MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_sv/archive.php on line 30
Skydd av e-sportlagens identifieringsmärken genom immateriella rättigheter

Skydd av e-sportlagens identifieringsmärken genom immateriella rättigheter

Säkerställande av effektivt skydd för identifieringsmärkenSkyddet av identifieringsmärken inom e-sportbranschen blir allt viktigare i takt med mark...

General Corporate

Tillämpning av lagen om betalningsmedel och praktiska åtgärder i mobilspel

Tillämpning av lagen om betalningsmedel och praktiska åtgärder i mobilspel

Företagares juridiska skyldigheter och specifika procedurerOm den spelinterna valutan eller föremål klassificeras som förbetalda betalningsmedel en...

General Corporate

Begränsningar för spelarövergångar inom e-sport och juridiska utmaningar

Begränsningar för spelarövergångar inom e-sport och juridiska utmaningar

Rådgivningsfall och grundläggande juridiska synpunkterSom en del av en förfrågan från en e-sportlagoperatör, efterfrågas en granskning av kontrakts...

General Corporate

Den rättsliga ställningen för e-sport i grundlagen för sport

Den rättsliga ställningen för e-sport i grundlagen för sport

Vikten av juridisk medvetenhet inom e-sportvärldenMånga e-sportspelare och personer inom organisationer strävar efter att e-sport ska erkännas som ...

General Corporate

Möjligheten till upphovsrättsintrång vid drift av spelbarer

Möjligheten till upphovsrättsintrång vid drift av spelbarer

Ökningen av spelbarer och juridiska riskerUnder de senaste åren har det blivit allt vanligare med så kallade "spelbarer", där kunder kan njuta av m...

General Corporate

Minderårigas användning av onlinespel och praktiskt rättsligt skydd

Minderårigas användning av onlinespel och praktiskt rättsligt skydd

I den senaste digitala miljön har skyddet av minderårigas transaktioner i onlinespel blivit allt viktigare. Särskilt kan den rättsliga effekten av ...

General Corporate

Arbetstagarstatus och rättsligt skydd för e-sportspelare

Arbetstagarstatus och rättsligt skydd för e-sportspelare

Under de senaste åren har den snabba utvecklingen inom e-sportbranschen lett till en intensiv debatt om spelarnas juridiska status. Som en e-sporto...

General Corporate

Utsikter och utmaningar för internationaliseringen av e-sport

Utsikter och utmaningar för internationaliseringen av e-sport

Det finns en global rörelse för att inkludera e-sport som en olympisk gren. Denna rörelse visar att digitala spel håller på att etablera sig som e...

General Corporate

Rätten till eget namn och bild i digitala spel och dess rättsliga skydd

Rätten till eget namn och bild i digitala spel och dess rättsliga skydd

Hantering av rättigheter för verkliga personer i digitalt spelinnehållPraktiska åtgärder för rättighetshanteringNär utvecklingsföretag använder ver...

General Corporate

Riskhantering och krishantering inom e-sportorganisationer

Riskhantering och krishantering inom e-sportorganisationer

Lämpliga åtgärder vid krishanteringNär problem uppstår inom en e-sportorganisation är det avgörande hur man hanterar den initiala responsen, efters...

General Corporate

Juridiska överväganden vid sändning och streaming av e-sportturneringar

Juridiska överväganden vid sändning och streaming av e-sportturneringar

Skydd av spelares rättigheterEn persons avbild skyddas som en symbol för individens personlighet, och rätten att inte få denna avbild använd utan t...

General Corporate

Praktiska aspekter av rättighetshantering och licensavtal i utvecklingen av e-sportspel

Praktiska aspekter av rättighetshantering och licensavtal i utvecklingen av e-sportspel

Praktisk hantering av rättigheter inom e-sportspelMed den snabba tillväxten av e-sportmarknaden överväger många spelutvecklingsföretag att ge sig i...

General Corporate

Detaljerad förklaring av juridiska regleringar för arenor vid e-sporttävlingar

Detaljerad förklaring av juridiska regleringar för arenor vid e-sporttävlingar

Med den ökande populariteten av e-sport ökar också behovet av att arrangera tävlingar på olika platser. Eftersom de juridiska regleringarna som ti...

General Corporate

Digital tävling och ungdomsutveckling

Digital tävling och ungdomsutveckling

Under de senaste åren, när överdriven användning av onlinespel och sociala medier har blivit ett allvarligt samhällsproblem, har utbildningsinstitu...

General Corporate

Införandet av e-sport i internationella tävlingar och framtida utsikter

Införandet av e-sport i internationella tävlingar och framtida utsikter

Den nuvarande situationen för e-sport inom den internationella sportvärldenInternationella sportevenemang, inklusive OS, utgör den största arenan f...

General Corporate

Det rättsliga skyddets omfattning vid sekundär användning av spelinnehåll

Det rättsliga skyddets omfattning vid sekundär användning av spelinnehåll

Upphovsrättsligt skydd för spelreplikerDen japanska upphovsrättslagen, artikel 2, punkt 1, nummer 1, definierar ett verk som "något som kreativt ut...

General Corporate

Tillbaka till toppen