссии о правовом статусе игроков. Киберспортивные организации дол...

General Corporate

Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром

Возможность нарушения авторских прав при управлении игровым баром

Рост числа игровых баров и юридические рискиВ последние годы наблюдается тенденция увеличения числа так называемых "игровых баров", где посетители ...

General Corporate

Управление рисками и реагирование на кризисы в киберспортивных организациях

Управление рисками и реагирование на кризисы в киберспортивных организациях

Правильные действия при возникновении кризисаКогда в японской киберспортивной организации возникает проблема, правильность начальных действий может...

General Corporate

Организация управления для здорового развития киберспорта

Организация управления для здорового развития киберспорта

Киберспорт является относительно новой формой соревнований, и на данный момент его нельзя назвать спортом, широко признанным всеми. В этой статье м...

General Corporate

Подробное объяснение правового регулирования мест проведения соревнований по киберспорту

Подробное объяснение правового регулирования мест проведения соревнований по киберспорту

С распространением киберспорта растет потребность в проведении турниров в различных местах. Поскольку правовые нормы, применяемые к местам проведен...

General Corporate

Практические аспекты использования онлайн-игр несовершеннолетними и их правовая защита

Практические аспекты использования онлайн-игр несовершеннолетними и их правовая защита

В последние годы в цифровой среде защита сделок несовершеннолетних в онлайн-играх приобретает все большее значение. Особенно, реализация права на ...

General Corporate

Правовые меры противодействия мошенничеству в киберспорте

Правовые меры противодействия мошенничеству в киберспорте

Основные принципыНеправомерные действия, нарушающие честность соревнований, препятствуют здоровому управлению играми и значительно подрывают их над...

General Corporate

Тенденции рынка киберспорта и его становление как соревнования

Тенденции рынка киберспорта и его становление как соревнования

Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...

General Corporate

Защита идентификационных обозначений киберспортивных команд с помощью интеллектуальной собственности

Защита идентификационных обозначений киберспортивных команд с помощью интеллектуальной собственн.

Обеспечение эффективности защиты идентификационных обозначенийЗащита идентификационных обозначений в индустрии киберспорта приобретает все большее ...

General Corporate

Регулирование системы оплаты в онлайн-играх в соответствии с Законом о представлении призов и рекламных акциях

Регулирование системы оплаты в онлайн-играх в соответствии с Законом о представлении призов и ре.

С быстрым развитием индустрии онлайн-игр появляются новые формы систем гача и способы монетизации. Эти новые бизнес-модели ставят перед традиционны...

General Corporate

«В чем заключается сила VTuber, исходя из общего количества просмотров?»

«В чем заключается сила VTuber, исходя из общего количества просмотров?»

В Японии деятельность VTuber на YouTube является распространенной. Однако на YouTube существуют различные формы контента, такие как видео, прямые т...

Internet

Каковы основные стили деятельности VTuber?

Каковы основные стили деятельности VTuber?

В последнее время деятельность VTuber охватывает множество направлений, и, возможно, у некоторых возникает вопрос: «Я знаю, что VTuber популярны, н...

Internet

Как создать миниатюру для VTuber

Как создать миниатюру для VTuber

Для VTuber создание таких миниатюр, которые пользователи захотят кликнуть, является чрезвычайно важным. Однако многие могут не знать, каким должен...

Internet

Значение и практика авторского права в деятельности VTuber.

Значение и практика авторского права в деятельности VTuber.

Авторское право для VTuberАвторское право для VTuber — это право, защищающее иллюстрации, модели и видео, связанные с VTuber. Получив защиту авторс...

Internet

Новая маркетинговая стратегия с использованием VTuber.

Новая маркетинговая стратегия с использованием VTuber.

VTuber — это стример, который использует аватары или 3D-персонажи для своей деятельности. Они в основном взаимодействуют с аудиторией через YouTube...

Internet

Вернуться наверх