
Reşit Olmayanların Çevrimiçi Oyun Kullanımı ve Hukuki Koruma Uygulamaları
Son yıllarda dijital ortamda, çevrimiçi oyunlarda reşit olmayanların işlem koruması önem kazanmaktadır.Özellikle, iptal hakkının kullanılmasıyla or...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]
Son yıllarda dijital ortamda, çevrimiçi oyunlarda reşit olmayanların işlem koruması önem kazanmaktadır.Özellikle, iptal hakkının kullanılmasıyla or...
General Corporate
Temel YaklaşımYarışmanın adil bir şekilde yürütülmesini engelleyen hileli müdahaleler, oyunun sağlıklı bir şekilde yönetilmesini aksatır ve yarışma...
General Corporate
Tanımlayıcı İşaretlerin Korunmasının Etkinliğini Sağlamae-Spor endüstrisinde tanımlayıcı işaretlerin korunması, pazarın genişlemesiyle birlikte öne...
General Corporate
GirişSon yıllarda, e-spor endüstrisinin hızlı gelişimiyle birlikte, rekabetin adil ve sağlıklı bir şekilde sürdürülmesi için yaptırım önlemlerinin ...
General Corporate
Son zamanlarda e-spor endüstrisinin hızlı gelişimiyle birlikte, oyuncular, organizasyonlar ve turnuva düzenleyicileri gibi ilgili taraflar arasında...
General Corporate
Portre Hakları ve Tanıtım Haklarının Hukuki YorumuProfesyonel sporculara, görünüşlerinin izinsiz çekimini sınırlayan portre hakları ve isim ile por...
General Corporate
Oyun Barlarının Artışı ve Hukuki RisklerSon yıllarda, yemek ve içeceklerin tadını çıkarırken, müşterilerin ev tipi oyunları birbirleriyle oynayabil...
General Corporate
e-spor, nispeten yeni bir rekabet biçimidir ve şu anda herkes tarafından geniş çapta tanınan bir spor dalı olduğu söylenemez.Bu makalede, e-spor al...
General Corporate
e-Spor Oyunlarında Hak Yönetimi Uygulamalarıe-Spor pazarının hızlı büyümesiyle birlikte, birçok oyun yapım şirketi yeni girişimleri değerlendirmekt...
General Corporate
Son yıllarda, e-spor endüstrisinin hızlı gelişimiyle birlikte, oyuncuların yasal statüsü hakkında tartışmalar yoğunlaşmaktadır.Bir e-spor organizas...
General Corporate
Rekabetçi Spor Olarak Gelişim DurumuDünya genelinde e-sporların rekabetçi nüfusu 100 milyondan fazla olarak tahmin edilmektedir ve bu sayı, futbol ...
General Corporate
Dijital Oyun İçeriğinde Gerçek Kişilerin Hak YönetimiHak Yönetiminde Pratik YaklaşımlarGeliştirici şirketler, dijital oyunlarda gerçek sporcuların ...
General Corporate
Online oyun sektörünün hızlı gelişimiyle birlikte, yeni tür gacha sistemleri ve ödeme yöntemleri ardı ardına ortaya çıkmaktadır.Bu yeni iş modeller...
General Corporate
e-sporların yaygınlaşmasıyla birlikte, çeşitli yerlerde turnuva düzenleme ihtiyacı artmaktadır. Mekanın niteliği ve kullanım şekline göre uygulanac...
General Corporate