MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Juridiska överväganden vid drift av en e-sportsskola

General Corporate

Juridiska överväganden vid drift av en e-sportsskola

Nyligen har vi sett fler tillfällen att se e-sport på TV och liknande.

E-sport var ursprungligen populärt i västvärlden och Kina, men har nyligen blivit snabbt erkänt även i Japan.

Stora företag börjar också bli mer involverade i att organisera e-sportevenemang.

För en tid sedan var det vanligt att föräldrar såg negativt på att deras barn spelade spel. Men på senare år har det uppstått ett behov av att låta barn lära sig e-sport, på grund av den ökade populariteten av e-sport, en översyn av de pedagogiska effekterna av spel i sig, och uppmärksamheten på mängden prispengar som kan vinnas.

För att möta detta behov börjar e-sportskolor att öppnas.

Men e-sportskolor är en mycket ny affärsmodell. Därför finns det många oorganiserade aspekter när det gäller vad som kan bli ett juridiskt problem.

Därför kommer vi att förklara vad som bör beaktas när man driver en e-sportskola, och vilka punkter som bör beaktas i medlemsvillkor och liknande, riktat till operatörer av e-sportskolor.

För mer information om relationen mellan e-sport och företag, se följande artikel.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Vad är e-sport från början?

E-sport är en förkortning för elektronisk sport (electronic sports) och syftar på datorspel som sporttävlingar.

I e-sport deltar spelare som idrottare i tävlingar där de tävlar i spelfärdigheter. Det är inte ovanligt att prispengarna för populära tävlingar uppgår till hundratals miljoner yen.

Det anses att yngre människor har fördelar i spel, såsom snabbhet, och det har faktiskt varit nyheter om tonåringar som har vunnit stora prispengar.

E-sport, som ursprungligen blev populärt i västvärlden och Kina, sprider sig snabbt i Japan eftersom juridiska problem, såsom konflikter med den japanska lagen om visning av priser (Japanese Prize Indication Act), har börjat lösas.

För mer information om förhållandet mellan e-sporttävlingar och den japanska lagen om visning av priser, se följande artikel.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

eSport-skolans läroplan

Med ökande popularitet för eSport, finns det allt fler föräldrar som vill att deras barn ska lära sig eSport.

Det finns också studenter som vill lära sig eSport på egen hand.

Även om det kallas en eSport-skola, varierar läroplanen och målgruppen. Majoriteten av eSport-skolans målgrupp är de som siktar på att bli professionella spelare och delta i eSport-turneringar.

Särskilt eftersom eSport ofta tas upp av yngre generationer, antas det att det finns en hög efterfrågan från minderåriga, från grundskolan till gymnasiet.

I eSport-skolans läroplan är praktiska eSport-färdigheter huvudfokus. Därför behöver en eSport-skola skaffa lärare som är skickliga och populära spelare.

Angående formen för att delta i en eSport-skola, finns det ett brett spektrum, från att erbjuda eSport-kurser på yrkesskolor till individuell undervisning online.

eSport-skola för barn

För eSport som en hobby för barn, kan det finnas fysiska klassrum, men online eSport-skolor som kan tas hemifrån verkar också vara populära.

Om det är online-undervisning, kan eSport-skolans operatörer starta skolan relativt enkelt eftersom det inte finns något behov av att förbereda utrustning.

För eSport-skolor riktade till barn, eftersom många av de barn som blir studenter nyligen har börjat spela spel, kommer innehållet troligen att vara inledande.

eSport yrkesskolor

Å andra sidan, det verkar som att gymnasieelever med tidigare eSport-erfarenhet också går på yrkesskolor med eSport-avdelningar eller majors för att förbättra sina färdigheter.

I det här fallet behöver du förbereda specialutrustning och skärmar för att spela spel inom skolan.

I fallet med yrkesskolor blir skolavgifterna höga, så studenter tenderar att välja noggrant, och du kommer att vänta på ansökningar från studenter genom att hålla öppet hus och distribuera material som förklarar skolans attraktioner.

För yrkesskolor kommer aktiviteterna hos nuvarande studenter och alumner att vara en punkt för att få studenter att välja. Till exempel kommer information som att en nuvarande student har vunnit en berömd turnering, eller att de fortsätter att vara involverade i eSport och tjänar sitt uppehälle efter examen, att vara en viktig indikator för studenter.

Medlemsvillkor för e-sportsskolan

Generellt sett, när man börjar driva en e-sportsskola, behöver man skapa medlemsvillkor som gäller mellan skolan och dess medlemmar.

Här nedanför kommer vi att förklara några typiska klausuler i medlemsvillkoren för en e-sportsskola.

Klausuler om medlemsavgifter

1. Medlemmar ska betala årsavgifter, månadsavgifter och andra faktiska kostnader på det sätt som företaget bestämmer.

2. Företaget återbetalar inte årsavgifter, månadsavgifter eller andra faktiska kostnader som mottagits från medlemmar, oavsett orsak.

Klausuler om betalning av medlemsavgifter och liknande måste alltid fastställas i användarvillkoren.

Emellertid kan avgiftsbeloppet ofta bli komplicerat, eftersom olika avgiftsstrukturer kan tillämpas beroende på vilken kurs medlemmen väljer. Därför är det vanligt att begränsa medlemsvillkoren till att företaget bestämmer avgifterna separat, som i exemplet ovan.

Om avgiftsbeloppet inte är särskilt komplicerat och kan beskrivas kortfattat i medlemsvillkoren, är det bra att tydligt ange det i villkoren.

Klausuler om problem under kurser

1. Om en medlem blir inblandad i ett problem (hädanefter kallat “sådant problem etc.”) som att skada sig själv på e-sportsskolan, kommer företagets personal att ge första hjälpen och begära akut hjälp.

2. Om medlemmen är minderårig, kommer företaget att förklara omständigheterna och innehållet i sådana problem etc. för vårdnadshavaren.

3. Företaget tar inte ansvar för att ersätta skador som medlemmen har lidit på grund av sådana problem etc., utom när problemet har uppstått på grund av företagets fel.

E-sport har en lägre risk för skador och andra problem jämfört med andra sporter.

Men om du driver en e-sportsskola i en fysisk klassrumsmiljö, kan det vara bra att ha en klausul om problem som skador i klassrummet, för säkerhets skull.

Grundläggande hantering av problem i skolan är självansvar. Men företaget måste naturligtvis ge rimligt nödvändig hjälp.

Om studenten är minderårig bör du förklara föräldrarna om problemets omständigheter etc.

Om du bara driver en e-sportsskola online, finns det naturligtvis ingen risk för skador i klassrummet, så ovanstående klausul är inte nödvändig.

Klausuler om användning av studentfoton etc.

Företaget kan publicera foton av medlemmar på företagets webbplats och i marknadsföringsmaterial etc. gratis, men endast med medlemmens särskilda samtycke.

Som en e-sportsskola kanske du vill publicera bilder av lektioner eller intervjuer med studenter på din webbplats etc. för marknadsföringsändamål. Detta gäller inte bara för e-sport, men att publicera bilder av människor utan deras tillstånd kan kränka deras rätt till privatliv och porträtt, så det är viktigt att alltid få deras samtycke i förväg.

Särskilt när bilder publiceras på internet kan det vara svårt att helt ta bort dem, och det finns många människor som är obekväma med att ha sina bilder publicerade på internet.

Därför rekommenderar vi att du istället för att fastställa i medlemsvillkoren att medlemmar generellt samtycker till att deras bilder publiceras, kontrollerar om de samtycker till publiceringen individuellt när de blir medlemmar.

Vid sådana tillfällen är det viktigt att specificera vilken typ av medium som kommer att publiceras och att få personen att kryssa i om de samtycker eller inte, och att företaget sparar detta på papper eller digitalt.

Sammanfattning

Med det ökade intresset för e-sport, kommer antalet personer som vill gå på e-sportsskolor sannolikt att fortsätta öka. För företag är e-sport utan tvekan en mycket attraktiv marknad.

Men e-sport är fortfarande i sin linda i Japan, och de juridiska frågorna kring e-sportsskolor är ännu inte helt klara.

Därför kommer det att vara nödvändigt att täcka de klausuler som anses vara minimikrav i medlemsvillkoren, och sedan gradvis förbättra dem medan skolan drivs.

Det är troligt att e-sportsskolors operatörer kommer att ha många tillfällen att rådfråga experter som advokater regelbundet.

Eftersom det fortfarande finns få advokater som arbetar med e-sport, rekommenderar vi att du kontrollerar om advokaten har tillräcklig kunskap om e-sport, till exempel genom att sprida information om e-sport, innan du rådfrågar dem.

Information om åtgärder från vår byrå

Monolis juridiska byrå är en advokatbyrå med hög expertis inom IT, särskilt internet och juridik.

Det är nödvändigt att skapa ett kontrakt när du öppnar en e-sportsskola och rekryterar studenter.

På vår byrå skapar och granskar vi kontrakt för olika ärenden, från företag noterade på Tokyo Stock Exchange Prime (TSE Prime) till startup-företag. Om du har problem med kontrakt, vänligen se följande artikel.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen