MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdays 10:00-18:00 JST

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Kasvava 'e-spordi' tööpakkumiste puhul, mida peaks töölepingu sõlmimisel silmas pidama?

General Corporate

Kasvava 'e-spordi' tööpakkumiste puhul, mida peaks töölepingu sõlmimisel silmas pidama?

Alates 2018. aastast (Heisei 30) on ka Jaapanis e-spordi turg kiiresti laienenud. Suurettevõtted on hakanud turule sisenema ja oodatakse veelgi suuremat hoogu.

Seni on ettevõtete seotus e-spordiga olnud peamiselt meeskondade ja turniiride sponsorluse kaudu. Kuid viimasel ajal on mõned IT-ettevõtted, millel on tihedad sidemed mängutööstusega, hakanud e-spordi mängijaid töötajatena palkama.

Seetõttu selgitame ettevõtetele, kes kaaluvad e-spordi töökohtade pakkumist, mida peaksid nad tähele panema e-spordi mängijate tööotsingute ja töölevõtmise järgse kohtlemise osas.

Muuseas, ettevõtete üldist seotust e-spordiga, mis ei piirdu ainult “e-spordi kohtadega”, selgitatakse üksikasjalikult ka järgmises artiklis.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

E-spordi sektori loomise tähtsus ettevõtetes

E-spordi (esports) all mõistetakse arvutimängude sportlikku võistlemist. Algselt laienes e-spordi turg peamiselt Euroopas ja Ameerikas, kuid viimasel ajal on see muutunud populaarseks ka Hiinas ja Lõuna-Koreas.

Võrreldes maailmaga, oli Jaapan e-spordi valdkonnas hiljaks jääja. Siiski, alates 2018. aastast (Heisei 30) on Jaapani seadustega, nagu näiteks auhindade esitlemise seadus (Jaapani “Keihin Hyōji Hō”), tekkinud konfliktid hakanud selginema, mis on viinud selleni, et ka Jaapanis korraldatakse nüüd tuntud e-spordi võistlusi ja e-spordi mängijate arv on kasvanud.

E-spordiga seotud õiguslike riskide, nagu auhindade esitlemise seadus, kohta on üksikasjalikumalt kirjutatud järgmises artiklis.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Kuid tõsiasi on, et e-spordi mängijad ei teeni veel sama palju tulu kui teiste populaarsete spordialade mängijad. Kõrgeid auhindu saavad vaid üksikud e-spordi mängijad, paljud mängijad peavad e-spordi mängimist kombineerima oma põhitööga.

Seega, ettevõtete poolt “e-spordi sektori” loomine, kus töötajad saavad palka ja tegelevad e-spordiga tööna, on Jaapanis e-spordi levitamise seisukohast väga oluline.

Välismaa näidete põhjal on osalise tööajaga e-spordi mängijatel ja täiskohaga mängijatel suured erinevused saavutustes. Kuid kui pühenduda täiskohaga proffessionaalsele e-spordile, tekib dilemma, et pärast e-spordist loobumist on raske leida teist tööd.

Pärast e-spordi mängijate palkamist

Kuidas võiks töö välja näha, kui ettevõte on tegelikult e-spordi mängija palkanud?

E-spordi mängijate tööviis

Kui ettevõte on e-spordi mängija oma töötajana palkanud, sõltub tööviis põhimõtteliselt töölepingu sisust ja kindlat tööviisi ei ole. Siiski võib eeldada, et spordi valdkonna professionaalsete mängijate tööviis võib olla kasulik ka e-spordi mängijate palkamisel.

Professionaalsete mängijate puhul on nende positsioon töötajana üldiselt sama mis teistel töötajatel. Kuid palkamisel eeldatakse, et mängija tegeleb sporditegevusega, nagu treenimine ja võistlustel osalemine, ettevõtte tööna. Lisaks, sõltuvalt ettevõttest, võib ettevõte maksta reisi- ja majutuskulud, kui mängija peab võistlustel osalemiseks reisima.

Kui palju tegeleb spordi mängija, kes on töötajana palkamisel, tavapärase tööga, sõltub ettevõttest. Mõnedel juhtudel võib mängijal olla privileeg mitte teha üldse igapäevatööd ja keskenduda ainult treeningutele, samas kui teistes olukordades võib mängija teha igapäevatööd teatud aegadel, nagu hommikuti, ja treenida teistel aegadel.

Ettevõtte jaoks on eeliseks, et kui nende mängija saavutab edu võistlustel, saab see ka ettevõtte reklaamiks. Siiski on palju ettevõtteid, kes palkavad spordi mängijaid mitte ainult oma reklaami eesmärgil, vaid ka sooviga panustada spordi arengusse.

E-spordi mängijate teine karjäär

E-spordis nõutakse kiireid reaktsioone, mistõttu on periood, mil mängija saab esirinnas aktiivne olla, lühike. Seetõttu ei ole realistlik eeldada, et mängija suudab terve elu e-spordist elatuda, ja paljud mängijad seisavad silmitsi küsimusega, mida teha pärast pensionile jäämist.

Pärast pensionile jäämist võtab e-spordi mängija, kes on töötajana palkamisel, üldjuhul ettevõtte igapäevatöö. Sõltuvalt tööst, mida ettevõte pensionile jäänud mängijalt ootab, võib olla kasulik, kui mängija tegeleb teatud määral igapäevatööga ka aktiivse karjääri ajal.

Seega on oluline vaadata e-spordi mängija teist karjääri ja mõelda, kuidas mängija peaks töötama pärast ettevõttega liitumist (igapäevatöö ja mängija tegevuse suhe, töö sisu jne).

Muuseas, traditsioonilise spordi puhul on mängijate igapäevatöö pärast pensionile jäämist sageli seotud müügitööga, kasutades ära nende füüsilist vormi ja tuntust. E-spordi puhul, kuna mängijad on mänguga väga tuttavad, võib neil olla võimalus töötada planeerimise, avalike suhete, veebisaidi haldamise või arendamise ja muude inseneritöödega seotud ettevõtetes, mis on seotud mängutööstusega.

e-spordi tööpakkumised

Kui soovite e-spordi mängijaid ettevõtte töötajatena e-spordi raames tööle võtta, võivad teile viitepunktiks olla reaalses spordis juba olemasolevate tööstusmeeskondade tööpakkumiste tingimused.

E-spordi mängijaga sõlmitav leping on tööleping

Kui võtate mängija tööle e-spordi raames, siis sõltumata sellest, kas ta on täistööajaga või lepinguline töötaja, eeldatakse tavaliselt, et tegemist on töölepinguga. See on tingitud asjaolust, et e-spordi raames töötavat mängijat koheldakse eelduslikult samamoodi nagu teisi tavalisi töötajaid.

E-spordi mängija tööpakkumise sisu

E-spordi mängija tööpakkumise tingimused erinevad mõnevõrra teiste tavaliste töötajate omadest. Konkreetselt võib olla vajalik esitada järgmised tingimused, mis erinevad tavaliste töötajate omadest:

  • Võistlustel ja mängudel osalemise kohalolek, toetused ja osalemiskulude käsitlemine
  • Tavapärased töötunnid
  • Aeg, mis on võimalik pühendada treeningutele
  • Eripreemiad (näiteks auhinnaraha heade tulemuste eest võistlustel)
  • Reklaamitegevused (ettevõtte logo kuvamine vormiriietuses jne)

Eriti e-spordi mängijate seisukohast on oluline, kui vabalt saavad nad igapäevaselt treenida ja võistlustel osaleda. Töötingimused on tihedalt seotud eespool mainitud tööviiside ja teise karjääriga, seega on vaja need varakult kokku leppida.

Lisaks, kui soovite e-spordi mängijate töölevõtmisest saada reklaamiefekti, peate tingimustena määrama ka ettevõtte nime või logo kuvamise mängija vormiriietuses.

Lisaks, kuigi eeldatavasti määratakse palgaga seotud asjad nagu eeldatav aastapalk sageli vastavalt teiste tavaliste töötajate palgatabelile, peaksid teiselt poolt ka otsustama, kuidas premeerida head tulemust võistlustel jne.

Võite kaaluda regulaarse boonuse peegeldamist või eripreemia maksmist iga kord, kui saavutatakse tulemus.

Lisaks sellele erineb e-spordi raames tööle võetud mängijate kuuluvus ettevõttes. Kui mängija tegevus on peamine, siis tundub, et sageli määratakse nad personaliosakonna juurde.

Mida tuleks arvestada e-spordi mängijate palkamisel

Kui palkate mängijaid e-spordi raames, on oluline saada mõistmist teistelt töötajatelt.

See kehtib ka reaalspordi raames, nagu ärispordi meeskonnad, kuid teised üldtöötajad võivad tunda vastumeelsust e-spordi mängijate suhtes, kes on privileegitud olukorras, kus nad ei pea igapäevaseid tööülesandeid täitma ja saavad ainult harjutada.

Seetõttu on ettevõtte kui terviku jaoks oluline luua õhkkond, mis toetab e-spordi mängijaid, mis on ka üks saladusi e-spordi tööotsingute edukaks muutmiseks. Konkreetselt võib see hõlmata e-spordi toetamise ürituste korraldamist, e-spordi mängijate intervjuude avaldamist ettevõtte siseajakirjas või mängijate saavutuste kiiret levitamist ettevõttes.

Kokkuvõte

Ettevõtteid, mis otsivad töötajaid e-spordi valdkonnas, pole veel palju. Siiski on e-sport juba populaarne turg välismaal ja selle kiire levik on oodata ka Jaapanis.

Seega, eriti IT-ettevõtetes, millel on sügavad sidemed mängutööstusega, võib olla mõttekas alustada e-spordi valdkonna värbamistegevust enne teisi ettevõtteid strateegilisest vaatepunktist.

Siiski, kuna e-spordi värbamise näiteid pole veel palju kogunenud, võib pärast värbamist tekkida ootamatuid probleeme. Seetõttu on soovitatav, et ettevõtted, kes kaaluvad mängijate värbamist e-spordi valdkonnas, kaaluksid eelnevalt põhjalikult tööpakkumise tingimusi ja töötajate kohtlemist pärast värbamist.

Kuna e-sport on endiselt uus žanr, soovitame teil konsulteerida advokaadiga, kes on kursis IT ja e-spordi valdkonnaga.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tagasi üles