Kan man begära utlämnande av information för kränkningar och förtal i onlinespel? En genomgång av rättsliga processer för att identifiera motparten.
I takt med att kommunikationen mellan användare i onlinespel blir allt mer aktiv, blir förtal och kränkningar mellan användare ett allvarligt problem. Även svordomar och förtal inom onlinespel kan leda till straffrättsliga påföljder såsom brott mot lagen om ärekränkning, förolämpning och hot.
I denna artikel förklarar vi konkreta exempel på brott relaterade till förtal och liknande handlingar i onlinespel, samt förfarandet för att begära utlämnande av information om avsändaren. Vi introducerar också hur man hanterar situationer där man blivit utsatt för förtal i onlinespel.
Förtal i onlinespel
I takt med att onlinespel blir alltmer populära och användarnas kommunikation med varandra ökar, uppstår även problem med förtal. Det är inte ovanligt att vi får konsultationer från personer som har blivit utsatta för förtal, men även från de som har förtalat andra.
En begäran om avslöjande av avsändarens identitet är en juridisk process för att identifiera information om en anonym postare. Genom denna process kan postaren identifieras och rättsliga åtgärder såsom krav på skadestånd eller brottsanmälan kan vidtas.
För att en begäran om avslöjande ska beviljas måste förtal innehålla material som sänker den sociala bedömningen av en person, vara grundlöst, och riktat mot en specifik individ.
Vikten av att koppla samman användarnamn med riktiga personer
I onlinespel är det avgörande att karaktärerna i spelet kan kopplas till de faktiska spelarna. Om denna koppling inte kan bevisas kan det vara svårt att begära upplysningar vid en kränkning av ens heder.
Till exempel, i ett fall där en person blev utsatt för att deras personliga information avslöjades av en vän i ett onlinespel, postades ett fotografi av personen tillsammans med förtal på X (tidigare Twitter), och offret konsulterade en advokat och begärde att X (tidigare Twitter) skulle avslöja avsändarens identitet. I sådana fall där personlig information avslöjas, är sannolikheten att en begäran om upplysning godkänns hög.
Å andra sidan, i ett fall där en person blev utesluten från en spelgrupp och utsatt för förtal, kunde inte karaktärens namn kopplas till personens verkliga namn, och därför ansågs det inte vara en kränkning av heder och ingen begäran om upplysning kunde göras. I sådana situationer är det enda alternativet att blockera personen eller rapportera till spelets administratörer.
För att vidta rättsliga åtgärder mot förtal i onlinespel är det viktigt att karaktärsnamnet tydligt kan kopplas till den faktiska personen.
Potentiella brottspåföljder för förolämpningar i onlinespel
I onlinespel är det inte ovanligt att spelare blir hetsade och fäller förolämpningar genom chatt eller röstchatt. Men bara för att det sker i ett onlinespel innebär det inte att sådana uttalanden är acceptabla.
Faktum är att förolämpningar och smädelse i onlinespel kan leda till rättsliga förfaranden och betraktas som brott. Här förklarar vi brott som förtal (名誉毀損罪), förolämpning (侮辱罪) och olaga hot (脅迫罪), vilka kan resultera i straffrättsliga påföljder.
Brott mot ära
Artikel 230: Den som offentligt framställer fakta och därigenom skadar en persons ära, oavsett om dessa fakta är sanna eller inte, kan bli dömd till upp till tre års fängelse eller böter på upp till 500 000 yen.
Japansk strafflag (刑法) artikel 230[ja]
Uttalanden som kan sänka någons sociala status, såsom “XX fuskar i spel” eller “XX bedrar andra spelare”, kan utgöra brott mot ära.
Om brott mot ära bevisas, kan straffet bli upp till tre års fängelse eller böter på upp till 500 000 yen. Även på nätet bör man undvika att göra uttalanden som, även om de är sanna, kan skada någons ära.
Relaterad artikel: Om förtal av andra personer eller företag på Youtube[ja]
Förolämpningsbrott
Artikel 231: Även utan att ange fakta, den som offentligt förolämpar någon ska straffas med förvaring eller böter.
Japanska strafflagen artikel 231[ja]
Om du på internet uttrycker dig på ett sätt som förolämpar eller förminskar någon kan det falla under förolämpningsbrott. Exempel på uttryck som kan omfattas är “dö”, “idiot”, “dumskalle”, “pengagrisk”.
Skillnaden mellan förolämpningsbrott och ärekränkning är “om fakta presenteras eller inte”. Att presentera fakta innebär att man pekar på något konkret. Därför, om innehållet är konkret, kan det röra sig om ärekränkning, medan mer abstrakta uttryck kan utgöra förolämpningsbrott. Här spelar det ingen roll om de presenterade “fakta” är sanna eller inte.
När det gäller uttalanden på internet är det viktigt att vara försiktig, eftersom offentliga förolämpningar utan att ange fakta kan leda till förolämpningsbrott. Mer information om förolämpningsbrott finns i följande artikel.
Relaterad artikel: Vad är förolämpningsbrott? Exempel på specifika uttryck och skillnaden från ärekränkning[ja]
Hotbrott
Enligt artikel 222 i den japanska strafflagen (刑法第222条), straffas den som hotar någon med att skada liv, kropp, frihet, heder eller egendom med fängelse i upp till två år eller böter på upp till 300 000 yen.
Japanska strafflagens artikel 222[ja]
Även inom onlinespel kan uttalanden som “Jag kommer att döda dig den och den dagen” utgöra ett hotbrott. Om man blir åtalad kan man dömas till fängelse i upp till två år eller böter på upp till 300 000 yen.
Det är viktigt att alltid hålla sig lugn och sansad i onlinespel och att vid problem hantera situationen på ett lämpligt sätt. Mer information om hotbrott finns i följande artikel.
Relaterad artikel: Extrema inlägg på nätet kan utgöra hot – Är uttryck som “döda” eller “dö” hotfulla?[ja]
Processen för att begära uppgifter om förtal i onlinespel
För att kunna göra ett skadeståndskrav mot den som har spridit förtalande information måste man först identifiera avsändaren.
En vanlig missuppfattning i processen för att begära uppgifter om avsändaren är att man genom en enda begäran kan identifiera avsändaren (att avsändarens adress, namn etc. kommer att avslöjas). Men i verkligheten måste man följa en tvåstegsprocess för att nå fram till avsändarens information, som beskrivs nedan.
- Begäran till webbplatsadministratören
- Begäran till internetleverantören
Begäran till webbplatsadministratören
Först begär man att operatören av onlinespelet tillfälligt avslöjar avsändarens kommunikationsloggar. Eftersom operatören ofta har information som avsändarens IP-adress och tidpunkten för sändningen, börjar man med att begära att IP-adressen avslöjas.
Genom en begäran om att avslöja avsändarens information får man tillgång till följande information (kommunikationsloggar) om avsändaren:
- Avsändarens IP-adress
- Identifikationsnummer för användare av mobil internetanslutningstjänst
- SIM-kortets identifikationsnummer
- Tidpunkt för sändning (tidsstämpel)
- Portnummer som är kopplat till IP-adressen
Vanligtvis använder man sig av en förfarande för tillfälliga åtgärder snarare än att väcka en huvudtal, eftersom kommunikationsloggar hos mellanliggande leverantörer ofta bara sparas i några månader och kan komma att raderas under tiden som en huvudtal pågår.
Begäran till internetleverantören
Därefter identifierar man ‘mellanliggande leverantören’ (internet service provider) baserat på IP-adressen som avslöjats i förfarandet för tillfälliga åtgärder och gör en begäran om att avslöja avsändarens information.
I detta steg får man tillgång till följande information om avsändaren, som är abonnent hos leverantören:
- Adress
- Namn
- E-postadress
Begäran om att avslöja information till leverantören kräver i regel att en huvudtal väcks, eftersom det kan vara svårt att få igenom ett behov av bevarande.
Innan eller samtidigt som man begär information, kan man också ansöka hos domstolen om ett tillfälligt förbud mot att radera avsändarens information från mellanliggande leverantören.
Således, för att identifiera en avsändare i ett onlinespel, måste man gå igenom flera steg och det är viktigt att följa rätt procedurer vid varje steg. För mer information, se följande artikel.
Relaterad artikel: Vad är en begäran om att avslöja avsändarens information? En advokat förklarar de nya procedurerna som skapats genom ändringar[ja]
Sammanfattning: Om du utsätts för förtal i onlinespel, rådgör med en advokat
Med ökningen av onlinespel har kommunikationen mellan användare blivit mer aktiv, men samtidigt har förtal blivit ett växande problem. Förtal och grovt språk inom onlinespel är en allvarlig fråga, och det är inte ovanligt att advokatbyråer konsulteras av inte bara vuxna utan även av minderåriga som gymnasie- och högstadieelever.
Om du blir förtalad är det nödvändigt att begära utgivning av avsändarens information för att identifiera den anonyma förövaren, men denna process garanterar inte att avsändaren identifieras vid en första förfrågan.
Först måste du begära att onlinespelens leverantörer tillfälligt avslöjar avsändarens kommunikationsloggar, och därefter begära att internetleverantörerna avslöjar avsändarens adress och namn. Dessa procedurer kräver flera steg, och det är viktigt att följa rätt förfaranden vid varje steg.
Dessutom kan uttalanden i onlinespel ibland utgöra brott som ärekränkning, förolämpning eller olaga hot, så det är viktigt att först rådgöra med en advokat för att ta lämpliga åtgärder.
Vår byrås åtgärder
Monolith Juridikbyrå är en advokatfirma med omfattande erfarenhet inom IT, särskilt internet, och juridik. På senare tid har spridningen av ryktesskador och förtal på nätet, kända som “digitala tatueringar”, orsakat allvarlig skada. Vår byrå erbjuder lösningar för att hantera dessa “digitala tatueringar”. Följande artikel innehåller mer detaljerad information.
Monolith Juridikbyrås expertisområden: Digital Tattoo[ja]
Category: Internet