कम्पु गाचा अवैध हुनुको कारण र उपहार प्रदर्शन कानुनसँगको सम्बन्धको विस्तृत व्याख्या

हालका वर्षहरूमा, स्मार्टफोनको खेल एप (सोशगे) मा खर्च गर्ने व्यक्तिहरूको संख्या बढ्दै गएको छ, र यसले बजारको आकारलाई 1 ट्रिलियन येन (जापानी येन) भन्दा माथि पुर्याएको छ। यसको नाफा दर 40% भन्दा बढी रहेको बताइन्छ, जसले खेल विकासकर्ताहरूका लागि यो एक आकर्षक बजार बनाएको छ।
यस प्रकारको सोशगे बजारको वृद्धिलाई समर्थन गर्ने प्रणाली भनेको “गाचा” हो, जसले खेल भित्र प्रयोग गर्न सकिने पात्रहरू वा वस्तुहरू प्राप्त गर्न सकिन्छ।
तर, यसमा “कम्पगाचा” भनेर चिनिने प्रणालीलाई गैरकानूनी मानिएको छ, र खेल विकासको क्रममा यसमा ध्यान दिनु आवश्यक छ।
त्यसैले, यस लेखमा, खेल विकासकर्ताहरूले ध्यान दिनुपर्ने कम्पगाचाको बारेमा, कम्पगाचा किन गैरकानूनी हो, यसको कारण र पृष्ठभूमि, र जापानको 景品表示法 (केहीन ह्योउजी होउ) सँगको सम्बन्धलाई विस्तृत रूपमा व्याख्या गर्नेछौं।
जापानमा अवैध ठहरिएको र चर्चामा आएको “कम्प गाचा” के हो?
अनलाइन गेम र सोसल गेममा प्रयोग गरिने भुक्तानी प्रणालीमा “कम्प्लीट गाचा” भन्ने कुरा हुन्छ। यसलाई छोटकरीमा “कम्प गाचा” भनिन्छ।
सर्वप्रथम, “गाचा” भनेको के हो भने, यो एक प्रणाली हो जसमा खेलाडी (उपभोक्ता) ले पात्र वा वस्तुहरू प्राप्त गर्न सक्छन्। वस्तुहरू अनियमित रूपमा आपूर्ति गरिने भएकाले, उपभोक्ताले कुन वस्तु प्राप्त गर्न सक्छन् भन्ने कुरा संयोगमा निर्भर हुन्छ।
र, “कम्प गाचा” भनेको गाचा प्रणालीद्वारा विशेष वस्तुहरू जुटाउनु पर्ने शर्तमा, अर्को नयाँ वस्तु प्राप्त गर्न सकिने प्रणाली हो। यस समयमा प्राप्त गरिने वस्तुहरूको दुर्लभता उच्च हुन सक्छ, जसलाई “रेयर आइटम” भनिन्छ।
कम्प गाचामा, गाचामा विशेष प्रकारका वस्तुहरू जुटाउनु पर्ने हुन्छ, र यो संयोगमा निर्भर हुने भएकाले, रेयर आइटम प्राप्त गर्न धेरै पटक गाचा खेल्नुपर्ने विशेषता हुन्छ।
कम्प गाचाले उत्पन्न गरेको सामाजिक समस्या
कम्प गाचामा, माथि उल्लेख गरिएझैं, संयोगमा निर्भर हुने गाचा धेरै पटक खेल्नुपर्ने हुन्छ। र, रेयर आइटमहरू खेलमा बलियो प्रभाव उत्पन्न गर्ने गरी सेट गरिएका हुन्छन्, जसले गर्दा सबैले चाहन्छन्। यसले गर्दा, रेयर आइटम प्राप्त गर्न चाहने व्यक्तिहरूको लागि उच्च भुक्तानी गर्ने प्रवृत्ति बढेको थियो।
अनलाइन गेमहरू कम आय भएका युवा, विद्यार्थी, र नाबालिगहरूले सजिलै प्रयोग गर्न सक्छन्। खेल भित्रको भर्चुअल मुद्रा प्रयोग गरेर वा क्रेडिट कार्डबाट भुक्तानी गर्ने प्रणालीले नगद प्रयोग नगर्ने भएकाले, थाहा नपाईकनै धेरै रकम खर्च गर्ने घटनाहरू बढ्दै गए, जसले सामाजिक समस्या उत्पन्न गर्यो।
तर, यस प्रकारका समस्याहरूमा विभिन्न प्लेटफर्म व्यवसायीहरूबाट परामर्शको लागि, प्रारम्भमा, उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले कम्प गाचामा अवैधता नदेखिएको भन्ने जवाफ दिएको थियो।
अर्कोतर्फ, गाचामा भुक्तानीको लागि उपभोक्ता केन्द्रमा परामर्श बढ्दै गयो, र मिडियाबाट आलोचना पनि बढ्दै गयो।
त्यसपछि, २०१२ (Heisei 24) को अप्रिलमा, प्रमुख सोसल गेम कम्पनीहरूले मिलेर बनेको प्लेटफर्म सम्पर्क परिषदले, युवा प्रयोगकर्ताहरूको लागि प्रयोग सीमा निर्धारण गर्ने जस्ता स्व-नियमन गर्ने सहमति गरे। सोही वर्षको मे महिनामा “कम्प्लीट गाचा गाइडलाइन” तयार पारियो, र कम्प गाचा पूर्ण रूपमा हटाउने नीति अघि सारियो।
उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले देखाएको दृष्टिकोण
यस प्रकारको जनमतको समर्थनमा, २०१२ (Heisei 24) को मे महिनामा, उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले पहिलो पटक कम्प गाचालाई जापानी प्राइज र प्रिजेन्टेशन एक्टको उल्लङ्घन भएको दृष्टिकोण स्पष्ट गर्यो, र सोही वर्षको जुलाईदेखि, कम्प गाचामा प्राइज र प्रिजेन्टेशन एक्ट लागू गर्ने कार्यान्वयन सुरु गर्यो।
तल, प्राइज र प्रिजेन्टेशन एक्ट के हो, र कम्प गाचा कसरी यस कानुनद्वारा नियन्त्रित गरिन्छ भन्ने कुरा विस्तृत रूपमा व्याख्या गरिनेछ।
そもそも景品表示法とは
景品表示法 (जसलाई यहाँ “景表法” भनिन्छ) भनेको जापानमा उपभोक्ताहरूलाई वस्तु वा सेवाहरूको सेवा सामग्री, मूल्य, गुणस्तर आदिलाई गलत रूपमा प्रस्तुत गर्नबाट रोक्न र उपहारहरूको अधिकतम मूल्य वा कुल रकमलाई नियमन गरेर उपभोक्ताहरूलाई वस्तु वा सेवाहरूको स्वतन्त्र र तर्कसंगत चयन गर्न सक्ने फाइदाको रक्षा गर्न, साथै व्यवसायीहरूको अस्वस्थ प्रतिस्पर्धालाई रोक्नको लागि बनाइएको कानुन हो।
उदाहरणका लागि, गाईको मासु भनेर घोडाको मासु बेचिएको वा चुइङ्गमको बिक्रीको लागि १०००万円 जित्ने अभियान चलाइएको जस्ता अनुचित प्रदर्शन वा अत्यधिक उपहारहरू भएमा, उपभोक्ताहरूको वस्तु चयनमा नकारात्मक प्रभाव पर्न सक्छ। 景表法ले यी सबैलाई रोक्न र उपभोक्ताहरूलाई सही रूपमा वस्तु चयन गर्न सक्षम बनाउँछ।
景表法ले मुख्यतया उपहार नियमन र प्रदर्शन नियमन गर्दछ। कम्पगाचा भनेको यसमा उपहार नियमनद्वारा नियन्त्रण गरिन्छ।
कम्पगाचालाई नियन्त्रण गर्ने उपहार नियमन
उपहार नियमन भनेको व्यवसायीहरूले अत्यधिक उपहारहरू प्रदान गरेर उपभोक्ताहरूलाई ती उपहारहरूमा भ्रमित गराई हानि पुर्याउनबाट रोक्नको लागि अत्यधिक उपहारहरूको प्रदानलाई नियमन गर्ने हो।
सामान्यतया उपहार भनेको बोनस वा पुरस्कारहरूलाई जनाउँछ, तर 景表法 अन्तर्गतको “景品類” भनेको निम्न तीनवटा मापदण्डहरू पूरा गर्ने वस्तुहरूलाई जनाउँछ (कानुनको धारा 2, उपधारा 3)।
- ग्राहकलाई आकर्षित गर्ने माध्यमको रूपमा,
- व्यवसायीले आफ्नो आपूर्ति गर्ने वस्तु वा सेवाको कारोबारसँग सम्बन्धित रूपमा प्रदान गर्ने
- वस्तु, नगद वा अन्य आर्थिक लाभ
उल्लंघन भएमा कारबाही
उपहारको मूल्य अत्यधिक भएमा, 景表法को उल्लंघन हुन्छ।
यसको शंका भएमा, उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले अनुसन्धान गर्छ। उक्त अनुसन्धानबाट उल्लंघन पुष्टि भएमा, उक्त उपहार प्रदान गर्ने व्यवसायीलाई उपहारको प्रदानलाई रोक्नका लागि निश्चित उपायहरूको आदेश दिइन्छ।
र, उक्त उपायहरूको आदेशको पालना नगरेको खण्डमा, २ वर्षभन्दा कमको जेल सजाय वा ३००万円भन्दा कमको जरिवाना, वा दुवै सजाय हुन सक्छ।
जापानमा कम्पगाचा र यसको सम्बन्धित “कार्ड मिलान” के हो?
कार्ड मिलान भन्नाले “२ वा सोभन्दा बढी प्रकारका अक्षर, चित्र, चिन्ह आदि देखाइएका टिकटहरू मध्ये, फरक प्रकारका टिकटहरूको विशेष संयोजन प्रस्तुत गराउने विधि प्रयोग गरी पुरस्कारको रूपमा उपहार प्रदान गर्ने कुरा” लाई जनाउँछ (पुरस्कार उपहार सीमा सूचना धारा ५)।
अर्थात्, गाचा विधिमा, जहाँ वस्तुहरूमा र्यान्डम रूपमा आइटमहरू हुन्छन्, ती सबै आइटमहरू संकलन गर्दा पुरस्कार प्राप्त हुने अवस्थामा, यो कार्ड मिलानमा पर्दछ।
जापानमा, कार्ड मिलानलाई, जापानी उपहार प्रदर्शन ऐन अनुसार, उपहारको उच्चतम मूल्य वा कुल रकमको परवाह नगरी पूर्ण रूपमा प्रतिबन्धित गरिएको छ।
तर, अर्कोतर्फ, उदाहरणका लागि, यदि कम्पगाचा पूर्ण रूपमा निःशुल्क छ भने, यो “व्यवसायीले आफ्नो आपूर्ति गर्ने वस्तु वा सेवाको कारोबार” भएको मानिँदैन, त्यसैले कम्पगाचाबाट प्राप्त हुने आइटमहरू “उपहार” मा पर्दैनन्।
त्यस्तै, गाचा विधि नभई, उपभोक्ताले कुन आइटम किन्न चाहन्छ भनेर निर्दिष्ट गर्न सक्ने अवस्थामा, जस्तै A देखि E सम्म सबै किन्दा दुर्लभ आइटम X प्राप्त हुने भनिएको अवस्थामा, यो र्यान्डम नभएकोले “पुरस्कार” मा पर्दैन।
अझै, “A लाई ५ वटा संकलन गर्नुहोस्” भन्ने अवस्थामा पनि, “फरक प्रकारका टिकटहरूको विशेष संयोजन प्रस्तुत गराउने” मा पर्दैन।
त्यसैले, यी सबै “कार्ड मिलान” मा पर्दैनन्, त्यसैले कानूनी रूपमा गर्न सकिन्छ।
अब, किन कम्पगाचालाई अवैध ठहरियो, त्यसको कारण तल व्याख्या गरिनेछ।
कार्ड मिलानको प्रणाली र पूर्ण प्रतिबन्धको कारण
उदाहरणका लागि, A, B, C, D, E, F, G फरक कार्डहरू र्यान्डम रूपमा समावेश गरिएका आलु चिप्स बिक्रीमा छन् भने। यी कार्डहरू आफैंमा “उपहार” मा पर्दछन्, तर सस्तो भएका कारण अत्यधिक मानिँदैनन्, त्यसैले अवैध हुँदैनन्।
तर, तीमध्ये विशेष २ वा सोभन्दा बढी कार्डहरू संकलन गर्दा अर्को उपहार प्राप्त हुने प्रणालीमा भएमा, यो “कार्ड मिलान” मा पर्दछ र अवैध हुन्छ। अर्थात्, A देखि G सम्म के समावेश छ भन्ने कुरा र्यान्डम छ र संयोगमा निर्भर हुने भएकाले, यसलाई “पुरस्कार” को प्रकृति भएको मान्न सकिन्छ।
वास्तवमा, पहिलेको उदाहरणमा, सबै एकैचोटि प्राप्त हुने सम्भावना,
7/7×6/7×5/7×4/7×3/7×2/7×1/7=5,040/823,543
र प्रतिशतमा बदल्दा लगभग 0.6% को कम सम्भावना हुन्छ।
र, कम्प्लीट गर्ने क्रममा, पहिलोमा प्राप्त भएको कार्ड A भएको अवस्थामा, क्रमशः, A बाहेकका कार्डहरू, AB बाहेकका कार्डहरू, ABC बाहेकका कार्डहरू… र चाहिने वस्तुहरू साँघुरो हुँदै जान्छन्, अन्ततः सबै आइटमहरू संकलन गर्ने कठिनाई बढ्छ।
तर, सुरुमा चाहिने आइटमहरू सजिलै प्राप्त हुने भएकाले, “सक्छु होला” भन्ने भ्रममा पर्न सजिलो हुन्छ। यसले “अर्को पटक, अर्को पटक…” भन्ने मानसिक अवस्था सिर्जना गर्न सजिलो बनाउँछ र भाग्यको भावना बढाउँछ।
अझै, कम्प्लीट गर्न आवश्यक सम्भावनालाई नियन्त्रण गरिएको र संकलन गर्न गाह्रो प्रणालीमा प्रोग्राम गरिएको भन्ने रिपोर्ट पनि थियो।
यसरी, कार्ड मिलानको विधिमा धोखाधडीको उच्चता र भाग्यको भावना बढाउने स्तर अत्यधिक उच्च भएकोले पूर्ण प्रतिबन्धको मुख्य कारण हो। साथै, प्रणालीगत पृष्ठभूमिका रूपमा, विगतमा बालबालिका (अवयस्क) लाई लक्षित गरिएका वस्तुहरूमा यो विधि प्रयोग गरिएको थियो, जसले गर्दा बालबालिका फस्न पुगे र धेरै गुनासोहरू प्राप्त भएका थिए।
कम्पगाचा किन जापानी उपहार प्रदर्शन ऐन अन्तर्गत अवैध हुन्छ

जसरी उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले २०१२ (सन् २०१२) को जुलाईमा लागू गरेको सञ्चालन मापदण्ड (पुरस्कार उपहार सीमा सूचना सञ्चालन मापदण्ड) अनुसार, कम्पगाचा जापानी उपहार प्रदर्शन ऐन अन्तर्गत अवैध भएको स्पष्ट भयो।
तल, किन कम्पगाचा जापानी उपहार प्रदर्शन ऐनमा ठोक्किन्छ र अवैध हुन्छ भन्ने व्याख्या गरिनेछ।
कम्पगाचा “कार्ड मिलान” मा पर्दछ
कम्पगाचालाई, माथि उल्लिखित सञ्चालन मापदण्डमा, “कार्ड मिलान” मा पर्ने भनिएको थियो।
त्यसअघि, कम्पगाचा अनलाइन खेलहरूमा धेरै प्रयोग गरिएको प्रणाली थियो, जहाँ धेरै खेलाडीहरू (उपभोक्ताहरू) ले खर्च गर्थे। कुनै खेलमा, कुल बिक्रीको १५% भन्दा बढी कम्पगाचामा खर्च गरिएको भनिएको थियो।
कम्पगाचा “उपहार” मा पर्दछ
प्रत्येक गाचा आफैंमा, भुक्तानी प्रणाली भएकोले, भुक्तानीद्वारा आइटम किन्नु पर्ने भएकोले, “उपहार” मा पर्दैन। तर, गाचाबाट प्राप्त आइटमलाई कम्प्लीट गरेर प्राप्त हुने आइटम “ग्राहकलाई आकर्षित गर्ने माध्यम” को रूपमा तयार गरिएको मान्न सकिन्छ।
त्यस्तै, कम्पगाचामा प्रदान गरिएका आइटमहरू, खेलमा खेलाडीको क्षमता बढाउने जस्ता, कुनै न कुनै “सेवा” प्रदान गर्ने हुन्। अझै, कम्पगाचामा प्रदान गरिएका आइटमहरू उपभोक्ताका लागि पैसा तिरेर पनि प्राप्त गर्न चाहिने वस्तुहरू हुन्, जसलाई “आर्थिक लाभ” मान्न सकिन्छ।
त्यसैले, कम्पगाचाद्वारा प्रदान गरिएका आइटमहरू “उपहार” मा पर्दछन्।
सूचना धारा ५ को “टिकट” मा पर्दछ
खेलमा गाचामा र्यान्डम रूपमा प्रदान गरिएका आइटमहरू, जस्तै अवतारको लुगा परिवर्तन गर्ने आइटम वा खेलमा प्रयोग गर्न सकिने युद्ध आइटमहरू, यी सूचना धारा ५ मा भनिएको “दुई वा सोभन्दा बढी प्रकारका अक्षर, चित्र, चिन्ह आदि देखाइएका टिकट” मा पर्दछन् भन्ने निर्णय गरिएको थियो।
र, यो “टिकट” भएको भुक्तानी आइटमलाई गाचामा संकलन गरेर, कुनै निश्चित संयोजनलाई कम्प्लीट गरेर, आइटम प्राप्त गर्न सकिने प्रणालीको “कम्पगाचा” लाई “…विशेष संयोजन प्रस्तुत गराउने विधि प्रयोग गरी पुरस्कारको रूपमा उपहार प्रदान गर्ने” मा पर्ने भनिएको थियो।
जापानमा कम्प गाचा जुवा अपराधमा पर्छ कि?
कहिलेकाहीं, कम्प गाचालाई जापानी कानुन अन्तर्गतको जुवा अपराध (जापानी दण्ड संहिता १८७ धारा〜१८७ धारा) मा पर्ने हो कि भन्ने प्रश्न उठाइएको थियो। “जुवा” भन्नाले धन, पैसा वा अन्य सम्पत्तिहरूलाई दाउमा लगाउने कार्यलाई जनाउँछ, तर कम्प गाचालाई दुर्लभ वस्तुहरूलाई दाउमा लगाउने प्रणालीको रूपमा हेरिएको थियो।
तर, त्यस समयमा जापानका राष्ट्रिय सार्वजनिक सुरक्षा आयोगका अध्यक्षले “कम्प्लीट गाचा” को बारेमा “जुवा अपराध जस्ता दण्डनीय कानुनी प्रावधानमा पर्ने कुनै वास्तविकता पुष्टि भएको छैन” भनेर बताएका थिए।
यसको पृष्ठभूमिमा, दुर्लभ वस्तुहरू अनलाइनमा मात्र डेटा भएकोले, तिनीहरूलाई अमूर्त वस्तु मानिन्छ र सम्पत्ति मान्यता दिइँदैन, साथै दुर्लभ वस्तुहरूलाई आर्थिक मूल्य भएको भन्न गाह्रो छ भन्ने कुरा रहेको थियो।
जापानमा कम्पुगाचा गैरकानूनीकरण सम्बन्धी रिपोर्टपछि देखिएका प्रवृत्तिहरू
जसरी उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले कम्पुगाचालाई गैरकानूनी ठहर गरेको थियो, त्यो २०१२ (Heisei 24) मा भएको थियो। त्यसअघि धेरै खेलहरूमा कम्पुगाचा प्रणाली अपनाइएको थियो।
उपभोक्ता मामिला एजेन्सीको गैरकानूनी ठहरलाई ध्यानमा राख्दै, खेल कम्पनीहरूले क्रमशः कम्पुगाचालाई हटाए। तर, यसको प्रभावले गर्दा कम्पुगाचा अपनाउने खेल कम्पनीहरूको शेयर मूल्यमा २५% सम्म गिरावट आएको थियो।
हाल, धेरै कम्पनीहरूले कम्पुगाचा बाहेकका तरिकाहरूबाट आम्दानी मोडेल स्थापित गरेका छन्। तर, अझै पनि केही खेलहरूले कम्पुगाचामा पर्ने सम्भावना भएको प्रणाली अपनाएका छन्। उदाहरणका लागि, विदेशी खेलहरूमा, जहाँ त्यस्ता नियमहरू लागू हुँदैनन्।
वास्तवमा, Call of Duty (CoD) भन्ने खेलमा, जापानी संस्करणमा मात्र “बोनस कोलिंग कार्ड” भन्ने कम्प्लीट प्रणाली हटाइएको छ।
सारांश: जापानमा कम्पुगाचा जस्तै अवैधता चिन्ताजनक भएमा वकिलसँग परामर्श गर्नुहोस्
यस लेखमा, कम्पुगाचा किन अवैध हो भन्ने विषयमा मुख्यतया जापानी उपभोक्ता मामिला कानून (景表法) सँगको सम्बन्धमा व्याख्या गरिएको छ।
तर, कुन प्रकारको प्रणालीले जापानी उपभोक्ता मामिला कानून (景表法) उल्लङ्घन गर्छ र अवैध हुन्छ भन्ने निर्णय गर्न गाह्रो छ, र यो बुझ्न कठिन छ भन्ने वास्तविकता हो।
कुन प्रकारको भुक्तानी प्रणालीलाई सार्वजनिक गर्न सकिन्छ भन्ने जस्ता समस्याहरूमा, डेटा प्लेटफर्म र नेटवर्कमा विशेषज्ञता भएका जापानी वकिलसँग परामर्श गर्नुहोस्।
हाम्रो कार्यालयद्वारा प्रदान गरिने उपायहरूको जानकारी
मोनोलिथ कानूनी कार्यालय, विशेष गरी इन्टरनेट र कानूनी क्षेत्रमा उच्च विशेषज्ञता भएको एक जापानी कानूनी कार्यालय हो। जापानमा व्यापार गर्दा, विशेष गरी 景品表示法 (केहिन ह्योउजी होउ) जस्ता कानूनी जाँचको आवश्यकता दिन प्रतिदिन बढ्दै गएको छ। हाम्रो कार्यालयले विभिन्न जापानी कानूनी नियमहरूको आधारमा, हाल सुरु गरिएको वा सुरु गर्न लागिएको व्यापारसँग सम्बन्धित कानूनी जोखिमहरूको विश्लेषण गर्दछ र सकेसम्म व्यापारलाई रोक्न नपर्ने गरी कानूनीकरणको प्रयास गर्दछ। तल थप विवरणहरू उल्लेख गरिएको छ।
Category: General Corporate