MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

eSport-anläggningar och den japanska 'Fueiho-lagen' - När blir det ett brott mot Fueiho-lagen?

Internet

eSport-anläggningar och den japanska 'Fueiho-lagen' - När blir det ett brott mot Fueiho-lagen?

I takt med att e-sportens popularitet har ökat de senaste åren, har antalet anläggningar där man kan njuta av e-sport på ett avslappnat sätt också ökat.

Självklart spelar man spel på e-sportanläggningar. Men vad är skillnaden mellan en e-sportanläggning och ett spelcenter?

I denna artikel kommer vi att förklara för ägare och användare av e-sportanläggningar, under vilka omständigheter e-sportanläggningar kommer att regleras enligt den japanska “Fueiho” lagen (Business Affecting Public Morals Regulation Act).

Vad är e-sport?

E-sport (esports) är en term som används för att beskriva videospel och datorspel som sporttävlingar.

‘e’ i e-sport kommer från det första bokstaven i ‘elektronisk sport’ (electronic sports).

Vad är en e-sportanläggning?

Även om vi generellt talar om anläggningar relaterade till e-sport, kan innehållet variera mycket. Dessa kan klassificeras enligt följande:

Anläggningar för att titta på e-sport

En av kategorierna för e-sportanläggningar är anläggningar där man kan titta på e-sportspelare som spelar.

Till exempel kan man tänka sig anläggningar där e-sportturneringar hålls. Sådana anläggningar kallas ibland för e-sportarenor.

I Tokyo är LFS (Rufus) i Ikebukuro välkänt.

LFS är en e-sportanläggning som öppnade den 15 april 2018 (Gregorianska kalendern). Här kan du faktiskt spela e-sport, men det är också en anläggning där du kan titta på spel.

Anläggningar för att träna e-sport

En annan kategori av e-sportanläggningar är de där professionella spelare och de som siktar på att bli professionella spelare kan träna e-sport.

Nyligen har det dykt upp anläggningar som kallas för gaminghus, vilka är delade bostäder endast för professionella spelare och de som siktar på att bli det.

Anläggningar för att spela e-sport avslappnat

En annan kategori är anläggningar där allmänheten kan spela e-sport avslappnat.

I fallet med spelhallar finns det också de som kan spelas online. Men det finns också offline-spel och spel som inte faller inom ramen för e-sport, som UFO-catchers och fotoklubbar. E-sportanläggningar har en starkare online-komponent och du kan också använda en gaming-PC för att spela spel på en global skala.

Lagar som rör e-sportanläggningar

E-sport, på grund av dess koppling till spel, innebär användning av visuella bilder, vilket gör att upphovsrättslagen (svenska upphovsrättslagen) kommer in i bilden.

Även i e-sportturneringar finns det ofta prispengar och priser som ges till de bästa lagen.

Eftersom vinsten eller förlusten i e-sport bestämmer vem som får prispengar och priser, kan det uppstå problem med relationen till brottet spel om pengar enligt strafflagen (paragraf 186 i den svenska strafflagen).

I vissa e-sportturneringar kan speltillverkare vara arrangörer eller sponsorer, och turneringar kan hållas.

I fall där sådana speltillverkare är involverade som arrangörer eller sponsorer i e-sportturneringar, kan turneringen också användas som ett medel för att få folk att köpa spelet, vilket kan leda till problem med relationen till lagen om förbud mot orättvisa priser och vilseledande presentationer.

Således kan e-sportanläggningar ha problem med relationer till olika lagar, men det finns ofta fall där relationen till lagen om reglering av offentliga nöjen och affärer (hädanefter kallad “Offentliga nöjeslagen”) blir ett problem.

I denna artikel kommer vi att förklara relationen till Offentliga nöjeslagen nedan.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Vad är den japanska “Fuei-hō” lagen?

Den japanska “Fuei-hō” lagen, eller “Lagen om offentlig moral och anständighet”, har följande syfte enligt dess första paragraf:

Paragraf 1: Denna lag syftar till att upprätthålla goda seder och en ren moralisk miljö, samt att förhindra handlingar som kan skada ungdomars sunda utveckling. Detta görs genom att begränsa verksamhetstider och verksamhetsområden för företag inom nöjesbranschen och sexrelaterade specialverksamheter, samt genom att reglera tillträde för minderåriga till dessa verksamheter. Dessutom syftar lagen till att främja korrekt affärspraxis för att bidra till en sund utveckling av nöjesbranschen.

Enkelt uttryckt är den japanska “Fuei-hō” lagen en lag som syftar till att upprätthålla goda seder och en ren moralisk miljö, samt att främja ungdomars sunda utveckling, genom att reglera verksamhetstider, verksamhetsplatser och tillträdesregler för företag inom nöjesbranschen och sexrelaterade specialverksamheter.

Vilka anläggningar omfattas av regleringen enligt den japanska lagen om offentlig underhållning och moral?

Om en anläggning omfattas av regleringen enligt den japanska lagen om offentlig underhållning och moral (Fueiho), måste den för att bedriva verksamhet erhålla tillstånd från den offentliga säkerhetskommittén (känd som “Kōan Iinkai” på japanska) som har jurisdiktion över platsen där verksamheten bedrivs.

I artikel 2, punkt 1 i Fueiho anges vilka typer av verksamheter som omfattas av lagen. En punkt som kan bli problematisk i samband med e-sportanläggningar är kraven som anges i artikel 2, punkt 1, nummer 5 i Fueiho.

Kriterier för att avgöra om punkt 5 gäller

① I butiker eller andra liknande avgränsade anläggningar finns det spelutrustning, såsom spelautomater och TV-spelkonsoler, som kan användas för spel som kan uppmuntra till spelberoende, för andra ändamål än deras ursprungliga syfte.

② Verksamheten innebär att kunderna får spela med spelutrustningen.

Vad är en TV-spelkonsol?

I fallet med e-sportanläggningar, där användarna kommer att spela spel, är det nödvändigt att klargöra innebörden av “TV-spelkonsol”.

I detta avseende definieras en TV-spelkonsol i punkt 2 i artikel 3 i förordningen om genomförande av lagen om reglering av offentlig underhållning och moral, som följer:

En TV-spelkonsol (en enhet som har funktionen att låta användaren spela spel med syftet att tävla, eller en enhet som har funktionen att visa resultatet av spelet i form av siffror, bokstäver eller andra symboler på en skärm, såsom en katodstrålerörsskärm eller en LCD-skärm, förutsatt att det är klart att den inte används för spel som kan uppmuntra till spelberoende.)

Med tanke på ovanstående definition av en TV-spelkonsol, kan man anta att de flesta e-sportanläggningar omfattas av regleringen enligt Fueiho och därför behöver erhålla tillstånd för att bedriva verksamhet.

Det finns dock e-sportanläggningar som bedriver verksamhet utan att ha erhållit tillstånd enligt Fueiho. Detta beror troligen på följande omständigheter:

Möjliga e-sportanläggningar som inte regleras av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen

Det finns e-sportanläggningar som, beroende på deras affärsmodell, kanske inte faller under regleringen av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen.

I det följande kommer vi att introducera anläggningar som kan tänkas inte falla under regleringen av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen.

Anläggningar som tillhandahåller platser för att spela TV-spel

För att en anläggning ska anses inte vara reglerad av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen, måste den inte uppfylla kraven ① och ② som nämnts tidigare.

Därför, om en anläggning endast tillhandahåller en plats för att spela TV-spel, kan den möjligen inte uppfylla kravet ②.

Till exempel, i anläggningar där användare tar med sina egna mobilspel eller bärbara spel för att spela inom anläggningen, kan det vara svårt att bedöma att de driver en verksamhet som låter kunder spela spel med spelutrustning.

Anläggningar som drivs som internetkaféer

För spel som spelas på en dator, kan de spelas så länge en dator finns tillgänglig.

Om så är fallet, om en anläggning drivs inte som en plats för att spela e-sport, utan som ett vanligt internetkafé, kan den möjligen inte regleras av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen.

Men även om en anläggning formellt är ett internetkafé, om den i praktiken endast har spel-datorer installerade och är specialiserad på att spela spel, kan den japanska ‘Fuei-hō’ lagen möjligen tillämpas.

Om du håller en e-sportturnering som en engångshändelse

För att en e-sportanläggning ska regleras av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen, måste anläggningen bedriva en verksamhet som låter kunder spela spel med spelutrustning.

Enligt definitionen av “verksamhet” i “Riktlinjer för tolkning och tillämpning av lagar om reglering och förbättring av verksamhet inom nöjesbranschen” som publicerats av den japanska polismyndigheten, innebär det “att utföra samma handlingar upprepade gånger för att uppnå ekonomisk vinst”. Därför kan tillfälliga anläggningar som har installerats för att hålla en engångs e-sportturnering möjligen inte regleras av den japanska ‘Fuei-hō’ lagen.

Riktlinjer för tolkning och tillämpning av lagar om reglering och förbättring av verksamhet inom nöjesbranschen[ja]

Sammanfattning

Vi har förklarat hur e-sportanläggningar, oavsett omständigheterna, kan bli reglerade av den japanska “Fueiho” lagen (Entertainment and Amusement Trades Control Act) för ägare och användare av dessa anläggningar.

Det finns fortfarande oklarheter i praktiken när det gäller förhållandet mellan e-sport och “Fueiho” lagen. Därför rekommenderar vi att de som driver eller planerar att driva en e-sportanläggning konsulterar en advokat med expertkunskaper inom detta område.

Information om åtgärder från vår byrå

Monolith Advokatbyrå är en juridisk byrå med hög expertis inom IT, särskilt internet och juridik.

För att driva en e-sportanläggning är det viktigt att inte bryta mot många lagar, inklusive den japanska ‘Företagslagen’. På vår byrå hanterar vi juridiska kontroller för allt från företag noterade på Tokyo Stock Exchange Prime till uppstartsföretag. Om du har några frågor om lagligheten i ditt företags verksamhet, vänligen se artikeln nedan.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen