Förvaltningsstrukturen och den rättsliga ramen för e-sport

Etablering av ett professionellt licenssystem
Den japanska e-sportföreningen (JeSU) har etablerat ett unikt professionellt licenssystem med syftet att främja spridningen av e-sport och förbättra spelarnas status.
Genom att betrakta prispengar i tävlingar som “ersättning” syftar detta licenssystem också till att lösa de traditionella utmaningarna relaterade till regleringarna i den japanska lagen om otillbörlig premie och vilseledande presentation.
Från och med juni 2019 (Reiwa 1), har JeSU definierat tre typer av licenser: Japan e-sport pro-licens, Japan e-sport juniorlicens och Japan e-sport teamlicens.
De officiellt erkända tävlingstitlarna som omfattas av licenserna inkluderar Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction och BlazBlue Cross Tag Battle.
Förändringar och nuvarande organisationsstruktur i Japan
JeSU, som driver detta licenssystem, bildades genom en stor organisationsomstrukturering i februari 2018.
Det är en sammanslagning av tre organisationer som tidigare verkade individuellt: Japanska e-sportföreningen (JeSPA), Japanska e-sportförbundet (JeSF) och e-sportfrämjande organisationen. Dessa organisationer arrangerade och främjade e-sporttävlingar oberoende av varandra innan sammanslagningen.
JeSU har som huvudsakligt mål att utveckla e-sportspelare och förbättra deras sociala status. Utöver att driva det tidigare nämnda professionella licenssystemet, arbetar de även för att bli medlem i Japanska Olympiska Kommittén (JOC).
Under 2019 har nya utvecklingar skett, såsom etableringen av Allmänna Föreningen för Främjande av Japansk e-sport (maj 2019) och den planerade starten av verksamheten för Allmänna Föreningen för Japansk Amatör e-sport.
Framöver kommer det att bli intressant att se hur dessa organisationer fördelar sina roller och vilken organisation som kommer att fungera som den verkliga samordnande enheten.
Internationell Förvaltningsstruktur och Utveckling
Dessa japanska initiativ speglar även internationella trender.
Som en central organisation för den internationella förvaltningen och driften av e-sport finns International e-Sports Federation (IeSF).
Sedan grundandet 2008 har IeSF sitt huvudkontor i Busan, Sydkorea, och i augusti 2019 hade 54 länder och regioner anslutit sig.
IeSF har som uppdrag att etablera e-sport som en internationell sport som överskrider kulturella och språkliga barriärer, och de främjar erkännande av internationella tävlingar samt utveckling av tävlingsregler.
Vidare arbetar de för att bli erkända som en internationell idrottsfederation (IF) av Internationella Olympiska Kommittén (IOC), med målet att inkludera e-sport i de olympiska spelen.
Dock har det uttryckts oro över det nationella licenssystemet, eftersom de titlar som erkänns är begränsade, vilket kan begränsa möjligheterna för spelare av icke-erkända titlar.
Det finns ett behov av kontinuerlig utvärdering och diskussion kring systemets nödvändighet och effektivitet.