
Hak Cipta Potret dan Perlindungan Undang-Undang dalam Permainan Digital
Pengurusan Hak Individu Sebenar dalam Kandungan Permainan DigitalPendekatan Praktikal dalam Pengurusan HakApabila syarikat pembangunan menggunakan ...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

Pengurusan Hak Individu Sebenar dalam Kandungan Permainan DigitalPendekatan Praktikal dalam Pengurusan HakApabila syarikat pembangunan menggunakan ...
General Corporate

Amalan Pengurusan Hak dalam Permainan e-SukanSeiring dengan pertumbuhan pesat pasaran e-sukan, banyak syarikat pengeluaran permainan sedang mempert...
General Corporate

Peningkatan Game Bar dan Risiko Undang-UndangDalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat peningkatan dalam bilangan "game bar" di mana pelangga...
General Corporate

Kebolehan Hak Cipta Dialog dalam PermainanPerkara 2 Ayat 1 Nombor 1 dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepun mendefinisikan karya berhak cipta sebagai "...
General Corporate

Contoh Konsultasi dan Pandangan Undang-Undang AsasPengendali pasukan e-sukan meminta nasihat mengenai sekatan perpindahan dalam kontrak untuk mence...
General Corporate

PengenalanDalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, kepentingan langkah-langkah sekatan untuk mengekalkan ...
General Corporate

Seiring dengan perkembangan e-sukan, permintaan untuk mengadakan kejohanan di pelbagai lokasi semakin meningkat.Oleh kerana peraturan undang-undang...
General Corporate

Usaha untuk menjadikan e-sukan sebagai acara Olimpik sedang berkembang secara global. Pergerakan ini menunjukkan bahawa permainan digital kini mele...
General Corporate

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, perbincangan mengenai kedudukan undang-undang pemain semakin gia...
General Corporate

Kepentingan Kesedaran Undang-Undang dalam Industri e-SukanRamai pemain dan pihak berkaitan dalam industri e-sukan berhasrat agar e-sukan diiktiraf ...
General Corporate

e-sukan adalah satu bentuk pertandingan yang agak baru, dan pada masa ini, ia tidak boleh dikatakan sebagai sukan yang dikenali secara meluas oleh ...
General Corporate

Perkembangan Sebagai SukanJumlah pemain e-sukan di seluruh dunia dianggarkan melebihi 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan bola sepak (lebi...
General Corporate

Keadaan Semasa e-Sukan dalam Arena Sukan AntarabangsaAcara sukan antarabangsa seperti Olimpik merupakan platform terbesar bagi atlet sukan untuk me...
General Corporate

Dalam persekitaran digital terkini, perlindungan transaksi bagi golongan bawah umur dalam permainan dalam talian semakin penting. Terutamanya, pel...
General Corporate