Apa Maksud Hadiah Wang Maksimum dalam Pertandingan e-Sukan
“eSukan” adalah singkatan bagi “Elektronik Sukan”, yang secara umum merujuk kepada hiburan, pertandingan, dan sukan secara keseluruhan yang dilakukan menggunakan peralatan elektronik. Ia adalah nama yang digunakan apabila melihat pertandingan menggunakan permainan komputer atau video game sebagai sukan. Kini, eSukan seperti ini diadakan sebagai pertandingan di seluruh dunia, dan hadiah wang tunai diberikan kepada pemenang dan mereka yang berprestasi baik.
Namun, hadiah wang tunai dalam pertandingan eSukan mungkin dibatasi kepada 100,000 yen atau kurang berdasarkan “Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun”. Jika anda berfikir untuk mengadakan pertandingan besar dengan penaja dan mengundang pemain profesional untuk berpartisipasi, kenyataan bahawa anda hanya boleh memberikan hadiah kemenangan sebanyak 100,000 yen adalah batasan yang sangat besar. Jadi, bagaimana kita boleh mengadakan pertandingan eSukan berskala besar secara sah di bawah peraturan hukum ini?
Apa Itu Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun
Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun, secara rasmi dikenali sebagai “Undang-Undang Pencegahan Hadiah dan Penyampaian Tidak Adil”. Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun biasanya mengatur penampilan yang berbeza dari realiti mengenai produk atau perkhidmatan, dan memberikan hadiah berharga untuk menarik pelanggan, tetapi “hadiah” ini juga boleh termasuk hadiah untuk pertandingan seperti e-sukan, jadi ia boleh dikatakan sebagai undang-undang yang berkaitan dengan e-sukan. Walaupun tidak berkaitan langsung dengan artikel ini, misalnya, apa yang dikenali sebagai “stealth marketing” juga boleh menjadi ilegal di bawah Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun.
https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]
Tujuan Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun ditetapkan dalam Artikel 1.
“Undang-Undang Pencegahan Hadiah dan Penyampaian Tidak Adil” (Tujuan)
Artikel 1 Undang-undang ini bertujuan untuk melindungi kepentingan pengguna umum dengan menentukan batasan dan larangan terhadap tindakan yang boleh menghalang pilihan bebas dan rasional oleh pengguna umum untuk mencegah penarikan pelanggan oleh hadiah dan penampilan tidak adil yang berkaitan dengan transaksi barang dan perkhidmatan.
Dengan cara ini, Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun bertujuan untuk melindungi persekitaran di mana pengguna dapat memilih produk dan perkhidmatan yang lebih baik secara bebas dan rasional dengan mengatur secara ketat penampilan palsu mengenai kualiti, kandungan, harga, dll. produk dan perkhidmatan, dan dengan membatasi jumlah maksimum hadiah untuk mencegah penyediaan hadiah yang berlebihan.
Apa Hubungan Antara Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun (Japanese Premiums and Representations Act) dan Hadiah Wang Tunai dalam Pertandingan e-Sukan
Hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan mungkin terhad kepada jumlah 100,000 yen jika ia memenuhi kriteria ‘hadiah’ yang ditawarkan melalui ‘peraduan’ seperti yang ditakrifkan dalam Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun. Dua isu utama yang perlu ditangani adalah:
- Sama ada hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan memenuhi kriteria ‘hadiah’ seperti yang ditakrifkan dalam Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun.
- Walaupun ia memenuhi kriteria ‘hadiah’, sama ada ia juga memenuhi kriteria ‘hadiah’ yang ditawarkan melalui ‘peraduan’. Sebagai contoh, jika kedai elektronik menawarkan barang-barang percuma kepada semua pelanggan yang datang, barang-barang tersebut dianggap sebagai ‘hadiah’ kerana ia bertujuan untuk menarik pelanggan. Namun, ia tidak memenuhi kriteria ‘hadiah’ yang ditawarkan melalui ‘peraduan’ (walaupun ia tertakluk kepada peraturan sebagai hadiah keseluruhan). Sebaliknya, jika peraduan diumumkan secara meluas melalui televisyen atau laman web, dan orang boleh mendaftar melalui poskad atau laman web, dan hadiah wang atau barang ditawarkan melalui undian, hadiah tersebut dianggap ditawarkan melalui ‘peraduan’ kerana ia melalui proses undian. Namun, kerana ia tidak mensyaratkan pembelian produk atau perkhidmatan atau kedatangan ke kedai, ia tidak dianggap sebagai ‘hadiah’.
Adakah hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan dikategorikan sebagai ‘jenis hadiah’ menurut Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun?
Perkara 2(3) Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun (Japanese Premiums and Representations Act) mentakrifkan ‘jenis hadiah’ seperti berikut:
‘Undang-Undang Pencegahan Hadiah dan Paparan Tidak Adil’ (Definisi)
Perkara Kedua
1-2 (Disingkatkan)
3 Dalam undang-undang ini, ‘jenis hadiah’ merujuk kepada barangan, wang atau manfaat ekonomi lain yang ditawarkan oleh peniaga sebagai cara untuk menarik pelanggan, sama ada secara langsung atau tidak langsung, sama ada melalui kaedah cabutan bertuah atau tidak, dalam urus niaga barang atau perkhidmatan yang disediakan oleh peniaga (termasuk urus niaga berkaitan hartanah. Sama untuk seterusnya.) dan yang ditetapkan oleh Perdana Menteri Jepun.
Oleh itu, untuk hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan dikategorikan sebagai ‘jenis hadiah’ menurut Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun, ia perlu memenuhi empat syarat berikut:
- Pemberian hadiah wang dilakukan sebagai ‘cara untuk menarik pelanggan’
- Pemberian hadiah wang dilakukan oleh ‘peniaga’
- Pemberian hadiah wang dilakukan ‘seiring dengan urus niaga barang atau perkhidmatan yang disediakan oleh peniaga’
- Hadiah wang adalah ‘barangan, wang, atau manfaat ekonomi lain yang ditetapkan oleh Perdana Menteri Jepun’
Keempat-empat syarat ini perlu dipenuhi.
Daripada keempat-empat syarat ini, untuk syarat kedua, kebanyakan penganjur atau penyedia hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan adalah peniaga, dan untuk syarat keempat, wang termasuk dalam perkara yang ditetapkan oleh Perdana Menteri Jepun, jadi kedua-dua syarat ini dipenuhi. Oleh itu, jika pemberian hadiah wang 1. dilakukan sebagai ‘cara untuk menarik pelanggan’ dan 3. dilakukan ‘seiring dengan urus niaga barang atau perkhidmatan yang disediakan oleh peniaga’, maka hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan akan dikategorikan sebagai ‘jenis hadiah’ menurut Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun.
“Sebagai Alat untuk Menarik Pelanggan” (Daya Tarikan Pelanggan)
Adanya daya tarikan pelanggan ditentukan bukan berdasarkan niat subjektif penyedia atau nama rencana mereka, tetapi apakah secara objektif menjadi alat untuk menarik pelanggan. Selain itu, daya tarikan pelanggan mungkin berubah tergantung pada atribut penyedia hadiah dan sifat pertandingan.
Jika Penyedia Hadiah adalah Perusahaan yang Membuat dan Menjual Permainan yang Digunakan dalam Pertandingan e-Sukan
Jika permainan yang digunakan dalam pertandingan e-sukan dijual, peserta pertandingan perlu membeli dan berlatih berulang kali dengan permainan tersebut untuk memenangkan hadiah sebagai pemain berprestasi tinggi. Oleh itu, jika penyedia hadiah adalah perusahaan yang membuat dan menjual permainan yang digunakan dalam pertandingan e-sukan, pemberian hadiah mungkin dianggap sebagai “sebagai alat untuk menarik pelanggan”, yaitu, untuk memotivasi pembelian permainan mereka sendiri.
Jika Penyedia Hadiah Bukan Perusahaan yang Membuat dan Menjual Permainan yang Digunakan dalam Pertandingan e-Sukan
Sebagai contoh, jika perusahaan yang tidak terlibat dalam pembuatan dan penjualan permainan yang digunakan dalam pertandingan, seperti perusahaan pengelola acara, memberikan hadiah, peserta pertandingan yang membeli permainan tidak dianggap sebagai pelanggan perusahaan tersebut. Oleh itu, pemberian hadiah tidak dapat dianggap sebagai “sebagai alat untuk menarik pelanggan”, dan oleh itu, hadiah tersebut tidak dapat dianggap sebagai “jenis hadiah” menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang.
Perbedaan Penilaian Daya Tarikan Pelanggan Berdasarkan Sifat Pertandingan
Dalam sifat pertandingan e-sukan, kita dapat membayangkan pertandingan yang berfokus pada pengguna biasa menjadi peserta dan pertandingan yang berfokus pada pengguna biasa menonton pemain terkenal. Dalam hal ini, bahkan jika penyedia hadiah adalah perusahaan yang membuat dan menjual permainan yang digunakan dalam pertandingan e-sukan, pelanggan yang menjadi target perusahaan tersebut adalah pengguna biasa yang menonton pertandingan, dan hadiah yang diberikan kepada pemain berprestasi tinggi diberikan untuk mendorong partisipasi pemain terkenal yang menunjukkan permainan tingkat tinggi. Oleh itu, hadiah tidak dapat dianggap sebagai “sebagai alat untuk menarik pelanggan”, dan oleh itu, hadiah tersebut tidak dapat dianggap sebagai “jenis hadiah” menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang.
Apa itu “Bersampingan dengan transaksi barang atau perkhidmatan yang disediakan sendiri” (Keterkaitan Transaksi)
Adakah keterkaitan transaksi wujud atau tidak perlu dinilai secara individu dan konkrit berdasarkan bentuk transaksi dan penawaran tersebut, tetapi secara asasnya boleh difikirkan seperti berikut. Iaitu, Artikel 1 Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun menyatakan bahawa tujuan undang-undang ini adalah “untuk mencegah penarikan pelanggan melalui hadiah yang tidak adil yang berkaitan dengan transaksi barang dan perkhidmatan”. Oleh itu, “bersampingan dengan transaksi” diartikan sebagai “berkaitan dengan transaksi” yang lebih luas daripada “bergantung pada transaksi”. Oleh itu, walaupun transaksi tidak menjadi syarat, jika penawaran manfaat ekonomi mungkin secara langsung berkaitan dengan keputusan pembelian pelanggan, boleh dikatakan bahawa ada keterkaitan transaksi.
Contohnya, jika anda menawarkan manfaat ekonomi kepada penjawab kuiz yang anda soal di atas kertas akhbar, tetapi anda tidak dapat mengetahui jawapan atau petunjuk kecuali anda membeli barang, anda boleh mengatakan bahawa dengan membeli barang atau perkhidmatan, anda boleh atau mudah menerima penawaran manfaat ekonomi. Dalam kes seperti ini, penawaran manfaat ekonomi mungkin secara langsung berkaitan dengan keputusan pembelian pelanggan, jadi keterkaitan transaksi diakui.
Jawapan kepada pertanyaan Agensi Pengguna Jepun dan perbincangan berdasarkan itu
Ada kes di mana pengusaha yang menyediakan permainan aksi berbayar kepada pengguna umum mengadakan pertandingan yang boleh disertai oleh sesiapa sahaja menggunakan permainan aksi tersebut, dan pengusaha tersebut menawarkan hadiah wang kepada peserta yang berprestasi baik dalam pertandingan tersebut, dan pertanyaan sama ada hadiah wang tersebut adalah “hadiah” telah diajukan kepada Agensi Pengguna Jepun melalui prosedur pengesahan awal aplikasi undang-undang (No. 1306 terhadap Konsumer). Dalam jawapan kepada pertanyaan tersebut, Agensi Pengguna Jepun menyatakan bahawa, berdasarkan “Standard Operasi Pengumuman Penunjukan Hadiah, dll.” (Notis Pengarah Jabatan, 1 April 1977 (Tahun Showa 52)), dengan menganggap bahawa keterkaitan transaksi diakui dalam kes di mana “dengan membeli barang atau perkhidmatan, anda boleh atau mudah menerima penawaran manfaat ekonomi”, menurut penyiasat, dalam permainan aksi ini, permainan berulang-ulang adalah prinsipnya diperlukan untuk peningkatan teknikal, jadi kemungkinan orang lain selain pengguna berbayar memenangi hadiah wang sebagai peserta berprestasi baik dianggap rendah, jadi pertandingan adalah sesuatu yang membolehkan atau memudahkan pengguna berbayar menerima penawaran manfaat ekonomi dalam bentuk hadiah wang, dan hadiah wang yang ditawarkan kepada peserta berprestasi baik dalam pertandingan tersebut dianggap sebagai penawaran yang “bersampingan dengan transaksi”.
Sebaliknya, ada pandangan seperti berikut. Iaitu, walaupun permainan berulang-ulang diperlukan untuk meningkatkan kemahiran permainan secara umum, membeli permainan hanyalah permulaan untuk meningkatkan kemahiran, dan dengan membeli permainan itu sendiri, memenangi hadiah wang dalam pertandingan tidak boleh dikatakan “mungkin atau mudah”.
Selain itu, “Standard Operasi” di atas menentukan bahawa dalam kes di mana “dengan membeli barang atau perkhidmatan, anda boleh atau mudah menerima penawaran manfaat ekonomi” sebagai contoh, “jika anda tidak membeli barang, anda tidak akan tahu jawapan atau petunjuknya”, anda boleh memikirkan bahawa ia terhad kepada kes di mana pembelian barang atau perkhidmatan secara langsung memudahkan penerimaan manfaat ekonomi, seperti kes di mana anda boleh mencapai jawapan yang betul untuk kuiz dengan membeli barang.
Jika anda menganggap pandangan ini sebagai prasyarat, pemberian hadiah wang dalam pertandingan e-sukan tidak boleh dikatakan “bersampingan dengan transaksi barang atau perkhidmatan yang disediakan sendiri”, dan hadiah wang tersebut boleh dianggap tidak termasuk dalam “hadiah” yang dimaksudkan dalam Undang-Undang Pameran Hadiah. Dengan cara ini, adakah ada keterkaitan transaksi dalam penawaran hadiah wang dalam pertandingan e-sukan adalah isu yang boleh diperdebatkan. Adakah ada keterkaitan transaksi perlu dinilai berdasarkan pertimbangan komprehensif keadaan individu, dan ini adalah isu yang rumit yang perlu ditangani dari kes ke kes, jadi kami menyarankan anda untuk berunding dengan pakar.
Walaupun termasuk dalam kategori “Hadiah”, adakah ia termasuk dalam kategori hadiah yang ditawarkan melalui “Cabutan Bertuah”
Mengikut Pengumuman Hadiah Terhad, “Cabutan Bertuah” merujuk kepada kaedah yang menggunakan kebetulan seperti undian atau menentukan penerima atau nilai hadiah berdasarkan kelebihan atau kebenaran tindakan tertentu. Selain itu, dalam pengumuman tersebut, salah satu cara untuk menentukan penerima hadiah berdasarkan kelebihan atau kebenaran tindakan tertentu adalah melalui kelebihan dalam permainan boling, memancing, pertandingan dan lain-lain, persembahan atau permainan. Dari sudut ini, ada kemungkinan hadiah dalam pertandingan e-Sukan dianggap sebagai yang ditawarkan melalui “Cabutan Bertuah”.
Sebaliknya, dalam pengumuman tersebut, terdapat pengecualian yang menyatakan “Walau bagaimanapun, kaedah yang menentukan berdasarkan kelebihan dalam jumlah transaksi atau keadaan transaksi peniaga tidak termasuk”. Alasan pengecualian ini ditetapkan adalah kerana tidak sesuai untuk menganggap pemberian hadiah yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi transaksi atau promosi jualan sebagai “Cabutan Bertuah” dalam konteks Pengumuman Hadiah Terhad. Berdasarkan alasan ini, ada pandangan yang mengatakan bahawa hadiah dalam pertandingan e-Sukan tidak termasuk dalam “Cabutan Bertuah” dalam Pengumuman Hadiah Terhad. Oleh itu, sama ada ia termasuk dalam “Cabutan Bertuah” atau tidak, kedua-dua pendapat adalah mungkin. Kecocokan dengan “Cabutan Bertuah” juga merupakan masalah yang bergantung kepada setiap kes, jadi kami menyarankan anda untuk berunding dengan pakar.
Kesan sekiranya hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan dikategorikan sebagai ‘hadiah’ yang disediakan melalui ‘peraduan’ menurut ‘Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun’
Sekiranya hadiah wang dalam pertandingan e-Sukan dikategorikan sebagai ‘hadiah’ yang disediakan melalui ‘peraduan’ menurut ‘Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun’, berdasarkan Peraturan Pembatasan Peraduan 2, jumlah maksimum hadiah tidak boleh melebihi 20 kali jumlah transaksi yang berkaitan dengan peraduan (jika jumlah ini melebihi 100,000 yen, maka ia adalah 100,000 yen).
Rumusan
Seperti yang dinyatakan, sama ada had 100,000 yen akan dikenakan ke atas hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan atau tidak, bergantung kepada:
- Sama ada pemberi hadiah adalah syarikat pembuat dan penjual permainan yang digunakan dalam pertandingan e-sukan (perbincangan mengenai daya tarikan pelanggan dalam undang-undang Jepun ‘Undang-Undang Pameran Hadiah’)
- Sama ada ia adalah pertandingan yang ditonton oleh pengguna umum (sama seperti di atas)
- Sama ada cara menentukan penerima hadiah adalah berdasarkan kelebihan dalam jumlah transaksi atau keadaan transaksi lain dengan pihak pengusaha lain, seperti pertandingan jualan atau pertandingan pameran (perbincangan mengenai undian dalam undang-undang Jepun ‘Undang-Undang Pameran Hadiah’)
Ini adalah isu undang-undang yang kompleks yang berubah bergantung kepada faktor-faktor tersebut. Oleh itu, jika anda bingung tentang berapa jumlah hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan, anda seharusnya berunding dengan pakar bukan membuat keputusan sendiri.
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO