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스포츠 기본법에서 e스포츠의 법적 위치

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스포츠 기본법에서 e스포츠의 법적 위치

e스포츠 분야에서의 법적 인식의 중요성

많은 e스포츠 선수와 단체 관계자들은 e스포츠가 전통적인 스포츠와 마찬가지로 심신의 건강한 발달과 충족감을 얻는 데 기여하는 경기로 인식되기를 목표로 하고 있습니다.
이러한 관점에서 최근 급속히 발전하고 있는 e스포츠와 기존의 일본 법 제도와의 관계를 검토할 필요성이 높아지고 있습니다.
특히, 경기 인구의 증가와 상금의 급증, 더 나아가 국제 대회의 개최 수 증가 등을 배경으로 법적 정비의 중요성이 더욱 주목받고 있습니다.

스포츠 기본법의 제정 배경과 기본 이념

이러한 상황을 바탕으로, 먼저 스포츠에 관한 기본 법제를 확인할 필요가 있습니다.
스포츠 기본법은 쇼와 36년(1961년)에 제정된 스포츠 진흥법을 전면 개정하는 형태로 성립되어, 헤이세이 23년(2011년) 8월 24일에 시행되었습니다.
이 법은 스포츠에 관한 기본 이념을 정함과 동시에, 국가와 지방 공공 단체의 책임, 그리고 스포츠 단체가 수행해야 할 역할을 명확히 하고 있습니다.
특히 주목할 점은, 이 법의 전문에서 “스포츠를 통해 행복하고 풍요로운 생활을 영위하는 것은 모든 사람의 권리”라고 명문으로 선언한 부분입니다.

이 법의 제정 과정에서는 스포츠가 가진 다면적인 가치가 널리 인식되어, 단순한 신체 활동이 아닌 교육적, 문화적, 나아가 사회적 의미를 가진 활동으로 자리매김되었습니다.
이러한 포괄적인 이해는 새로운 형태의 스포츠를 수용할 수 있는 기반이 되고 있습니다.

e스포츠의 법적 평가

그렇다면, 이러한 이념을 가진 일본 스포츠기본법에서 e스포츠는 어떻게 위치 지어질까?
해당 법의 서문에서는 스포츠를 “심신의 건전한 발달, 건강 및 체력의 유지 증진, 정신적 충족감의 획득, 자율심 기타 정신의 함양 등을 위해 개인 또는 집단으로 행해지는 운동 경기 기타 신체 활동”으로 정의하고 있다.
e스포츠에 대해서는, 기존 스포츠와 마찬가지로, 경기 활동을 통한 정신적 충족이나 자율심의 함양과 같은 효과가 인정된다.

특히 주목할 점은 e스포츠에서의 경쟁성과 조직성이다.
많은 e스포츠 대회에서는 명확한 규칙 아래 공정한 경쟁이 이루어지며, 선수들에게는 높은 집중력과 전략적 사고력이 요구된다.
또한, 팀 기반의 경기에서는 기존 스포츠와 마찬가지로 팀워크와 커뮤니케이션 능력의 향상에도 기여하고 있다.
현재 시점에서 e스포츠가 일본 스포츠기본법상의 “스포츠”에 해당하는지에 대한 충분한 논의는 이루어지지 않았으나, 해당 법의 적용을 즉시 부정하는 것은 적절하지 않다고 생각된다.

법적 책임과 실질적 과제

이러한 법적 평가를 전제로, 일본 스포츠 기본법 제5조가 규정하는 책임에 대해 검토할 필요가 있습니다.
해당 조항은 스포츠 단체에 다음과 같은 책임을 규정하고 있습니다.
제1항에서는 스포츠를 하는 사람의 권리와 이익 보호, 심신 건강의 유지 및 증진, 안전 확보를 고려하면서 스포츠의 추진에 주도적으로 참여할 것을 요구하고 있습니다.
제2항에서는 사업 운영의 투명성 확보와 자율적인 행동 기준의 수립을 규정하며, 제3항에서는 스포츠 관련 분쟁의 신속하고 적절한 해결을 요구하고 있습니다.

이러한 책임은 e스포츠 업계가 직면하는 구체적인 과제와 밀접하게 관련되어 있습니다.
예를 들어, 장시간 게임 플레이로 인한 건강에 대한 영향, 미성년자의 참여에 관한 규제, 상금 분배 방법, 계약 문제 해결 수단 등 다양한 과제가 존재합니다. 이는 처벌을 수반하지 않는 노력 의무이지만, 각 단체의 자율적인 판단과 실천이 기대되고 있습니다.

더 나아가, e스포츠 특유의 과제로는 게임 타이틀의 저작권 및 라이선스 문제, 온라인 대전에서의 통신 환경의 공정성 확보, 치트 행위 방지 등이 있습니다.
이러한 과제에 대해서는 기존 스포츠의 규제나 분쟁 해결의 틀을 그대로 적용하기 어려운 면도 있습니다.
따라서, e스포츠의 특성을 고려한 독자적인 규율 체계의 구축이 요구되며, 그 과정에서는 일본 스포츠 기본법의 이념을 바탕으로 새로운 시대에 맞는 해결책을 모색해 나갈 필요가 있을 것입니다.

스포츠 단체로서의 e스포츠 조직

그렇다면, 구체적으로 어떤 단체가 이러한 책임을 지게 될 것인가?
일본 스포츠 기본법 제2조 제2항은 “스포츠 단체”를 “스포츠의 진흥을 위한 사업을 주된 목적으로 하는 단체”로 정의하고 있다.
이 정의는 단체의 규모나 영리성을 묻지 않는 광범위한 것이다.

구체적으로는, 국제 e스포츠 연맹이나 아시아 e스포츠 연맹 등의 국제 통괄 단체, 일본 e스포츠 연합 등의 국내 통괄 단체, 그리고 그 산하 조직이 포함될 가능성이 있다.
또한, 대회 운영 단체, 팀 운영 단체, 심지어 게임 제작 회사라도 e스포츠의 진흥을 주목적으로 하는 경우에는 “스포츠 단체”로서 일본 스포츠 기본법의 적용 대상이 될 수 있다.

이러한 광범위한 적용 가능성을 고려하여, e스포츠 단체의 운영자는 사업을 통한 e스포츠의 진흥이라는 목표를 향해 일본 스포츠 기본법의 적용 가능성을 인식하고, 그 기본 이념과 노력 의무를 충분히 이해한 후 활동해야 한다.
구체적으로는, 선수의 권리 보호 제도의 확립, 투명성이 높은 조직 운영, 그리고 분쟁 해결 시스템의 정비 등이 중요할 것이다.
더 나아가, 이러한 노력을 통해 e스포츠의 사회적 인지도를 높이고, 건전한 발전을 실현하는 것이 기대된다.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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