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MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Il sistema di gestione degli eSport e il quadro giuridico

Il sistema di gestione degli eSport e il quadro giuridico

L'istituzione del sistema di licenze professionaliLa Japan eSports Union (JeSU) ha istituito un proprio sistema di licenze professionali con l'obie...

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Competizione Digitale e lo Sviluppo dei Giovani

Competizione Digitale e lo Sviluppo dei Giovani

Negli ultimi anni, l'uso eccessivo di giochi online e social network è diventato un problema sociale serio, e le istituzioni educative stanno promu...

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Prospettive e Sfide nell'Internazionalizzazione degli eSport

Prospettive e Sfide nell'Internazionalizzazione degli eSport

Il movimento per l'adozione degli eSport come disciplina olimpica sta mostrando una diffusione globale.Questa tendenza dimostra che i giochi digita...

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La situazione attuale e le prospettive delle sfide legali legate agli eSport

La situazione attuale e le prospettive delle sfide legali legate agli eSport

Le sfide legali che l'eSport in Giappone deve affrontareUn tempo noto come una potenza videoludica, il Giappone si trova di fronte a sfide legali n...

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L'uso dei giochi online da parte dei minori e la pratica della protezione legale

L'uso dei giochi online da parte dei minori e la pratica della protezione legale

Nell'ambiente digitale degli ultimi anni, la protezione delle transazioni dei minori nei giochi online sta acquisendo un'importanza crescente.In pa...

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Risposta legale alle manipolazioni illecite negli eSport

Risposta legale alle manipolazioni illecite negli eSport

Il nostro approccio fondamentaleLe manipolazioni scorrette che compromettono l'equità della competizione ostacolano la corretta gestione del gioco ...

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Considerazioni legali sulle sanzioni nelle organizzazioni di eSport

Considerazioni legali sulle sanzioni nelle organizzazioni di eSport

IntroduzioneNegli ultimi anni, con lo sviluppo rapido dell'industria degli eSport, l'importanza delle misure sanzionatorie per mantenere l'equità e...

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Spiegazione pratica del dovere di diligenza nella sicurezza nelle competizioni di eSport

Spiegazione pratica del dovere di diligenza nella sicurezza nelle competizioni di eSport

Con lo sviluppo rapido dell'industria degli eSport di recente, la localizzazione delle responsabilità legali tra i giocatori, le organizzazioni ges...

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Protezione dei diritti degli atleti di eSport e gestione pratica

Protezione dei diritti degli atleti di eSport e gestione pratica

Interpretazione legale del diritto all'immagine e del diritto di pubblicitàAi professionisti dello sport è riconosciuto il diritto all'immagine, ch...

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Le potenziali violazioni del diritto d'autore nella gestione di un bar dedicato ai videogiochi

Le potenziali violazioni del diritto d'autore nella gestione di un bar dedicato ai videogiochi

L'aumento dei Game Bar e i rischi legaliNegli ultimi anni, si è assistito a un trend crescente di locali chiamati "Game Bar", dove i clienti posson...

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Modalità di gestione organizzativa per uno sviluppo sano degli eSport

Modalità di gestione organizzativa per uno sviluppo sano degli eSport

Gli eSport rappresentano una forma di competizione relativamente nuova e non possono ancora essere considerati uno sport universalmente riconosciut...

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Gestione dei diritti e contratti di licenza nella sviluppo di giochi eSport

Gestione dei diritti e contratti di licenza nella sviluppo di giochi eSport

La gestione dei diritti nei giochi eSportCon la rapida crescita del mercato degli eSport, molte aziende produttrici di videogiochi stanno valutando...

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Diritto all'immagine e protezione legale nei giochi digitali

Diritto all'immagine e protezione legale nei giochi digitali

Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitaliApproccio pratico alla gestione dei dirittiQuando un'azienda di sviluppo ...

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La natura lavorativa degli atleti di eSport e la loro protezione legale

La natura lavorativa degli atleti di eSport e la loro protezione legale

Negli ultimi anni, con lo sviluppo rapido dell'industria degli eSport, il dibattito sullo status legale dei giocatori si è intensificato.Le organiz...

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Tendenze di mercato degli eSport e il loro consolidamento come competizioni

Tendenze di mercato degli eSport e il loro consolidamento come competizioni

Stato di sviluppo come competizioneSi stima che la popolazione di giocatori di eSport nel mondo superi i 100 milioni di persone, una cifra che non ...

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Regolamentazione dei sistemi di microtransazioni nei giochi online secondo la legge sulla rappresentazione dei premi in Giappone

Regolamentazione dei sistemi di microtransazioni nei giochi online secondo la legge sulla rappre.

Con lo sviluppo rapido dell'industria dei giochi online, stanno emergendo nuovi sistemi di gacha e metodi di monetizzazione.Questi nuovi modelli di...

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