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Points juridiques à considérer dans la gestion d'une école d'e-sports

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Points juridiques à considérer dans la gestion d'une école d'e-sports

Récemment, les occasions de voir des e-sports à la télévision et ailleurs se sont multipliées.

Les e-sports ont d’abord gagné en popularité en Occident et en Chine, et leur notoriété s’accroît rapidement au Japon.

Il est de plus en plus courant de voir des grandes entreprises impliquées dans l’organisation d’événements e-sports.

Il y a quelques années, il était courant que les parents voient d’un mauvais œil le fait que leurs enfants jouent à des jeux vidéo. Cependant, avec la montée en popularité des e-sports ces dernières années, l’effet éducatif des jeux eux-mêmes a commencé à être réévalué. De plus, l’attention portée aux montants des prix remportés a créé un besoin pour les enfants d’apprendre les e-sports.

En réponse à ce besoin, des écoles d’e-sports commencent à être créées.

Cependant, l’école d’e-sports est un modèle d’affaires très nouveau. Par conséquent, il y a encore beaucoup de questions non résolues sur ce qui peut poser problème d’un point de vue juridique.

Par conséquent, nous expliquerons aux opérateurs d’écoles d’e-sports ce qu’il faut surveiller lors de la gestion d’une école d’e-sports, et les points à retenir concernant les règlements d’adhésion, etc.

Qu’est-ce que l’eSport en premier lieu ?

L’eSport est l’abréviation de “Electronic Sports”, qui désigne les compétitions de jeux vidéo.

Dans l’eSport, des tournois sont organisés où les joueurs participent en tant qu’athlètes pour rivaliser dans leurs compétences de jeu. Pour les tournois populaires, il n’est pas rare que le prix du gagnant atteigne des centaines de millions de yens.

En ce qui concerne les jeux, il est souvent dit que les jeunes ont un avantage en termes de réflexes, et il y a eu des cas où des adolescents ont remporté d’énormes sommes d’argent.

À l’origine, l’eSport, qui a gagné en popularité en Occident et en Chine, se répand rapidement au Japon, car les problèmes juridiques tels que les conflits avec la loi japonaise sur l’indication des prix des lots (Loi japonaise sur l’indication des prix des lots) sont en train d’être résolus.

Pour plus de détails sur la relation entre les tournois d’eSport et la loi japonaise sur l’indication des prix des lots, veuillez consulter l’article ci-dessous.

Le programme d’une école d’e-sport

Avec la montée en popularité de l’e-sport, de plus en plus de parents souhaitent que leurs enfants apprennent l’e-sport.

De plus, il y a aussi des étudiants qui souhaitent apprendre l’e-sport par eux-mêmes.

Les écoles d’e-sport proposent divers programmes et ciblent différents publics. La majorité des personnes qui s’inscrivent dans une école d’e-sport visent à participer à des tournois d’e-sport et à devenir des joueurs professionnels.

En particulier, l’e-sport est souvent pratiqué par les jeunes, il est donc probable que la demande soit élevée parmi les mineurs, des écoliers aux lycéens.

Le programme d’une école d’e-sport se concentre principalement sur la pratique de l’e-sport. Par conséquent, une école d’e-sport doit recruter des joueurs compétents et populaires en tant qu’instructeurs.

En ce qui concerne la manière de suivre les cours dans une école d’e-sport, il existe une grande variété d’options, allant des cours spécialisés dans les écoles professionnelles à l’enseignement individuel en ligne.

École d’e-sport pour enfants

En ce qui concerne l’e-sport en tant qu’activité extra-scolaire pour les enfants, il est possible d’ouvrir une salle de classe réelle, mais les écoles d’e-sport en ligne qui peuvent être suivies à domicile semblent également populaires.

Si les cours sont suivis en ligne, il n’est pas nécessaire pour l’école d’e-sport de préparer des installations, il est donc relativement facile de commencer une école.

De plus, dans le cas d’une école d’e-sport pour enfants, de nombreux élèves sont encore nouveaux dans le jeu, donc le contenu sera probablement introductif.

École spécialisée en e-sport

D’autre part, il semble que certains lycéens ayant déjà de l’expérience en e-sport fréquentent des écoles professionnelles avec des départements ou des spécialités en e-sport pour améliorer leurs compétences.

Dans ce cas, il est nécessaire de fournir des installations et des moniteurs dédiés pour jouer à des jeux à l’école.

Les frais de scolarité pour une école professionnelle sont élevés, donc les étudiants ont tendance à choisir avec soin. L’école attendra les demandes des étudiants en organisant des journées portes ouvertes et en distribuant des documents expliquant les attraits de l’école.

De plus, dans le cas d’une école professionnelle, les activités des étudiants actuels et des anciens élèves seront probablement un point clé pour être choisi par les étudiants. Par exemple, des informations telles que le fait qu’un étudiant actuel ait remporté un tournoi célèbre ou qu’un ancien élève continue à gagner sa vie dans l’e-sport après l’obtention de son diplôme seront des indicateurs importants pour les étudiants.

Conditions d’adhésion à l’école d’eSport

En général, lorsque vous commencez à gérer une école d’eSport, vous devez créer des conditions d’adhésion qui s’appliqueront entre vous et les membres.

Par conséquent, nous expliquerons ci-dessous les clauses typiques des conditions d’adhésion à une école d’eSport.

Clause concernant les frais d’adhésion

1. Les membres paieront les frais annuels, les frais mensuels et autres frais réels de la manière spécifiée par notre société.

2. Notre société ne remboursera pas les frais annuels, les frais mensuels et autres frais réels reçus des membres, quelle que soit la raison.

Il est nécessaire de stipuler dans les conditions d’utilisation les clauses concernant le paiement des frais d’adhésion, etc.

Cependant, le montant des frais d’adhésion peut souvent être complexe, comme l’application de différents systèmes de tarification en fonction du cours choisi par le membre, il est donc courant de stipuler dans les conditions d’adhésion que le montant sera spécifié séparément par l’opérateur.

Cependant, si le montant des frais d’adhésion n’est pas trop complexe et peut être décrit succinctement dans les conditions d’adhésion, il serait préférable de le spécifier explicitement dans les clauses des conditions.

Clause concernant les problèmes pendant les cours

1. Si un membre est impliqué dans un problème tel qu’une blessure à l’école d’eSport (ci-après dénommé “le problème”), notre personnel effectuera des premiers soins et des demandes d’urgence.

2. Si le membre est mineur, notre société expliquera aux tuteurs les détails et le contenu du problème.

3. Sauf si l’occurrence du problème peut être attribuée à notre société, notre société n’assume aucune responsabilité pour indemniser les dommages subis par le membre en raison du problème.

Comparé à d’autres sports, l’eSport a un risque plus faible de problèmes tels que les blessures.

Cependant, si vous gérez une école d’eSport dans une salle de classe réelle, il serait préférable de prévoir une clause concernant les problèmes tels que les blessures en classe, par précaution.

La base pour traiter les problèmes à l’école est la responsabilité personnelle. Cependant, l’opérateur doit nécessairement fournir des soins raisonnables.

De plus, si l’étudiant est mineur, il convient d’expliquer aux parents les détails du problème.

En outre, si vous organisez une école d’eSport uniquement en ligne, il n’y a évidemment pas de risque de blessure en classe, donc la clause ci-dessus n’est pas nécessaire.

Clause concernant l’utilisation des photos des étudiants

Notre société peut publier gratuitement des photos des membres sur notre site Web et dans nos documents promotionnels, uniquement avec le consentement préalable des membres.

En tant qu’école d’eSport, vous voudrez peut-être publier des scènes de cours et des interviews d’étudiants sur votre site Web, etc. pour votre promotion. Cela n’est pas limité à l’eSport, mais publier des photos de personnes sans leur consentement peut enfreindre les droits à l’image et à la vie privée, il est donc nécessaire d’obtenir le consentement de la personne concernée à l’avance.

En particulier, une fois que votre photo est publiée sur un site Web, il est difficile de la supprimer complètement en raison de la nature d’Internet. Par conséquent, il n’est pas rare que les gens soient réticents à publier sur Internet.

Par conséquent, plutôt que de stipuler dans les conditions d’adhésion que les membres consentent globalement à la publication de photos, nous vous recommandons de vérifier individuellement avec la personne concernée lors de l’adhésion si elle accepte ou non la publication.

À ce moment, il est important de spécifier le type de média à publier et de vérifier si la personne accepte, et de faire cocher à la personne si elle accepte ou non, et de conserver le document ou les données par l’opérateur.

Conclusion

Avec l’augmentation de l’intérêt pour l’eSport, il est probable que le nombre de personnes souhaitant fréquenter une école d’eSport continuera également à augmenter. Pour les entreprises, il ne fait aucun doute que l’eSport est un marché extrêmement attrayant.

Cependant, l’eSport en lui-même est encore à ses débuts au Japon, et les problèmes juridiques liés aux écoles d’eSport ne sont pas encore clairement définis.

Par conséquent, il sera nécessaire de couvrir au minimum les clauses que l’on pense nécessaires dans les conditions d’adhésion, et de les modifier pour les améliorer tout en les gérant réellement.

En tant qu’opérateur d’une école d’eSport, il est probable que vous aurez de nombreuses occasions de consulter des experts tels que des avocats.

Comme il y a encore peu d’avocats qui s’occupent de l’eSport, nous vous recommandons de vérifier si l’avocat que vous consultez a au moins une certaine connaissance de l’eSport, comme s’il diffuse des informations à ce sujet.

Présentation des mesures prises par notre cabinet

Le cabinet d’avocats Monolis est un cabinet d’avocats spécialisé dans l’IT, et plus particulièrement dans les aspects juridiques de l’Internet.

Il est nécessaire de rédiger un contrat lors de l’ouverture d’une école d’e-sports et du recrutement d’étudiants.

Dans notre cabinet, nous rédigeons et examinons des contrats pour diverses affaires, allant des entreprises cotées sur le marché principal de la Bourse de Tokyo (TSE Prime) aux startups.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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