MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Utviklingsstatus som konkurranseDet anslås at antallet e-sportutøvere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 mill...

General Corporate

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialogerDen japanske opphavsrettsloven (japansk 著作権法) artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 definerer et verk som "en...

General Corporate

Detaljert forklaring av juridiske reguleringer for arenaer for e-sportkonkurranser

Detaljert forklaring av juridiske reguleringer for arenaer for e-sportkonkurranser

Etter hvert som e-sport blir mer utbredt, øker behovet for å arrangere turneringer på ulike steder. De juridiske reguleringene som gjelder, varier...

General Corporate

Utvikling av regelverk og juridiske betraktninger i e-sportsturneringer

Utvikling av regelverk og juridiske betraktninger i e-sportsturneringer

Grunnleggende prinsipper for regelutforming i e-sportturneringerVed drift av e-sportturneringer er utformingen av passende reguleringer en av de vi...

General Corporate

Regulering av betalingssystemer i nettspill under loven om premier og villedende representasjon

Regulering av betalingssystemer i nettspill under loven om premier og villedende representasjon

Med den raske utviklingen i den japanske online spillindustrien, dukker det stadig opp nye former for gacha-systemer og betalingsmetoder. Disse nye...

General Corporate

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Status for innføring av e-sport i internasjonale konkurranser og fremtidige utsikter

Statusen til e-sport i den internasjonale sportsverdenenInternasjonale sportsarrangementer, som for eksempel OL, er de største arenaene for sportsu...

General Corporate

Anvendelse av betalingslovgivningen i mobilspill og praktiske tiltak

Anvendelse av betalingslovgivningen i mobilspill og praktiske tiltak

Juridiske Forpliktelser og Konkrete Prosesser for VirksomheterNår spillinterne valutaer eller gjenstander kvalifiserer som forhåndsbetalte betaling...

General Corporate

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Etablering av Profesjonell LisensordningDen japanske e-sportforeningen (JeSU) har etablert en unik profesjonell lisensordning med mål om å fremme e...

General Corporate

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Risikostyring og krisehåndtering i e-sportorganisasjoner

Riktig håndtering ved kriseoppståelseNår det oppstår problemer i en e-sportorganisasjon, vil den innledende håndteringen i stor grad påvirke den vi...

General Corporate

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

Digitale konkurranser og ungdomsutvikling

I de senere år, mens overdreven bruk av nettspill og sosiale medier har blitt et alvorlig samfunnsproblem, har utdanningsinstitusjoner i Japan begy...

General Corporate

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Overgangsbegrensninger for spillere i e-sport og juridiske utfordringer

Eksempler på rådgivning og grunnleggende juridiske synspunkterSom en forespørsel fra en e-sportsteamoperatør, er det behov for å vurdere kontraktsm...

General Corporate

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Utsikter og utfordringer for internasjonaliseringen av e-sport som konkurranseidrett

Det er en global bevegelse for å inkludere e-sport som en olympisk gren. Denne utviklingen viser at digitale spill er i ferd med å etablere seg so...

General Corporate

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Beskyttelse av e-sportlagets identifikasjonsmerker gjennom immaterielle rettigheter

Sikring av effektiv beskyttelse av identifikasjonsmerkerBeskyttelse av identifikasjonsmerker i e-sportindustrien blir stadig viktigere i takt med m...

General Corporate

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Nåværende status og fremtidige utsikter for juridiske utfordringer innen e-sport

Juridiske utfordringer i den japanske e-sportverdenenI Japan, som en gang var kjent som et spillmekka, står utviklingen av e-sport overfor juridisk...

General Corporate

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

I de senere år har beskyttelsen av mindreåriges transaksjoner i nettspill blitt stadig viktigere i den digitale verden. Spesielt kan utøvelsen av ...

General Corporate

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

Grunnleggende tankegangUrettferdig manipulasjon som undergraver konkurransens rettferdighet, hindrer sunn drift av spillet og reduserer konkurranse...

General Corporate

Tilbake til toppen