MONOLITH 律師事務所+81-3-6262-3248平日 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

使用遊戲MOD是否違法?解釋法律問題點

Internet

使用遊戲MOD是否違法?解釋法律問題點

由於受到新冠病毒的影響,外出的機會減少,遊戲的人氣越來越高。

許多人購買或下載遊戲後就直接進行遊戲,但也有人使用所謂的MOD來享受遊戲。然而,使用改造數據的MOD是否存在法律問題呢?

因此,本文將針對考慮使用遊戲MOD的人,解釋有關使用遊戲MOD的法律問題。

遊戲的MOD是什麼?

MOD主要是指在PC遊戲中,由非開發或運營方的用戶創建並可以應用到遊戲中的程序的總稱,其名稱源於「modification」(改良或變更)的縮寫。

另外,MOD與MAD這個詞語非常相似。MAD主要是指個人編輯和合成現有的聲音、圖像、影片(動畫)等重新構成的二次創作物,即”MAD電影”,與MOD完全不同。

MOD有各種類型,包括添加原始遊戲中不存在的功能,改變遊戲或角色的外觀,修正錯誤等。

MOD在海外的PC遊戲文化中是主流,可以說是活躍遊戲界的一個重要因素。

遊戲MOD的法律問題

在考慮遊戲MOD的法律問題時,以下兩個觀點非常重要:

  1. 與遊戲公司的關係
  2. 與MOD中出現的角色的權利所有者的關係

相關文章:YouTuber需要知道的著作權法:「遊戲實況」何時會觸法

與遊戲公司的關係

與遊戲公司的關係

在與遊戲公司的關係中,重點在於「同一性保持權」。

何謂同一性保持權

同一性保持權是著作人格權的一種,指的是著作人有權反對其著作物被改變(日本著作權法第20條第1項)。

是否侵害同一性保持權,主要取決於著作人的主觀意願,因此這種權利通常被廣泛認可。此外,由於同一性保持權作為著作人格權,不受權利限制規定的適用(日本著作權法第50條),因此即使在私人領域進行的改變行為也可能構成侵害同一性保持權,這一點需要特別注意。

然而,如果僵化地運用著作人的意願,可能會對使用者造成嚴重困擾,因此並非所有違反著作人意願的改變都會構成侵害同一性保持權。但由於尚無明確的侵害同一性保持權的標準,因此最好事先獲得著作人的許可。

遊戲MOD與同一性保持權的關係

要使用MOD,需要將其添加到遊戲軟體中。

雖然沒有直接涉及到MOD添加行為的案例,但有一個與之相似的著名案例,即最高法院於平成13年(2001年)2月13日的判決,民集2086號114頁(《心跳回憶事件》)。

該案例中,擁有遊戲軟體《心跳回憶》著作人格權的原告,對於被告進口和銷售能將遊戲主角的參數設置為原本不可能達到的極高數值的記憶卡,主張侵害了其同一性保持權,並要求賠償損害。

最高法院作出如下判決,認定使用記憶卡的行為侵害了同一性保持權:

本案記憶卡的使用,改變了本案遊戲軟體,侵害了被上訴人的同一性保持權,這是合理的解釋。鑑於本案遊戲軟體中的參數,是用來表現主角的人物形象的,並隨著參數的變化而展開故事,使用本案記憶卡將導致本案遊戲軟體中設定的參數所表現的主角人物形象被改變,並導致本案遊戲軟體的故事因超出了原本預定的範圍而改變。

最高法院平成13年(2001年)2月13日・民集2086號114頁(《心跳回憶事件》)

根據上述判示,如果將MOD添加到遊戲軟體中的行為導致故事的改變,則可能構成同一性保持權,並被認定為違法。

值得注意的是,雖然上述判例確認了進口和銷售記憶卡的上訴人的賠償責任,但並未明確指出侵害同一性保持權的主體是銷售商還是用戶。如果認為記憶卡的用戶是侵害同一性保持權的主體,那麼用戶在私人領域進行的改變行為也可能構成侵害同一性保持權。

然而,由於使用行為被明確認定為侵權行為,因此即使只是打算在私人領域玩遊戲而將MOD添加到軟體中,也最好事先獲得遊戲公司的許可。

遊戲權利人特例地允許使用MOD的情況

如前所述,未經權利人許可使用MOD可能會侵害同一性保持權,並被認定為違法。然而,也有一些遊戲權利人因為認識到MOD的優點,允許使用MOD的情況。例如,允許使用MOD的著名遊戲《Minecraft》。

在《Minecraft》的「MINECRAFT使用條款和最終用戶許可協議」中有以下的規定:

如果您購買了Minecraft:Java Edition,您可以添加修改、工具、插件(總稱為”MOD”)來改變遊戲。

MINECRAFT 使用條款和最終用戶許可協議[日語]

在遊戲權利人允許使用MOD的情況下,即使使用MOD,也不會構成侵害同一性保持權,是合法的。然而,即使在這種情況下,超出許可範圍的使用行為仍然是違法的。

例如,如果要公開遊戲的MOD影片,除了需要有使用MOD的許可外,還需要有公開遊戲影片的許可。

在《Minecraft》中,「MINECRAFT使用條款和最終用戶許可協議」中也有以下的規定:

您可以在常識範圍內任意使用本遊戲的截圖和影片。「在常識範圍內使用」意味著您不能將截圖和影片用於商業用途,也不能做出對本所的權利產生不良影響的行為。但是,如果我們在本協議中明確同意這種行為,或者在品牌/資產使用指南中允許,或者在與您的具體協議中規定,則除外。另一方面,如果您將本遊戲的影片上傳到影片共享/串流網站,則允許在影片中放置廣告。在此情況下,請注意不要非法複製和分享藝術資源。

MINECRAFT 使用條款和最終用戶許可協議[日語]

在《Minecraft》中,不僅允許使用MOD,還允許公開遊戲影片,因此公開MOD影片並不違法。

許可的範圍因遊戲公司而異,因此事先確認是非常重要的。

與《不正競爭防止法》的關係

與《不正競爭防止法》的關係

在與遊戲公司的關係中,「不正競爭防止法」也可能成為問題。

不正競爭防止法是一部旨在規範「不正競爭」,如侵害商業秘密、不正使用公知標記、偽裝原產地表示、銷售形態複製商品等行為,並根據國際承諾訂定禁止行為,以促進國民經濟健康發展的法律。

什麼是技術限制手段

在不正競爭防止法中,針對妨礙技術限制手段進行規範。

技術限制手段是指防止音樂、電影、照片、遊戲等內容被未經許可的複製或觀看的技術。

不正競爭防止法在平成30年(2018年)進行了修訂,將數據(記錄在電磁記錄中的信息)新增為受技術限制手段保護的對象,並新增對妨礙技術限制手段的行為,如轉讓、提供妨礙其效果的指令碼,提供妨礙其效果的服務等相關服務的規範。

因此,例如,能夠修改遊戲存檔數據的工具或程序的轉讓等行為被禁止。

通過上述修訂,不正競爭防止法對遊戲這種內容的保護範圍得到了擴大,私自轉讓或銷售遊戲MOD的行為也可能違反不正競爭防止法。

關於作弊行為

MOD的使用在某些情況下會變得非法,包括在刑法上被視為犯罪的行為,也就是所謂的“作弊行為”。

作弊行為一般指的是,通過修改遊戲數據或程序,使得在正常使用下原本無法實現的事情,不正當地變得可能。

作弊與MOD的區別

作弊與MOD的區別並不明確。然而,一般來說,作弊強調的是欺騙和不正當的行為。作弊的典型例子包括,通過不正當的方式增加遊戲內的貨幣或物品,或者通過不正當的方式迅速提升角色的等級或狀態等。

另一方面,MOD如前所述,是指對原始遊戲進行圖形增強,改變角色外觀等遊戲變更的程序的總稱。因此,MOD中包含了可能成為作弊的元素和不會成為作弊的元素。

作弊行為的法律責任

首先,作弊行為是違反遊戲公司意願的遊戲修改行為,因此被認為是侵害了前述的同一性保持權。

此外,由於作弊行為的出現可能導致用戶減少,或者由於作弊使得稀有價值高的物品容易獲得,導致原本應該通過物品付費進入遊戲公司的利潤減少,這也可能導致損害。因此,作弊者可能會被遊戲公司追究民事上的損害賠償責任。

如果進行作弊行為,不僅可能承擔民事責任,還可能承擔刑事責任。

第二百三十四條之二(電子計算機損壞等業務妨礙)

損壞他人業務使用的電子計算機或其供應的電磁記錄,或者向他人業務使用的電子計算機提供虛假信息或不正當指令,或者以其他方式使電子計算機無法按照使用目的進行操作,或者使其進行與使用目的相反的操作,從而妨礙他人業務的人,處五年以下有期徒刑或百萬日元以下罰金。

2 前項的未遂犯,亦應處罰。

刑法第234條之2

線上遊戲中,通常存在處理每個玩家行為的服務器電腦,即“人的業務使用的電子計算機”。作弊行為是向服務器提供虛假信息或不正當指令,阻礙其按照預期的使用目的進行操作。此外,作為遊戲提供者,其業務內容包括提供不使用作弊的遊戲環境,因此,作弊行為破壞了平穩的遊戲環境,妨礙了業務。

因此,作弊行為可能構成刑法第234條之2所規定的電子計算機損壞等業務妨礙罪。

MOD導入遊戲中的角色與權利人的關係

遊戲中的角色與權利人的關係

著作權是保護著作權人對著作物利益的權利。在著作權法上,著作物的定義如下:

創作性地表現思想或情感的作品,屬於文學、學術、美術或音樂的範疇

日本著作權法第2條第1項第1號

因此,是否屬於著作物,取決於它是否僅僅是頭腦中的思想或概念(「想法」),還是具體「表現」了這些想法。

關於角色的著作權,有以下的判例:

所謂的角色,是從漫畫的具體表現中提煉出來的角色人格,可以說是抽象的概念,並非具體的表現本身,不能說它本身是創作性地表現了思想或情感

最高法院平成9年7月17日判決(1997年)・民集51卷6號2714頁(波派伊領帶事件)

換句話說,角色本身只是一種想法,但是在漫畫的一格中具體表現出來的角色圖案等是「表現」,因此,對該圖案等的著作權(以下簡便地稱為「角色的著作權」)可能被承認。

相關文章:角色沒有著作權?IP業務的基礎知識

因此,以下將以承認角色著作權的情況為前提,說明通過MOD將其他遊戲或動畫的角色引入遊戲時的法律問題。

在遊戲中引入其他角色可能構成侵害著作權

首先,如果使用MOD,直接使用其他動畫或遊戲的角色圖案,由於這樣做等於未經許可使用他人的著作物,因此,原則上,這構成了侵害著作權中的一種,即重製權。

其次,如果使用MOD,在遊戲中使用原創圖形或變形圖形,由於並未直接使用角色的圖案,因此,雖然不構成重製權侵害,但可能構成改作權之侵害。

使用MOD時的注意事項

由於MOD可以由個人分發,因此可以輕鬆地使用。

然而,如果用戶隨意分發的MOD導致問題,則無法從遊戲公司那裡獲得支援。因此,必須注意使用MOD是自行負責的行為。

此外,MOD有許多種類。其中,存在一些可能會破壞數據的惡意MOD。必須認識到,安裝未經官方認可的MOD可能伴隨著這種風險。例如,如果在像《任天堂明星大亂鬥》這樣的在線遊戲中添加MOD,可能會導致帳戶被禁止(停用)或可能違法。

總結:使用官方認可的MOD是安全的

以上,本所已經解釋了與遊戲MOD相關的法律問題。

遊戲的MOD雖然能讓本所更加享受遊戲,但也存在一些問題。而且,實際上判斷其是否違法往往是微妙的。如果確實違法,可能會被要求支付巨額的損害賠償,因此,如果想要使用MOD,使用官方認可的MOD是最安全的。

對於遊戲MOD相關的法律問題,需要專業的知識,因此本所建議您諮詢專業的律師。

本所事務所的對策介紹

Monolith法律事務所是一家在IT,特別是互聯網和法律兩方面具有高度專業性的法律事務所。近年來,對於YouTuber和VTuber來說,運營頻道時,對於肖像權、著作權、廣告規範等法律審查的需求急劇增加。此外,對於合約相關問題,事前做好充分的準備也是必不可少的。詳細內容已在下面的文章中說明,請參考。

practices/youtuberlaw
Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

返回頂部