MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Är användning av spel-MOD olagligt? En förklaring av juridiska problem

Internet

Är användning av spel-MOD olagligt? En förklaring av juridiska problem

På grund av minskade möjligheter att gå ut på grund av Corona, blir spel allt mer populära.

Många spelar spel i det skick de köpt eller laddat ner dem, men det finns också de som njuter av spel genom att använda så kallade MODs. Men finns det några juridiska problem med att använda MODs som modifierar data?

I denna artikel kommer vi att förklara de juridiska problemen med att använda spel-MODs för de som överväger att använda dem.

Vad är en spelmodifikation (MOD)?

En MOD är ett samlingsnamn för program som användare, snarare än utvecklare eller operatörer, har skapat och gjort tillämpbara på huvudsakligen PC-spel. Det sägs härstamma från förkortningen av “modification”, vilket betyder förbättring eller ändring.

Det bör noteras att det finns ett ord som liknar MOD, nämligen MAD. MAD hänvisar till “MAD-filmer”, sekundära verk som individer har redigerat och sammanställt från befintliga ljud, bilder och videor (animationer). Det är helt annorlunda från MOD.

Det finns olika typer av MODs, inklusive de som lägger till funktioner som inte finns i det ursprungliga spelet, ändrar utseendet på spelet eller karaktärerna, och korrigerar buggar.

MODs är stora inom kulturen för utländska PC-spel och kan sägas spela en roll i att vitalisera spelvärlden.

Rättsliga problem med spelmodifikationer (MOD)

När man överväger de rättsliga problemen med spelmodifikationer (MOD), är följande två perspektiv viktiga:

  1. Förhållandet till spelbolaget
  2. Förhållandet till rättighetshavaren för karaktärer som introduceras i spelet genom MOD

Relaterad artikel: YouTubers bör känna till upphovsrättslagen – När “spelkommentarer” blir olagliga[ja]

Förhållande med spelbolag

Förhållande med spelbolag

I förhållandet med spelbolag blir rätten till “identitetsbevarande” ett problem.

Vad är rätten till bevarande av identitet?

Rätten till bevarande av identitet är en typ av upphovsmannens moraliska rättigheter och är rätten att inte få sitt verk ändrat mot upphovsmannens vilja (Japanska upphovsrättslagen, artikel 20, stycke 1).

Huruvida rätten till bevarande av identitet har kränkts eller inte tenderar att bedömas ganska brett, eftersom upphovsmannens subjektiva vilja prioriteras. Dessutom, eftersom det inte finns några begränsningar för rätten till bevarande av identitet, som är en del av upphovsmannens moraliska rättigheter (Japanska upphovsrättslagen, artikel 50), bör man vara medveten om att även ändringar i den privata sfären kan utgöra en kränkning av rätten till bevarande av identitet.

Det är dock inte så att alla ändringar som strider mot upphovsmannens vilja nödvändigtvis utgör en kränkning av rätten till bevarande av identitet. Om man tillämpar upphovsmannens vilja alltför strikt kan det bli orättvist mot användaren. Men eftersom det inte finns några klara kriterier för när rätten till bevarande av identitet har kränkts, är det önskvärt att vidta åtgärder som att få upphovsmannens tillstånd i förväg.

Förhållandet mellan spelmodifikationer (MOD) och rätten till bevarande av identitet

För att använda en MOD krävs det att du lägger till MOD i spelets mjukvara.

Även om det inte är ett fall som direkt handlar om att lägga till en MOD, finns det ett känt prejudikat där en liknande situation blev ett problem. Detta är fallet med “Tokimeki Memorial” (Supreme Court, 13 februari 2001 (Heisei 13), Minshu Vol. 2086, s. 114).

I detta fall krävde den som hade upphovsrätten till spelet “Tokimeki Memorial” skadestånd från svaranden, som importerade och sålde minneskort som kunde ändra huvudpersonens parametrar till extremt höga värden som normalt inte skulle vara möjliga. Anklagelsen var att detta kränkte rätten till bevarande av identitet.

Högsta domstolen kom fram till följande och erkände att användningen av minneskortet kränkte rätten till bevarande av identitet:

“Användningen av det här minneskortet kan anses vara en ändring av spelet, vilket kränker svarandens rätt till bevarande av identitet. Parametrarna i spelet uttrycker huvudpersonens karaktär och berättelsen utvecklas i enlighet med dessa förändringar. Genom att använda det här minneskortet ändras huvudpersonens karaktär som uttrycks genom spelets parametrar, och som ett resultat utvecklas spelets berättelse utöver det ursprungligen planerade omfånget, vilket leder till en ändring av berättelsen.”

Supreme Court, 13 februari 2001 (Heisei 13), Minshu Vol. 2086, s. 114 (Tokimeki Memorial-fallet)

Utifrån detta kan man tänka sig att om tillägget av en MOD till spelets mjukvara resulterar i en ändring av berättelsen, skulle detta kunna betraktas som en kränkning av rätten till bevarande av identitet och därmed vara olagligt.

Även om det ovan nämnda fallet erkände skadeståndsansvaret för den som importerade och sålde minneskortet, specificerade det inte om den som kränker rätten till bevarande av identitet är säljaren eller användaren. Om användaren av minneskortet anses vara den som kränker rätten till bevarande av identitet, skulle även ändringar som användaren gör i privat regi betraktas som en kränkning av denna rätt.

Emellertid, eftersom användningen har specificerats som en kränkande handling, även om du planerar att endast spela i privat regi genom att lägga till en MOD till mjukvaran, verkar det vara önskvärt att få tillstånd från spelbolaget.

Undantagsvis när spelrättighetshavaren tillåter användning av MOD

Som vi redan har nämnt, kan användning av MOD utan tillstånd från rättighetshavaren kränka rätten till identitet och vara olagligt. Å andra sidan finns det fall där spelrättighetshavaren tillåter användning av MOD på grund av dess fördelar. Ett känt spel där spelrättighetshavaren tillåter användning av MOD är till exempel Minecraft.

I Minecrafts “Användarvillkor och slutanvändarlicensavtal” står det följande:

Om du har köpt Minecraft: Java Edition kan du ändra eller modifiera spelet genom att lägga till modifieringar, verktyg, plugins (samlingsnamnet “MOD”).

MINECRAFT Användarvillkor och slutanvändarlicensavtal [ja]

Om spelrättighetshavaren tillåter användning av MOD, är det lagligt att använda MOD och det kränker inte rätten till identitet. Men även i detta fall är det olagligt att använda det utöver det tillåtna omfånget.

Till exempel, för att publicera en spel-MOD-video, behöver du inte bara tillåtelse att använda MOD, utan också tillstånd att publicera spelet.

I Minecraft finns det också följande bestämmelse i “Användarvillkor och slutanvändarlicensavtal”:

Du kan använda skärmdumpar och videor av spelet för valfritt ändamål inom rimliga gränser. “Använda inom rimliga gränser” innebär att du inte får använda skärmdumpar och videor för kommersiella ändamål, göra något olämpligt eller göra något som negativt påverkar våra rättigheter. Men detta gäller inte om vi uttryckligen har godkänt sådana handlingar i detta avtal, om vi tillåter det i våra varumärkes-/tillgångsanvändningsriktlinjer, eller om det är fastställt i en specifik överenskommelse med dig. Å andra sidan, om du laddar upp videor av spelet till en video-delning/streaming-webbplats, är det tillåtet att lägga till annonser i videon. Var noga med att inte olagligt kopiera och dela konstresurser.

MINECRAFT Användarvillkor och slutanvändarlicensavtal [ja]

I Minecraft, som nämnts ovan, är det inte bara tillåtet att använda MOD, utan även att publicera spelvideor, så det är inte olagligt att publicera MOD-videor.

Det är viktigt att noggrant kontrollera i förväg vilket omfång som är tillåtet, eftersom det varierar från spelbolag till spelbolag.

Förhållandet till den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens

Förhållandet till den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens

I relation till spelbolag kan även den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens bli ett problem.

Den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens reglerar “otillbörlig konkurrens” såsom intrång i affärshemligheter, otillbörlig användning av välkända märken, falsk ursprungsmärkning och försäljning av formkopierade produkter. Lagen fastställer också förbjudna handlingar baserade på internationella överenskommelser, med syftet att bidra till en sund utveckling av den nationella ekonomin.

Vad är tekniska skyddsåtgärder?

I den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens regleras handlingar som hindrar tekniska skyddsåtgärder.

Tekniska skyddsåtgärder avser teknik som används för att förhindra obehörig kopiering eller visning av innehåll som musik, filmer, fotografier och spel.

Den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens ändrades år 2018 (Heisei 30) och data (information som registreras i elektromagnetiska register) lades till som ett objekt som skyddas av tekniska skyddsåtgärder. Dessutom har överföring och tillhandahållande av instruktionskoder som hindrar effekten, samt tillhandahållande av tjänster som hindrar effekten, lagts till som handlingar som hindrar tekniska skyddsåtgärder.

Detta har resulterat i att överföring av verktyg och program som kan modifiera spelsparningsdata, till exempel, har förbjudits.

Med denna ändring har skyddsomfånget för spel som innehåll i den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens utvidgats, och handlingar som att obehörigt överföra eller sälja spelmodifikationer kan också vara brott mot den japanska lagen mot otillbörlig konkurrens.

Om fusk

En situation där användning av MODs blir olagligt är när de används i brottsliga handlingar enligt strafflagen, inklusive så kallade “fuskhandlingar”.

Fuskhandlingar innebär generellt att man manipulerar spelets data eller program för att olovligt möjliggöra saker som inte kan göras med normal användning.

Skillnaden mellan fusk och MODs

Det är inte tydligt hur man skiljer mellan fusk och MODs. Men generellt sett används termen fusk när man betonar oärlighet och bedrägeri. Typiska exempel på fusk inkluderar att olovligt öka mängden valuta eller föremål i spelet, eller att snabbt höja karaktärens nivå eller status på ett olovligt sätt.

Å andra sidan, som nämnt tidigare, refererar MODs till en generell term för program som gör ändringar i spelet, såsom att förbättra spelets originalgrafik eller ändra karaktärens utseende. Därför inkluderar MODs både de som kan betraktas som fusk och de som inte kan det.

Den juridiska ansvaret vid fusk

Först och främst, eftersom fusk innebär att man ändrar spelet mot spelbolagets vilja, kan det anses vara en kränkning av den tidigare nämnda rätten till identitetsbevarande.

Dessutom, om det dyker upp användare som fuskar, kan antalet användare minska, och om sällsynta föremål blir lätt tillgängliga på grund av fusk, kan de vinster som skulle ha kommit in genom köp av föremål inte komma in till spelbolaget. På detta sätt kan de som har fuskat riskera att bli föremål för civilrättsligt skadeståndsansvar från spelbolaget.

Om du fuskar kan du inte bara hållas civilrättsligt ansvarig, utan du kan också hållas straffrättsligt ansvarig.

Artikel 234-2 (Störning av verksamhet genom skada på datorer etc.)

Den som skadar en dator eller magnetiskt register som används för någons verksamhet, eller ger falsk information eller olovliga instruktioner till en dator som används för någons verksamhet, eller på annat sätt hindrar datorn från att fungera enligt dess avsedda användning, eller får den att fungera i strid med dess avsedda användning, och därigenom stör någons verksamhet, ska straffas med fängelse i högst fem år eller böter på högst en miljon yen.

2 Försök till brott i föregående stycke ska straffas.

Strafflagen artikel 234-2

I fallet med online-spel finns det vanligtvis en serverdator som behandlar varje spelares handlingar, vilket är en “dator som används för någons verksamhet”. Och fusk ger falsk information eller olovliga instruktioner till servern, vilket hindrar den från att fungera enligt dess avsedda användning. Dessutom, som en spelutgivare, är det en del av verksamheten att tillhandahålla en spelmiljö där fusk inte används, så om den lugna spelmiljön störs av fusk, störs verksamheten.

Med detta sagt, finns det en möjlighet att fusk kan leda till brott enligt artikel 234-2 i strafflagen, som reglerar störning av verksamhet genom skada på datorer etc.

Förhållandet mellan rättighetshavaren och karaktären som introduceras i spelet genom MOD

Förhållandet mellan rättighetshavaren och karaktären som introduceras i spelet

Upphovsrätt är en rättighet som skyddar upphovsmannens intressen i hans verk. Enligt den japanska upphovsrättslagen (Japanese Copyright Law) definieras ett verk som följer:

“Ett verk som kreativt uttrycker tankar eller känslor och som tillhör området för litteratur, vetenskap, konst eller musik”

Artikel 2, punkt 1, nummer 1 i den japanska upphovsrättslagen

Och om något betraktas som ett verk eller inte skiljer sig åt beroende på om det bara är en “idé” i huvudet, som tankar eller koncept, eller om det är något som konkret “uttrycker” dessa idéer.

Det finns en rättspraxis som klargör följande om upphovsrätten till karaktärer:

“Det som kallas en karaktär är ett abstrakt koncept som kan kallas personligheten hos en karaktär som har sublimerats från den konkreta uttrycket av en tecknad serie, och det är inte det konkreta uttrycket i sig, och det kan inte sägas att det är något som kreativt uttrycker tankar eller känslor”

Högsta domstolens dom den 17 juli 1997 (Heisei 9) (Popeye Necktie Case)

Med andra ord, även om karaktären i sig bara är en idé, kan upphovsrätten (härefter kallad “karaktärens upphovsrätt” för enkelhetens skull) erkännas för det specifika uttrycket av karaktären, som en ruta i en tecknad serie.

Relaterad artikel: Finns det ingen upphovsrätt till karaktärer? Grundläggande kunskap för IP-verksamhet[ja]

I det följande kommer jag att förklara de juridiska problemen när karaktärer från andra spel eller animer introduceras i spelet med MOD, med utgångspunkt i de fall där karaktärens upphovsrätt erkänns.

Att introducera andra karaktärer i spelet innebär en kränkning av upphovsrätten

För det första, om du använder MOD för att introducera karaktärer från andra animer eller spel med deras originalgrafik, innebär det att du använder någon annans verk utan tillstånd, vilket i princip utgör en kränkning av upphovsrätten, nämligen rätten att reproducera.

För det andra, om du använder MOD för att introducera originalgrafik eller deformera grafik i spelet, är det inte en kränkning av rätten att reproducera eftersom du inte använder karaktärens originalgrafik direkt, men det är mycket troligt att det är en kränkning av rätten att bearbeta.

Viktiga punkter att tänka på vid användning av MODs

MODs kan distribueras individuellt, vilket gör det möjligt att använda dem utan större problem.

Men om problem uppstår på grund av att en användare självständigt har distribuerat och installerat en MOD, kan du inte få support från spelbolaget. Därför är det viktigt att komma ihåg att installation av MODs sker på eget ansvar.

Det finns också många olika typer av MODs. Bland dem finns det skadliga MODs som kan förstöra data. Att installera MODs som inte är godkända av den officiella utgivaren innebär att du tar på dig dessa risker. Till exempel, om du lägger till en MOD till ett spel som spelas online, som Super Smash Bros, finns det en stor risk att ditt konto blir bannat (avstängt) eller att det kan bli olagligt.

Sammanfattning: Det är säkert att använda officiellt godkända MODs

Vi har nu förklarat de juridiska frågorna kring spel-MODs.

Spel-MODs kan göra spelupplevelsen ännu roligare, men de har också sina problem. Dessutom är det ofta svårt att avgöra om de faktiskt är olagliga eller inte. Om de visar sig vara olagliga kan du riskera att bli stämd för stora belopp i skadestånd, så om du vill använda MODs är det säkrast att använda de som officiellt godkänts.

De juridiska frågorna kring spel-MODs kräver specialkunskaper, så vi rekommenderar att du rådfrågar en advokat med hög expertis inom området.

Information om åtgärder från vår byrå

Monolis juridiska byrå är en advokatbyrå med hög expertis inom IT, särskilt internet och lag. På senare tid har behovet av juridisk kontroll, såsom porträtträttigheter, upphovsrätt och reklamreglering, ökat kraftigt bland YouTubers och VTubers när de driver sina kanaler. Dessutom är det avgörande att noggrant förbereda sig i förväg för frågor som rör kontrakt. Vänligen se detaljerna i artikeln nedan.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen