
Införandet av e-sport i internationella tävlingar och framtida utsikter
Den nuvarande situationen för e-sport inom den internationella sportvärldenInternationella sportevenemang, inklusive OS, utgör den största arenan f...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

Den nuvarande situationen för e-sport inom den internationella sportvärldenInternationella sportevenemang, inklusive OS, utgör den största arenan f...
General Corporate

Skydd av spelares rättigheterEn persons avbild skyddas som en symbol för individens personlighet, och rätten att inte få denna avbild använd utan t...
General Corporate

Under de senaste åren, när överdriven användning av onlinespel och sociala medier har blivit ett allvarligt samhällsproblem, har utbildningsinstitu...
General Corporate

Praktisk hantering av rättigheter inom e-sportspelMed den snabba tillväxten av e-sportmarknaden överväger många spelutvecklingsföretag att ge sig i...
General Corporate

Under de senaste åren har den snabba utvecklingen inom e-sportbranschen lett till en intensiv debatt om spelarnas juridiska status. Som en e-sporto...
General Corporate

Företagares juridiska skyldigheter och specifika procedurerOm den spelinterna valutan eller föremål klassificeras som förbetalda betalningsmedel en...
General Corporate

Rådgivningsfall och grundläggande juridiska synpunkterSom en del av en förfrågan från en e-sportlagoperatör, efterfrågas en granskning av kontrakts...
General Corporate

Hantering av rättigheter för verkliga personer i digitalt spelinnehållPraktiska åtgärder för rättighetshanteringNär utvecklingsföretag använder ver...
General Corporate

I den senaste digitala miljön har skyddet av minderårigas transaktioner i onlinespel blivit allt viktigare. Särskilt kan den rättsliga effekten av ...
General Corporate

Säkerställande av effektivt skydd för identifieringsmärkenSkyddet av identifieringsmärken inom e-sportbranschen blir allt viktigare i takt med mark...
General Corporate

Med den snabba utvecklingen inom online-spelindustrin har nya former av gacha-system och betalningsmetoder ständigt dykt upp. Dessa nya affärsmodel...
General Corporate

Lämpliga åtgärder vid krishanteringNär problem uppstår inom en e-sportorganisation är det avgörande hur man hanterar den initiala responsen, efters...
General Corporate

Upphovsrättsligt skydd för spelreplikerDen japanska upphovsrättslagen, artikel 2, punkt 1, nummer 1, definierar ett verk som "något som kreativt ut...
General Corporate

Juridiska utmaningar för den japanska e-sportbranschenI Japan, som en gång var känt som ett spelens land, finns det juridiska utmaningar för utveck...
General Corporate