MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

eUrheilulaitokset ja 'Japanese Entertainment Businesses Law' - Missä tilanteissa rikotaan 'Japanese Entertainment Businesses Law'?

Internet

eUrheilulaitokset ja 'Japanese Entertainment Businesses Law' - Missä tilanteissa rikotaan 'Japanese Entertainment Businesses Law'?

E-urheilun suosion kasvu viime vuosina on johtanut siihen, että on syntynyt yhä enemmän tiloja, joissa voi nauttia e-urheilusta vapaasti.

On itsestään selvää, että e-urheilutiloissa pelataan pelejä. Mutta mikä erottaa e-urheilutilat pelihalleista?

Tässä artikkelissa selitämme e-urheilutilojen omistajille ja käyttäjille, milloin ja miten e-urheilutilat voivat joutua Japanin viihdeteollisuuden sääntelyn (jap. Fuueihou) alaisiksi.

Mitä e-urheilu on

e-urheilu (esports) viittaa termiin, joka käsittää videopelit ja tietokonepelit urheilukilpailuina.

e-urheilun “e” tulee englanninkielisen sanan “electronic sports” alkukirjaimesta.

Mitä e-urheilutilat ovat?

E-urheilutiloista puhuttaessa sisältö voi vaihdella suuresti. Nämä voidaan luokitella seuraavasti:

E-urheilun katselutilat

Yksi e-urheilutilojen luokka on tilat, joissa voidaan seurata e-urheilijoiden pelaamista.

Esimerkiksi, voidaan ajatella tiloja, joissa järjestetään e-urheiluturnauksia ja joissa näitä voidaan seurata. Tällaisia tiloja kutsutaan joskus e-urheiluareenoiksi.

Tokion alueella tunnettu esimerkki on Ikebukurossa sijaitseva LFS (Rufus).

LFS on e-urheilutila, joka avattiin 15. huhtikuuta 2018. Siellä voi pelata e-urheilua, mutta se on myös paikka, jossa voi seurata pelaamista.

E-urheilun harjoittelutilat

Toinen e-urheilutilojen luokka on tilat, joissa ammattipelaajat tai ne, jotka pyrkivät ammattipelaajiksi, voivat harjoitella e-urheilua.

Viime aikoina on ilmestynyt myös pelaajille tarkoitettuja kimppa-asuntoja, niin sanottuja pelitaloja.

E-urheilun rento pelaamistilat

Toinen luokka on tilat, joissa tavalliset ihmiset voivat pelata e-urheilua rennosti.

Pelihalleissa voi pelata myös verkossa. Kuitenkin, offline-pelejä, kuten UFO Catcher tai Print Club, jotka eivät kuulu e-urheilun piiriin, on myös saatavilla. E-urheilutiloissa on enemmän online-elementtejä ja niissä voi käyttää pelitietokoneita pelaamiseen maailmanlaajuisesti.

Lait, jotka liittyvät e-urheilulaitoksiin

E-urheilu liittyy peleihin, joten se sisältää kuvien käytön, joten tekijänoikeuslaki tulee kyseeseen.

Lisäksi e-urheiluturnauksissa on usein palkintoja tai tuotteita parhaiten sijoittuneille joukkueille.

Koska e-urheilun voitot ja tappiot määrittävät palkintojen ja tuotteiden saamisen, myös rikoslain uhkapelirikos (rikoslaki 186 §) tulee kyseeseen.

Joissakin e-urheiluturnauksissa pelinvalmistaja toimii järjestäjänä tai sponsorina, ja turnaus järjestetään.

Tällaisissa tapauksissa, joissa pelinvalmistaja on mukana järjestäjänä tai sponsorina e-urheiluturnauksessa, turnausta voidaan käyttää keinona saada ihmiset ostamaan peli, jolloin myös epäasiallisten palkintojen ja epäasiallisen esittämisen estämislaki tulee kyseeseen.

Näin ollen, e-urheilulaitoksilla on monia kysymyksiä, jotka liittyvät erilaisiin lakeihin, mutta usein kysymyksiä nousee myös suhteessa lakiin, joka koskee viihdeteollisuuden sääntelyä ja liiketoiminnan asianmukaista hoitoa (jäljempänä “viihdeteollisuuden laki”).

Tässä artikkelissa selitämme suhdetta viihdeteollisuuden lakiin seuraavassa.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Mikä on viihdetoimintalaki (Japanese Entertainment Business Law)

Viihdetoimintalaki on laki, joka on säädetty tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi. Nämä tavoitteet on määritelty seuraavassa 1. pykälässä:

Pykälä 1: Tämän lain tarkoituksena on säilyttää hyvät tavat ja puhdas viihdeympäristö sekä estää nuorison terveen kasvun esteitä. Tätä varten laki rajoittaa viihdetoiminnan ja seksuaalisen viihdetoiminnan erityisten liiketoimintojen aukioloaikoja ja toiminta-alueita sekä nuorten pääsyä näihin liiketiloihin. Lisäksi laki pyrkii edistämään viihdetoiminnan terveellistä kehitystä edistämällä sen toiminnan asianmukaista hoitoa.

Yksinkertaisesti sanottuna, viihdetoimintalaki on laki, joka pyrkii toteuttamaan hyvät tavat, puhtaan viihdeympäristön ja nuorison terveen kasvun määrittelemällä viihdetoiminnan aukioloajat, toimipaikat ja pääsyn rajoitukset.

Minkälaisia laitoksia Japanin viihdeteollisuuden laki koskee?

Japanin viihdeteollisuuden lain mukaan, jos laitos kuuluu lain piiriin, sen on saatava lupa toimia alueen turvallisuuskomitealta (jäljempänä “turvallisuuskomitea”), joka valvoo laitoksen sijaintipaikkaa.

Viihdeteollisuuden lain 2. pykälän 1. momentin mukaan seuraavat liiketoimintamuodot kuuluvat viihdeteollisuuden piiriin. E-sports-laitosten kanssa ongelmaksi saattaa nousta viihdeteollisuuden lain 2. pykälän 1. momentin 5. kohdassa määritellyt seuraavat vaatimukset.

5. kohdan täyttymisen arviointiperusteet

① Laitoksessa, joka on kauppa tai muu vastaava alue, on olemassa pelilaitteita, kuten kolikkopelejä tai videopelikoneita, jotka voidaan käyttää peleihin, jotka saattavat herättää voiton toivoa muuhun kuin alkuperäiseen tarkoitukseen.

② Laitos harjoittaa liiketoimintaa, jossa asiakkaita peluutetaan pelilaitteilla.

Mitä videopelikone tarkoittaa

E-sports-laitosten tapauksessa, koska käyttäjät pelaavat pelejä, on tarpeen selventää “videopelikoneen” merkitys.

Tässä yhteydessä, viihdeteollisuuden ja liiketoiminnan asianmukaisen sääntelyn lain täytäntöönpanosäännöksen 3. pykälän 2. kohdassa määritellään videopelikone seuraavasti:

Kaksi. Videopelikone (rajoittuu niihin, joilla on toiminto, joka mahdollistaa pelin pelaamisen voiton tai tappion ratkaisemiseksi, tai jolla on toiminto, joka näyttää pelin tuloksen numeroina, kirjaimina tai muina symboleina näyttölaitteessa, kuten katodisäteputkessa tai nestekiteessä, lukuun ottamatta niitä, joiden on selvästi osoitettu, etteivät ne ole käytettävissä peleissä, jotka saattavat herättää voiton toivoa.)

Edellä mainitun videopelikoneen määritelmän perusteella voidaan päätellä, että useimmat e-sports-laitokset kuuluvat Japanin viihdeteollisuuden lain alaisuuteen ja niiden on haettava lupaa toimintaansa varten.

Kuitenkin, käytännössä on olemassa e-sports-laitoksia, jotka toimivat ilman viihdeteollisuuden lain mukaista lupaa. Tämä johtuu todennäköisesti seuraavista syistä:

Mahdollisesti viihdepalvelulain sääntelyn ulkopuolelle jäävät e-urheilutilat

Joissakin e-urheilutiloissa, liiketoimintamallista riippuen, on mahdollista, että ne eivät kuulu viihdepalvelulain sääntelyn piiriin.

Tässä esittelemme tiloja, jotka saattavat jäädä viihdepalvelulain sääntelyn ulkopuolelle.

Tiloja, jotka tarjoavat paikan videopelikoneiden pelaamiseen

Jotta tila voitaisiin katsoa viihdepalvelulain sääntelyn ulkopuolelle jääväksi, sen ei tulisi täyttää aiemmin mainittuja ehtoja ① ja ②.

Siksi, jos tila tarjoaa ainoastaan paikan videopelikoneiden pelaamiseen, se ei välttämättä täytä ehtoa ②.

Esimerkiksi tilat, joissa käyttäjät tuovat omat älypuhelinpelinsä tai kannettavat pelikoneensa ja pelaavat niitä tiloissa, eivät välttämättä täytä ehtoa ②, joka koskee pelilaitteiden käyttöä asiakkaiden pelaamiseen.

Tilat, jotka toimivat internetkahviloina

Pelit, joita pelataan tietokoneella, voidaan pelata missä tahansa, missä on tietokone.

Tästä syystä, jos tila ei toimi e-urheilutilana, vaan yksinkertaisesti internetkahvilana, se saattaa jäädä viihdepalvelulain sääntelyn ulkopuolelle.

Kuitenkin, vaikka tila olisi muodollisesti internetkahvila, jos se on todellisuudessa erikoistunut pelaamiseen, esimerkiksi asentamalla vain pelitietokoneita, se saattaa kuulua viihdepalvelulain sääntelyn piiriin.

Järjestettäessä kertaluonteinen e-urheiluturnaus

Jotta e-urheilutila kuuluisi viihdepalvelulain sääntelyn piiriin, sen on tarjottava asiakkaille mahdollisuus pelata pelilaitteilla.

Liiketoiminnan osalta Japanin poliisihallitus on määritellyt sen “Viihdepalvelulain ja muiden lakien tulkinta- ja soveltamisstandardit” -julkaisussa seuraavasti: “Tarkoittaa toimintaa, joka toistetaan jatkuvasti taloudellisen hyödyn saamiseksi.” Esimerkiksi tilapäiset tilat, jotka on perustettu yksittäisen e-urheiluturnauksen järjestämistä varten, saattavat jäädä viihdepalvelulain sääntelyn ulkopuolelle.

Viihdepalvelulain ja muiden lakien tulkinta- ja soveltamisstandardit [ja]

Yhteenveto

Olemme selittäneet, milloin e-urheilulaitokset voivat joutua Japanin viihdeteollisuuden sääntelylain (Fueiho) mukaisen sääntelyn kohteeksi, kohdistaen selityksemme e-urheilulaitosten omistajille ja käyttäjille.

E-urheilun ja Japanin viihdeteollisuuden sääntelylain välillä on käytännössä vielä epäselviä kohtia, joten suosittelemme, että ne, jotka johtavat tai aikovat johtaa e-urheilulaitosta, konsultoivat asianajajaa, jolla on erikoistunutta tietämystä.

Esittely toimenpiteistämme toimistossamme

Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:ssä, erityisesti internetissä ja laissa.

eSports-laitosten toiminnan harjoittamiseksi on tärkeää, ettei rikota monia lakeja, kuten Japanin viihdeteollisuuden sääntelylakia (Fueiho). Toimistossamme tarjoamme oikeudellista tarkastusta yrityksille, jotka vaihtelevat Tokion pörssin päälistalla noteeratuista yrityksistä startup-yrityksiin. Jos sinulla on kysyttävää yrityksesi toiminnan laillisuudesta, katso alla oleva artikkeli.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る