Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus

Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen Suoja
Japanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen “ajatuksia tai tunteita luovasti ilmaisevaksi ja kirjallisuuden, tieteen, taiteen tai musiikin alaan kuuluvaksi”.
Yleisesti ottaen pelien lyhyet repliikit tai vakiintuneet ilmaisut eivät täytä luovuuden vaatimusta, joten niitä ei usein suojata teoksina.
Kuitenkin, jos repliikki on tunnettu ja sen luovuus tunnustetaan, tai jos se on rekisteröity tavaramerkiksi, kuten esimerkit “じぇじぇじぇ” tai “でもそんなの関係ねぇ”, sen käyttöön on syytä kiinnittää huomiota.
Pelihahmojen tekijänoikeussuoja
Kun otetaan huomioon tällainen perusmääritelmä tekijänoikeudesta, pelit ovat luonteeltaan monimutkaisia teoksia, ja niiden osatekijöiden käyttöön kohdistuu rajoituksia Japanin tekijänoikeuslain nojalla.
Esimerkiksi hahmojen kuvien julkaiseminen verkkosivustolla voi rikkoa julkisen lähetyksen oikeutta (Japanin tekijänoikeuslaki, 23 §), ja niiden julkaiseminen esitteessä voi rikkoa kopiointioikeutta (Japanin tekijänoikeuslaki, 21 §).
Kuitenkin “hahmojen” oikeudellisessa suojassa on tiettyjä rajoituksia, kuten Japanin korkeimman oikeuden “Popeye-solmio tapaus” (Korkeimman oikeuden päätös Heisei 9 (1997) 17. heinäkuuta, Minshū 51 vol. 6, s. 2714, Tekijänoikeusennakkotapaukset [5. painos] s. 56) osoittaa.
Tämän ennakkotapauksen perusteella pelissä esiintyvän hahmon nimen käyttö ei välttämättä vaadi lupaa Japanin tekijänoikeuslain nojalla.
Rajoitukset hahmokuvien käytössä
Kun käytetään hahmojen visuaalisia esityksiä, on tärkeää huomioida, että kyseessä voi olla Japanin tekijänoikeuslain 21 artiklan mukainen kopiointioikeuden loukkaus, riippumatta siitä, onko kyseessä pelissä käytetyn hahmon kopio vai itsenäisesti luotu samankaltainen kuva.
Lisäksi, jos hahmo piirretään itsenäisesti, on mahdollista, että se loukkaa tekijän identiteetin säilyttämisoikeutta Japanin tekijänoikeuslain 20 artiklan mukaisesti. Tämän vuoksi on suositeltavaa hankkia lupa tekijänoikeuden haltijalta.
Oikeudelliset rajoitukset pelisisällön käytössä e-urheiluturnauksissa
Tällaiset oikeudelliset rajoitukset ovat erityisen tärkeitä kysymyksiä e-urheiluturnausten järjestämisessä.
Yksi järjestäjien kohtaamista merkittävistä oikeudellisista haasteista on pelihahmojen ja pelin sisäisten repliikkien kaltaisen sisällön käyttöön liittyvät ongelmat.
Näiden elementtien käyttö turnauksen verkkosivustolla tai esitteissä vaatii huolellista harkintaa useiden japanilaisten immateriaalioikeuksien osalta.
Tavaramerkkioikeus ja Japanin epäreilun kilpailun estämislain tarjoama suoja
Lisäksi hahmon nimen käyttöön liittyen on tarpeen ottaa huomioon myös muu oikeudellinen suoja kuin tekijänoikeuslaki.
Jos kyseiselle hahmon nimelle on asetettu tavaramerkkioikeus tai jos mediayhteistyön kautta on toteutettu tuotekehitystä ja nimi on saavuttanut tunnettuuden tai laajan tunnustuksen tuotteen tai palvelun nimenä, voi syntyä riski tavaramerkkioikeuden loukkauksesta tai Japanin epäreilun kilpailun estämislain (2 artikla, 1 momentti, 1 ja 2 kohta) rikkomisesta.
Käytännön huomioitavat seikat
Kun tarkastellaan edellä mainittuja oikeudellisia näkökulmia, voidaan todeta, että pelisisällön käyttö turnausten järjestämisessä on suhteellisen vapaata, kun kyse on hahmojen nimien tai repliikkien yksinkertaisesta käytöstä. Sen sijaan visuaalisten elementtien käyttö edellyttää pääsääntöisesti oikeudenhaltijan lupaa.
Kaikissa tapauksissa on suositeltavaa ottaa huomioon mahdollisuus, että tavaramerkkioikeudet tai muut suojamuodot voivat vaikuttaa asiaan, ja tarvittaessa varmistaa asia oikeudenhaltijalta.