電子競技的管理體制與法律框架

專業執照制度的建立
日本e體育聯合(JeSU)為了推廣e體育並提升選手的地位,建立了獨特的專業執照制度。
此執照制度將比賽獎金定位為「報酬」,以解決日本《景品表示法》上長期存在的問題。
截至2019年6月,JeSU規定了三種類型的執照:日本e體育專業執照、日本e體育青少年執照以及日本e體育團隊執照。
作為執照的認可競技項目,指定了以下遊戲:實況足球2019、決勝時刻:黑色行動4、街頭霸王V街機版、鐵拳7、龍族拼圖、魔法氣泡、怪物彈珠、虹彩六號:圍攻行動、罪惡裝備Xrd Rev 2、蒼翼默示錄:中央小說、蒼翼默示錄:交叉組隊戰。
國內組織體制的演變與現狀
負責運營這項許可制度的JeSU於2018年2月(平成30年)經過重大組織重組後誕生。
這是由之前分別活動的日本e運動協會(JeSPA)、日本e運動聯盟(JeSF)以及e-sports促進機構三個團體合併而成。在合併前,這些團體各自獨立舉辦e運動比賽及推廣活動。
JeSU的主要目的是培養e運動選手並提升其社會地位,除了運營上述的專業許可制度外,還在推進加入日本奧林匹克委員會(JOC)的相關工作。
進入2019年(平成31年),一般社團法人日本esport促進協會的設立(2019年5月)以及一般社團法人日本業餘e運動協會的活動開始等新發展也逐漸顯現。
未來,各團體的角色分工以及哪個團體將擔任真正的統籌組織功能備受關注。
國際管理體制與發展
這樣的日本動向也與國際潮流相呼應。
作為負責國際電子競技管理與運營的核心組織,國際電子競技聯盟(IeSF)存在。
自2008年成立以來,總部設於韓國釜山,截至2019年8月,已有54個國家和地區加入。
IeSF的使命是將電子競技確立為超越文化和語言界限的國際性運動,並推動國際比賽的認可及競技規則的整備。
此外,通過獲得國際奧林匹克委員會(IOC)作為國際競技聯盟(IF)的承認,展開旨在將電子競技納入奧林匹克競技的活動。
然而,關於日本國內的許可制度,由於認證對象的遊戲標題有限,對於非認證標題的玩家活動機會可能受到限制的擔憂也被表達出來。
關於制度的必要性和實效性,需要持續的檢驗和討論。