
Pertandingan Digital dan Pembangunan Belia
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penggunaan berlebihan permainan dalam talian dan SNS telah menjadi masalah sosial yang semakin serius, dan i...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penggunaan berlebihan permainan dalam talian dan SNS telah menjadi masalah sosial yang semakin serius, dan i...
General Corporate

Seiring dengan perkembangan pesat industri e-sukan pada masa kini, penentuan tanggungjawab undang-undang antara pemain, organisasi pengurusan, peng...
General Corporate

Perlindungan Hak PemainWajah seseorang dilindungi sebagai simbol keperibadian individu, dan hak untuk tidak digunakan sewenang-wenangnya (hak potre...
General Corporate

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, perbincangan mengenai kedudukan undang-undang pemain semakin gia...
General Corporate

Keadaan Semasa e-Sukan dalam Arena Sukan AntarabangsaAcara sukan antarabangsa seperti Olimpik merupakan platform terbesar bagi atlet sukan untuk me...
General Corporate

Amalan Pengurusan Hak dalam Permainan e-SukanSeiring dengan pertumbuhan pesat pasaran e-sukan, banyak syarikat pengeluaran permainan sedang mempert...
General Corporate

Penubuhan Sistem Lesen ProfesionalPersatuan e-Sukan Jepun (JeSU) telah menubuhkan sistem lesen profesional tersendiri dengan tujuan untuk mempromos...
General Corporate

Prinsip Asas dalam Merangka Peraturan Kejohanan e-SukanDalam penganjuran kejohanan e-sukan, merangka peraturan yang sesuai adalah salah satu elemen...
General Corporate

Perkembangan Sebagai SukanJumlah pemain e-sukan di seluruh dunia dianggarkan melebihi 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan bola sepak (lebi...
General Corporate

Dengan perkembangan pesat dalam industri permainan dalam talian, sistem gacha dan kaedah pembayaran baharu terus muncul. Model perniagaan baharu in...
General Corporate

Usaha untuk menjadikan e-sukan sebagai acara Olimpik sedang berkembang secara global. Pergerakan ini menunjukkan bahawa permainan digital kini mele...
General Corporate

Tindakan Sesuai Semasa Krisis BerlakuApabila masalah timbul dalam organisasi e-sukan, kesesuaian tindakan awal akan sangat mempengaruhi perkembanga...
General Corporate

Cabaran Undang-Undang yang Dihadapi oleh Industri e-Sukan JepunDi Jepun, yang dahulunya dikenali sebagai negara permainan, perkembangan e-sukan men...
General Corporate

PengenalanDalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, kepentingan langkah-langkah sekatan untuk mengekalkan ...
General Corporate