MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Sử dụng MOD trong game có phạm pháp không? Giải thích vấn đề pháp lý

Internet

Sử dụng MOD trong game có phạm pháp không? Giải thích vấn đề pháp lý

Do ảnh hưởng của việc giảm cơ hội ra ngoài do Corona, sự phổ biến của trò chơi ngày càng tăng.

Nhiều người chơi game ở trạng thái đã mua / đã tải xuống, nhưng cũng có những người sử dụng MOD, một loại hình chỉnh sửa dữ liệu trong game để tăng thêm niềm vui. Tuy nhiên, liệu việc sử dụng MOD có phải là vấn đề pháp lý không?

Vì vậy, trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích về các vấn đề pháp lý liên quan đến việc sử dụng MOD trong game, dành cho những người đang cân nhắc việc sử dụng MOD.

MOD trong game là gì?

MOD, chủ yếu trong các trò chơi trên máy tính, là tên gọi chung cho các chương trình mà người dùng tạo ra và có thể áp dụng vào trò chơi mà không phải là nhà phát triển hoặc nhà vận hành. Nó được cho là bắt nguồn từ từ viết tắt của “modification”, có nghĩa là cải tiến hoặc thay đổi.

Xin lưu ý, có một từ rất giống với MOD là MAD. MAD, chủ yếu là các tác phẩm sáng tạo thứ cấp mà cá nhân chỉnh sửa và kết hợp các âm thanh, hình ảnh, video (hoạt hình) hiện có, được gọi là “phim MAD”, và hoàn toàn khác với MOD.

MOD có nhiều loại khác nhau, bao gồm những cái thêm các chức năng không có trong trò chơi gốc, thay đổi hình dạng của trò chơi hoặc nhân vật, sửa lỗi, v.v.

MOD là một phần quan trọng của văn hóa trò chơi máy tính ở nước ngoài, và có thể nói rằng nó đóng một vai trò trong việc kích thích sự sôi động trong giới game.

Vấn đề pháp lý về MOD game

Khi xem xét vấn đề pháp lý về MOD game, hai quan điểm sau đây rất quan trọng:

  1. Mối quan hệ với công ty game
  2. Mối quan hệ với người sở hữu quyền của nhân vật xuất hiện trong game do MOD

Bài viết liên quan: YouTuber cần biết về luật bản quyền ‘Trò chơi thực tế’ có thể trở nên bất hợp pháp[ja]

Mối quan hệ với công ty trò chơi

Mối quan hệ với công ty trò chơi

Trong mối quan hệ với công ty trò chơi, quyền “Bảo tồn tính đồng nhất” trở thành vấn đề cần quan tâm.

Quyền giữ nguyên tính đồng nhất là gì

Quyền giữ nguyên tính đồng nhất là một loại quyền tác giả, là quyền không bị thay đổi tác phẩm mà không theo ý muốn của tác giả (Luật Bản quyền Nhật Bản Điều 20 Khoản 1).

Việc xem xét việc vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất hay không phụ thuộc vào ý chí chủ quan của tác giả, do đó, nó thường được công nhận rộng rãi. Hơn nữa, vì không có quy định giới hạn quyền đối với quyền giữ nguyên tính đồng nhất, một loại quyền tác giả (Luật Bản quyền Nhật Bản Điều 50), cần lưu ý rằng việc thay đổi trong lĩnh vực cá nhân cũng có thể vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất.

Tuy nhiên, việc sử dụng ý chí của tác giả một cách cứng nhắc có thể là khắc nghiệt đối với người sử dụng, do đó, không phải tất cả các thay đổi không theo ý muốn đều vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất. Tuy nhiên, do không có tiêu chuẩn rõ ràng về vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất, nên hợp lý hóa việc có sự cho phép của tác giả là điều mong muốn.

Mối quan hệ giữa MOD game và quyền giữ nguyên tính đồng nhất

Để sử dụng MOD, bạn cần thêm MOD vào phần mềm game.

Trong các ví dụ về việc thêm MOD, không phải là một ví dụ, nhưng có một phán quyết nổi tiếng liên quan đến một trường hợp tương tự, đó là phán quyết của Tòa án tối cao vào ngày 13 tháng 2 năm 2001 (năm Heisei 13) (vụ Tokimeki Memorial).

Trong phán quyết này, nguyên đơn, người sở hữu quyền tác giả về game “Tokimeki Memorial”, đã yêu cầu bồi thường thiệt hại đối với bị đơn, người đã nhập khẩu và bán thẻ nhớ có thể đặt tham số của nhân vật chính của game ở một giá trị cực cao mà không thể có được ban đầu, vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất.

Tòa án tối cao đã phán quyết như sau và công nhận việc sử dụng thẻ nhớ vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất.

Việc sử dụng thẻ nhớ trong vụ việc này là việc thay đổi phần mềm game trong vụ việc này và vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất mà bị đơn sở hữu. Tuy nhiên, tham số trong phần mềm game này là để biểu thị hình ảnh nhân vật chính, và câu chuyện phát triển theo sự thay đổi của nó. Do việc sử dụng thẻ nhớ này, hình ảnh nhân vật chính được biểu thị bằng tham số được thiết lập trong phần mềm game này bị thay đổi, và kết quả là, câu chuyện của phần mềm game này phát triển vượt ra khỏi phạm vi dự định ban đầu, dẫn đến việc thay đổi câu chuyện.

Phán quyết của Tòa án tối cao ngày 13 tháng 2 năm 2001 (năm Heisei 13)

Từ phán quyết trên, nếu việc thêm MOD vào phần mềm game dẫn đến việc thay đổi câu chuyện, nó có thể được coi là vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất và trái pháp luật.

Ngoài ra, phán quyết trên đã công nhận trách nhiệm bồi thường thiệt hại của người kháng cáo đã nhập khẩu và bán thẻ nhớ, nhưng không nêu rõ rằng chủ thể vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất là nhà bán hàng hay người dùng. Nếu người dùng thẻ nhớ là chủ thể vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất, thì việc thay đổi do người dùng thực hiện trong lĩnh vực cá nhân cũng sẽ vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất.

Tuy nhiên, vì việc sử dụng đã được chỉ rõ là hành vi vi phạm, ngay cả khi bạn chỉ định thêm MOD vào phần mềm để chơi trong lĩnh vực cá nhân, bạn nên có sự cho phép của công ty game.

Trường hợp ngoại lệ khi chủ sở hữu quyền của game cho phép sử dụng MOD

Như đã nói ở trên, việc sử dụng MOD mà không có sự cho phép của chủ sở hữu quyền có thể vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất và trái pháp luật. Mặt khác, do lợi ích của MOD, có những trường hợp mà chủ sở hữu quyền của game cho phép sử dụng MOD. Ví dụ, một game nổi tiếng mà chủ sở hữu quyền cho phép sử dụng MOD là Minecraft.

Trong “Điều khoản sử dụng và Hợp đồng cấp phép người dùng cuối của MINECRAFT”, có các quy định như sau.

Nếu bạn mua Minecraft: Java Edition, bạn có thể sửa đổi game bằng cách thêm các sửa đổi, công cụ, plugin (gọi chung là “MOD”).

Điều khoản sử dụng và Hợp đồng cấp phép người dùng cuối của MINECRAFT[ja]

Trong trường hợp chủ sở hữu quyền của game cho phép sử dụng MOD như vậy, việc sử dụng MOD sẽ không vi phạm quyền giữ nguyên tính đồng nhất và là hợp pháp. Tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp này, việc sử dụng vượt quá phạm vi được cho phép là trái pháp luật.

Ví dụ, để công khai video MOD của game, ngoài việc cho phép sử dụng MOD, cũng cần có sự cho phép về việc công khai video game.

Trong Minecraft, “Điều khoản sử dụng và Hợp đồng cấp phép người dùng cuối” cũng có các quy định sau đây.

Bạn có thể sử dụng ảnh chụp màn hình và video của game này cho bất kỳ mục đích nào trong phạm vi thông thường. “Sử dụng trong phạm vi thông thường” có nghĩa là bạn không được sử dụng ảnh chụp màn hình và video cho mục đích thương mại, không làm điều không công bằng hoặc làm ảnh hưởng xấu đến quyền của chúng tôi. Tuy nhiên, điều này không áp dụng nếu chúng tôi đã rõ ràng chấp nhận hành động như vậy trong hợp đồng này, nếu chúng tôi cho phép trong Hướng dẫn sử dụng thương hiệu/tài sản, hoặc nếu chúng tôi đã quy định trong thỏa thuận cụ thể với bạn. Mặt khác, nếu bạn tải video của game này lên trang web chia sẻ video/streaming, bạn được phép đặt quảng cáo trên video. Trong trường hợp này, hãy chắc chắn không sao chép và chia sẻ tài nguyên nghệ thuật một cách không hợp pháp.

Điều khoản sử dụng và Hợp đồng cấp phép người dùng cuối của MINECRAFT[ja]

Trong Minecraft, như đã nói ở trên, không chỉ cho phép sử dụng MOD mà còn cho phép công khai video game, nên việc công khai video MOD không phải là trái pháp luật.

Phạm vi cho phép sẽ khác nhau tùy thuộc vào từng công ty game, vì vậy việc xác nhận kỹ lưỡng trước đó là quan trọng.

Mối quan hệ với ‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản

Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng

Trong mối quan hệ với các công ty trò chơi, ‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản cũng trở thành vấn đề.

‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản là luật pháp được thiết lập với mục đích đóng góp vào sự phát triển lành mạnh của nền kinh tế quốc gia, bằng cách quy định các hành vi bị cấm dựa trên các cam kết quốc tế và kiểm soát ‘cạnh tranh không công bằng’ như vi phạm bí mật kinh doanh, sử dụng không chính xác dấu hiệu nổi tiếng, hiển thị giả mạo nơi sản xuất, bán hàng hóa sao chép hình thức, v.v.

Biện pháp hạn chế kỹ thuật là gì?

Trong ‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản, các hành vi làm trở ngại các biện pháp hạn chế kỹ thuật đều nằm trong phạm vi kiểm soát.

Biện pháp hạn chế kỹ thuật là công nghệ nhằm ngăn chặn việc sao chép không được phép hoặc xem không được phép nội dung như âm nhạc, phim, hình ảnh, trò chơi, v.v.

‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản đã được sửa đổi vào năm 2018 (năm Heisei 30), và dữ liệu (thông tin được ghi trong hồ sơ từ điện từ) đã được thêm vào đối tượng được bảo vệ như một biện pháp hạn chế kỹ thuật. Hơn nữa, các hành vi làm trở ngại biện pháp hạn chế kỹ thuật, như việc chuyển giao, cung cấp, v.v., các mã chỉ thị làm giảm hiệu quả, hoặc việc cung cấp dịch vụ làm giảm hiệu quả, cũng đã được thêm vào.

Do đó, ví dụ, việc chuyển giao các công cụ hoặc chương trình có thể chỉnh sửa dữ liệu lưu trò chơi đã bị cấm.

Với sửa đổi trên, phạm vi bảo vệ nội dung trò chơi trong ‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản đã được mở rộng, và việc chuyển giao hoặc bán tự ý MOD trò chơi cũng có thể vi phạm ‘Luật Ngăn chặn Cạnh tranh không công bằng’ Nhật Bản.

Về hành vi gian lận

Trường hợp sử dụng MOD trở nên bất hợp pháp bao gồm việc sử dụng nó như một hành vi phạm tội theo luật hình sự, cụ thể là hành vi gian lận, còn được gọi là “cheating”.

Hành vi gian lận, nói chung, là việc thay đổi dữ liệu hoặc chương trình của trò chơi để làm những điều không thể thực hiện trong việc sử dụng hợp pháp một cách bất hợp pháp.

Sự khác biệt giữa gian lận và MOD

Sự phân biệt giữa gian lận và MOD không rõ ràng. Tuy nhiên, gian lận thường được sử dụng khi nhấn mạnh về hành vi lừa dối hoặc gian lận. Ví dụ điển hình về gian lận bao gồm việc tăng số lượng tiền tệ hoặc vật phẩm trong trò chơi bằng cách bất hợp pháp, hoặc tăng mức độ hoặc trạng thái của nhân vật một cách đột ngột bằng cách bất hợp pháp.

Ngược lại, MOD, như đã nói ở trên, là tên gọi chung cho các chương trình thay đổi trò chơi, như việc nâng cấp đồ họa của trò chơi gốc hoặc thay đổi hình dạng của nhân vật. Do đó, MOD bao gồm cả những thứ có thể trở thành gian lận và những thứ không phải.

Trách nhiệm pháp lý khi thực hiện hành vi gian lận

Đầu tiên, hành vi gian lận là việc thay đổi trò chơi mà không theo ý của công ty sản xuất trò chơi, do đó, nó có thể được coi là vi phạm quyền bảo tồn tính nhất quán đã nêu ở trên.

Ngoài ra, việc xuất hiện người dùng thực hiện hành vi gian lận có thể dẫn đến việc giảm số lượng người dùng, hoặc nếu các mặt hàng có giá trị hiếm có có thể dễ dàng được nhận được do gian lận, lợi nhuận mà công ty sản xuất trò chơi đã phải nhận được từ việc mua hàng trong trò chơi có thể không được nhận. Do đó, những người thực hiện hành vi gian lận có thể phải chịu trách nhiệm bồi thường thiệt hại dân sự từ công ty sản xuất trò chơi.

Trong trường hợp thực hiện hành vi gian lận, không chỉ có trách nhiệm dân sự mà còn có thể phải chịu trách nhiệm hình sự.

Điều 234-2 (Phá hoại máy tính điện tử, gây cản trở công việc)

Người phá hoại máy tính điện tử hoặc bản ghi từ tính dùng cho công việc của người khác, hoặc cung cấp thông tin giả mạo hoặc chỉ dẫn bất hợp pháp cho máy tính điện tử dùng cho công việc của người khác, hoặc bằng cách khác, không cho máy tính điện tử hoạt động theo mục đích sử dụng, hoặc làm cho nó hoạt động trái với mục đích sử dụng, gây cản trở công việc của người khác, sẽ bị phạt tù dưới năm năm hoặc phạt dưới một triệu yên.

2. Việc cố ý phạm tội nêu trong khoản trên sẽ bị trừng phạt.

Điều 234-2 của Bộ luật Hình sự

Trong trường hợp của trò chơi trực tuyến, thường có một máy chủ máy tính xử lý hành động của từng người chơi, đó là “máy tính điện tử dùng cho công việc của người khác”. Và gian lận cung cấp thông tin giả mạo hoặc chỉ dẫn bất hợp pháp cho máy chủ, ngăn chặn nó hoạt động theo mục đích sử dụng dự kiến. Ngoài ra, như một nhà cung cấp trò chơi, nhiệm vụ của họ là cung cấp một môi trường chơi game không sử dụng gian lận, vì vậy việc gian lận làm xáo lộn môi trường chơi game yên bình làm cản trở công việc của họ.

Như đã nêu ở trên, có khả năng hành vi gian lận sẽ vi phạm Điều 234-2 của Bộ luật Hình sự, quy định về tội phá hoại máy tính điện tử và gây cản trở công việc.

Mối quan hệ với chủ sở hữu quyền của nhân vật xuất hiện trong trò chơi thông qua MOD

Mối quan hệ với chủ sở hữu quyền của nhân vật xuất hiện trong trò chơi

Bản quyền là quyền bảo vệ lợi ích của người sở hữu bản quyền đối với tác phẩm của họ. Tác phẩm được định nghĩa trong luật bản quyền Nhật Bản như sau:

“Những tác phẩm thể hiện sự sáng tạo về tư duy hoặc cảm xúc, thuộc lĩnh vực văn học, học thuật, nghệ thuật hoặc âm nhạc”

Điều 2, khoản 1, mục 1 của Luật Bản quyền Nhật Bản

Và, việc một tác phẩm có được coi là bản quyền hay không được phân biệt dựa trên việc nó chỉ là một “ý tưởng” trong đầu, hay là một “biểu hiện” cụ thể của những ý tưởng đó.

Về bản quyền của nhân vật, có một phán quyết đã chỉ rõ như sau:

“Nhân vật được gọi là một khái niệm trừu tượng, nên được coi là nhân cách của nhân vật xuất hiện, được tạo ra từ biểu hiện cụ thể của truyện tranh, không phải là biểu hiện cụ thể, và không thể coi là một tác phẩm thể hiện sự sáng tạo về tư duy hoặc cảm xúc”

Phán quyết của Tòa án Tối cao ngày 17 tháng 7 năm 1997 (năm Heisei 9) – Tập 51, số 6, trang 2714 (vụ kiện Popeye Necktie)

Nói cách khác, nhân vật chỉ là một ý tưởng, nhưng hình ảnh của nhân vật xuất hiện cụ thể trong một khung truyện tranh, v.v., được coi là “biểu hiện”, do đó, bản quyền có thể được công nhận cho hình ảnh đó (dưới đây, chúng tôi gọi đó là “bản quyền của nhân vật” cho tiện).

Bài viết liên quan: Nhân vật không có bản quyền? Kiến thức cơ bản cho kinh doanh IP[ja]

Do đó, dưới đây, chúng tôi sẽ giải thích về các vấn đề pháp lý khi sử dụng MOD để đưa nhân vật từ trò chơi hoặc anime khác xuất hiện trong trò chơi, dựa trên giả định rằng bản quyền của nhân vật được công nhận.

Vi phạm bản quyền khi đưa nhân vật khác xuất hiện trong trò chơi

Đầu tiên, nếu bạn sử dụng MOD để đưa nhân vật từ anime hoặc trò chơi khác xuất hiện với hình ảnh gốc của họ, bạn đang sử dụng tác phẩm của người khác mà không có sự cho phép, do đó, theo nguyên tắc, bạn sẽ vi phạm quyền sao chép, một trong những quyền của bản quyền.

Tiếp theo, nếu bạn sử dụng MOD để sử dụng đồ họa gốc hoặc đồ họa biến dạng trong trò chơi, mặc dù bạn không sử dụng hình ảnh gốc của nhân vật, bạn không vi phạm quyền sao chép, nhưng có khả năng cao bạn sẽ vi phạm quyền biến dạng.

Điểm cần lưu ý khi sử dụng MOD

MOD có thể được phân phối cá nhân, do đó bạn có thể sử dụng nó một cách thoải mái.

Tuy nhiên, nếu có vấn đề xảy ra do việc người dùng tự ý phân phối MOD, bạn sẽ không thể nhận được sự hỗ trợ từ công ty trò chơi. Do đó, bạn cần lưu ý rằng việc cài đặt MOD là trách nhiệm của bản thân bạn.

Ngoài ra, có rất nhiều loại MOD khác nhau. Trong số đó, có những MOD xấu có thể phá hủy dữ liệu. Việc cài đặt MOD không được công nhận chính thức có thể mang lại những rủi ro như vậy, vì vậy bạn cần nhận thức được điều này. Ví dụ, nếu bạn thêm MOD vào trò chơi chơi trực tuyến như Smash Bros, có thể có nguy cơ bị cấm tài khoản (tạm dừng) hoặc vi phạm pháp luật.

Tóm tắt: Sử dụng MOD được chính thức công nhận là an toàn

Chúng tôi đã giải thích về các vấn đề pháp lý liên quan đến MOD của trò chơi.

Như vậy, MOD của trò chơi, mặc dù tạo điều kiện cho việc tận hưởng trò chơi hơn, nhưng cũng có những vấn đề. Hơn nữa, việc xác định liệu điều đó có phạm pháp hay không thường khá tinh vi. Nếu thực sự vi phạm pháp luật, có thể phải đối mặt với yêu cầu bồi thường thiệt hại lớn, vì vậy, nếu bạn muốn sử dụng MOD, an toàn nhất là sử dụng MOD được chính thức công nhận.

Đối với các vấn đề pháp lý liên quan đến MOD trò chơi, bạn cần có kiến thức chuyên môn, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tham vấn với luật sư có chuyên môn cao.

Giới thiệu về các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi

Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt. Gần đây, ngay cả trong số các YouTuber và VTuber, nhu cầu kiểm tra pháp lý như quyền hình ảnh, bản quyền và quy định quảng cáo đang tăng lên đột biến khi vận hành kênh. Ngoài ra, việc chuẩn bị kỹ lưỡng trước cho các vấn đề liên quan đến hợp đồng cũng là điều không thể thiếu. Vui lòng tham khảo chi tiết trong bài viết dưới đây.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên