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電子競技的贊助企業應注意的法律問題是什麼?也解釋了預期的合約事項

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電子競技的贊助企業應注意的法律問題是什麼?也解釋了預期的合約事項

「專業電競選手」已經成為小學和中學生夢寐以求的職業,其人氣程度已經排入他們心中的職業排行榜。

在日本,由於像是獎品表示法等法律問題尚未整理,因此電競的普及進程相對緩慢。然而,隨著這些法律灰色地帶的解決,市場將迅速擴大,有可能孕育出更多的專業電競選手。

對於企業來說,透過贊助有前途的選手或團隊,也能向年輕人推廣自家品牌。事實上,許多大型企業已經陸續成為電競的贊助商。

因此,本文將針對打算成為電競贊助商的企業,解說參與電競可能會遇到的問題和風險,以及應對策略等相關議題。

企業參與電子競技

企業參與電子競技的方式之一,就是成為選手或團隊的贊助商,提供資金支援。首先,本所將解釋電子競技是什麼,以及企業如何參與。

什麼是電子競技

電子競技,或稱為e-sports,是將電腦遊戲視為一種體育競技。在電子競技中,選手個人或團隊在比賽中競技,這些比賽通常會在YouTube等平台上進行直播,海外的比賽獎金高額,也是吸引眾多關注的一個原因。

電子競技的選手包括業餘和專業兩種。海外和日本對於「專業」的定義有所不同。

在海外,只要你以電子競技為職業,並且有優秀的成績,就可以成為專業遊戲玩家。

相對的,在日本,傳統上只有獲得日本電子競技聯盟發行的專業證照的選手,才能被認定為專業遊戲玩家。

因此,在日本,即使在比賽中取得優秀的成績,如果沒有獲得專業證照,就不能被認定為「專業遊戲玩家」,也可能無法獲得高額的獎金。

現在,日本的主流觀點是,並不需要獲得專業證照。

電子競技從1990年代後半開始在歐美舉辦比賽,全球範圍內,有的專業遊戲玩家年收入超過一億日元。除了歐美地區,中國和韓國的電子競技也非常受歡迎。

在日本,有關電子競技選手獲得的獎金是否違反獎品表示法的討論一直存在,因此在全球電子競技領域,日本是後來者。

然而,近年來,日本國內對電子競技的關注也逐漸增加。

關於日本電子競技與獎品表示法的關係,本所在以下的文章中有詳細的解釋。

https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

e體育與企業的關係

在日本,e體育的市場預計將會進一步擴大。

當然,如果e體育具有盈利性和市場規模擴大的可能性,企業作為業務參與e體育的情況也會增加。

當企業參與e體育時,他們往往會成為選手或團隊的贊助商。最近,像TOYOTA和KDDI這樣的大型企業成為贊助商的例子也在增加。

企業成為e體育贊助商的好處之一是,可以對e體育的主要粉絲群體,也就是年輕人進行宣傳。

此外,由於e體育經常在YouTube等平台上進行直播,因此在社交媒體等地方發布的機會也很多,這也有望提高對互聯網用戶的公司吸引力。

進入電子競技行業的企業的法律風險與對策

在日本,電子競技的歷史尚淺,企業作為贊助商進入該領域時,需要事先充分驗證其風險。

因此,以下將說明進入電子競技行業的企業的法律風險及其對策。

關於與電子競技選手簽訂贊助合約的檢查點,本所在以下的文章中詳細解釋。

https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]

簽約的選手是未成年人

由於年輕人更熟悉電腦遊戲,並且在電子競技中,反應速度等因素非常重要,因此電子競技的選手主要是年輕人。

因此,企業與高中生等未成年選手簽訂贊助合約並不罕見。另外,從2022年4月1日(西曆2022年)開始,成年年齡將從目前的20歲降低到18歲。

如果與未成年人簽訂合約,根據民法,如果沒有法定代理人的同意,則可以隨後取消合約。

因此,如果贊助商企業與未成年選手簽訂合約,必須確保從選手的父母或其他法定代理人那裡獲得書面同意。

委託的業務內容不明確

當企業成為電子競技的贊助商時,將需要支付相當大的贊助費給選手。

因此,必須明確規定作為贊助費支付的對價的委託業務。

如果業務內容不明確,即使支付了贊助費,也可能無法讓選手進行預期的活動,無法獲得預期的宣傳效果。

委託業務的內容可能包括以下幾點:

  • 參加贊助商指定的比賽
  • 在媒體上露面
  • 在選手的制服上附上自家的標誌
  • 在比賽中使用自家銷售的設備

選手應委託哪些業務,取決於贊助商企業的考慮。基本上,應該通過與選手的協商來決定應委託的業務。

因此,作為贊助商進入電子競技行業的企業,需要明確自己進入該行業的期望,並將其轉化為委託業務的內容。

未確定合約期間或解約方法

如果在贊助合約中未確定合約期間或解約方法,可能會因解約問題與選手發生糾紛。

此外,如果合約期間過長,當贊助商企業或選手的情況在中途改變時,可能會難以解除合約,對雙方都可能造成不利。

因此,在與電子競技選手的贊助合約中,必須設定有關合約期間的條款。

關於合約期間,例如,可以設定為6個月或1年等不太長的期間,並在期限內如果雙方都沒有表示解約的意願,則自動續約。

在電子競技中,選手往往是業餘或未成年,並不一定能長期持續活動。

然而,如果是受歡迎的選手或團隊,並且有強烈的意願長期作為贊助商提供支持,則合約期間可以設定為一定的長期。

總結

e體育是一個預計將會擴大的市場,對於企業來說,早期參與的優勢非常大。

然而,包括海外在內,這仍是一個競技歷史尚淺的領域,充滿了各種法律風險。

如果發生任何不幸的事件並成為社會問題,贊助商也可能面臨聲譽損害或品牌價值受損的風險,因此需要謹慎對待。

因此,作為e體育的贊助商,您需要事先了解所有可能的法律風險。請務必向法律專家,即律師,尋求諮詢。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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