MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Причины вступления компаний в 'eSports' и юридические препятствия

General Corporate

Причины вступления компаний в 'eSports' и юридические препятствия

eSports (электронный спорт) в последние годы быстро развивается и увеличивает свой рыночный объем.

В Японии также проводится множество турниров, и популярность этого направления постепенно растет. В связи с расширением рынка, даже компании, не имеющие прямого отношения к играм, начинают входить в сферу eSports.

В первую очередь, мы объясним, почему компании, не имеющие никакого отношения к игровой индустрии, сейчас стремятся войти в eSports, и какие проблемы в области права они в настоящее время испытывают. Мы настоятельно рекомендуем прочитать эту статью тем компаниям, которые рассматривают возможность входа в eSports.

Причины вступления компаний в e-спорт

Компании, не связанные с игровой индустрией, вступают в e-спорт, потому что это приносит положительное влияние на их бизнес. В этой статье мы подробно расскажем о способах инвестирования и целях компаний при вступлении в e-спорт.

Взаимодействие компаний с e-спортом

Если компания, не связанная с игровой индустрией, решает вступить в e-спорт, она может это сделать следующими способами:

  • Предоставление места для проведения турниров
  • Финансирование турниров
  • Спонсорство игроков или команд

Примером предоставления места для проведения турниров может служить ситуация, когда компания предоставила место для проведения турнира League of Legends Japan League (LJL).

League of Legends Japan League – это официальная японская лига по популярной во всем мире игре League of Legends.

Кроме того, все больше компаний предоставляют средства на организацию турниров. В частности, крупные производители бытовой техники, автомобильные производители и мегабанки спонсируют популярные лиги и турниры.

Кроме того, компании, которые могут постоянно поддерживать e-спорт, могут стать спонсорами определенных игроков или команд.

Цели компаний при вступлении в e-спорт

Основной целью компаний при вступлении в e-спорт, как правило, является реклама. Это аналогично структуре других спортивных индустрий.

Основной аудиторией e-спорта являются молодые люди. Поэтому поддержка e-спорта может привести к эффективной рекламе среди молодежи.

Кроме того, поскольку e-спорт часто транслируется онлайн, он имеет высокий потенциал для распространения в интернете.

Как уже упоминалось, у компаний есть несколько способов вступить в e-спорт. В настоящее время наиболее заметными являются компании, которые финансируют турниры.

Финансирование турниров позволяет компаниям рекламировать свои продукты перед большим количеством людей, посещающих эти турниры, и некоторые компании даже предоставляют свои продукты в качестве призов на турнирах.

Кроме того, финансирование турниров обычно является одноразовым инвестиционным проектом.

Следовательно, если вы хотите вступить в эту область в качестве теста, не зная, какой рекламный эффект можно ожидать, финансирование турниров может быть хорошим выбором.

Кроме того, известные игроки и команды имеют сильную поддержку от фанатов e-спорта и могут получить возможности для выступлений в СМИ.

Поэтому заключение спонсорских контрактов с определенными игроками или командами также может принести компаниям постоянный рекламный эффект.

Когда компания становится спонсором игрока или команды, она может, например, попросить их носить форму с логотипом спонсора на турнирах.

В действительности, когда становишься спонсором, в контракте указывается, какие обязанности должны выполнять игроки или команды.

Проблемы, с которыми сталкиваются компании при входе в сферу e-спорта

Хотя все больше компаний вступают в сферу e-спорта, это все еще не является общепринятым явлением. Поэтому, перед вступлением в e-спорт, важно тщательно изучить юридические риски.

Юридические риски e-спорта

В Японии считается, что развитие e-спорта замедляется из-за проблем с законодательством. Особенно проблематичными с точки зрения юридического риска были отношения между уголовным законом о азартных играх и законом о представлении призов.

e-спорт и уголовный закон об азартных играх

На турнирах по e-спорту обычно предлагаются денежные призы победителям. На зарубежных турнирах по e-спорту бывают случаи, когда взносы участников становятся призовыми деньгами. В этом случае, чем больше участников, тем больше призовые, и наоборот.

Однако, согласно уголовному закону Японии, использование взносов в качестве призовых денег может рассматриваться как азартная игра.

Обычно азартной игрой считается ситуация, когда участники вносят деньги или другие ценности, соревнуются, и тот, кто выигрывает, получает ценности, а тот, кто проигрывает, теряет их. В этом случае, если в определении победителя участвует элемент случайности, это может рассматриваться как азартная игра по уголовному закону.

В случае e-спорта, в основном, победа или поражение определяются навыками игрока, поэтому кажется, что элемент случайности отсутствует. Однако, нельзя утверждать, что элементы удачи или случайности полностью отсутствуют. Поэтому на данный момент нельзя утверждать, что азартная игра определенно не состоится.

e-спорт и закон о представлении призов

Одной из часто обсуждаемых проблем в контексте регулирования e-спорта является противоречие с законом о представлении призов. Конкретно, предоставление денежных призов игрокам или командам на турнирах могло рассматриваться как “призы” по закону о представлении призов.

Однако, на данный момент можно сказать, что проблема противоречия с законом о представлении призов решена.

Если ситуация соответствует “призам” по закону о представлении призов, то максимальная сумма призовых денег составляет 20 раз цену игры или 100 000 иен. Поэтому, до того как проблема с законом о представлении призов была решена, призовые деньги на турнирах ограничивались суммой в 100 000 иен, чтобы избежать противоречия с законом.

Однако, было толкование, что если “профессиональный” игрок участвует в турнире, призовые деньги могут рассматриваться как оплата за работу, и поэтому они не подпадают под предложение “призов” по закону о представлении призов.

Поэтому, в Японии некоторое время была практика, когда только игроки, получившие профессиональную лицензию от Общественного объединения e-спорта Японии (JeSU), могли получать большие призовые деньги.

Однако, недавно представитель Агентства по защите прав потребителей, которое контролирует закон о представлении призов, выразил мнение, что профессиональная лицензия не обязательно должна быть предпосылкой.

Поэтому, сейчас, если у турнира есть развлекательный характер, и призовые деньги могут быть оценены как вознаграждение за производительность в матче, то даже без получения профессиональной лицензии можно получить большие призовые деньги.

О связи между e-спортом и законом о представлении призов подробно рассказано в следующей статье.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Юридические риски для компаний, вступающих в сферу

Компаниям, вступающим в сферу e-спорта, необходимо понимать, что у e-спорта есть юридические проблемы, описанные выше. Если турнир станет общественной проблемой из-за нарушения законодательства, это может повредить бренд спонсора.

Кроме того, поскольку e-спорт все еще является новой областью, важно выбрать адвоката, специализирующегося на цифровой сфере, когда вы обращаетесь за консультацией.

Кроме того, при вступлении в сферу важно тщательно рассмотреть содержание спонсорского контракта.

О ключевых моментах при заключении спонсорского контракта между компанией и игроком (игроками) или командой подробно рассказано в следующей статье.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

Кроме того, одной из особенностей e-спорта является то, что большинство игроков – это старшеклассники и другие молодые люди.

Поэтому, при заключении спонсорского контракта с несовершеннолетним игроком, может потребоваться согласие законного представителя (родителей и т.д.), и может потребоваться особое внимание при заключении контракта.

Итог

Правительство серьезно занялось распространением e-спорта.

В будущем, без сомнения, это будет привлекательным рынком не только для игровой индустрии, но и для других компаний. Однако, поскольку компаний, вступающих в эту сферу, пока немного, и накопленных примеров мало, при вступлении в e-спорт обязательно следует рассмотреть юридические риски.

Если вы обращаетесь за советом к внешнему адвокату, рекомендуем вам обратиться к адвокату, который хорошо знаком с игровой индустрией и цифровой сферой и активно работает в области e-спорта.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх