การสร้าง "เสียง" ด้วย AI อาจละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (#2 ตอนการสร้างและการใช้งาน)

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่สร้างสรรค์ ทำให้สามารถเรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงได้อย่างง่ายดาย ในฉากธุรกิจ เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชัน การพัฒนาเกม หรือการสร้างอนิเมะ ก็สามารถให้ AI สร้างสรรค์เรียนรู้เสียงและสร้างเสียงใหม่ได้แล้ว
การให้ AI สร้างสรรค์เรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงอาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือการกระทำที่ผิดกฎหมายอื่นๆ ในความเป็นจริง การตีความปัญหาเหล่านี้ยังไม่ชัดเจนในปัจจุบัน
ที่นี่เราจะอธิบายถึงความเป็นไปได้ของการละเมิดลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง และสิทธิในการเผยแพร่ภาพลักษณ์ในขั้นตอนการสร้างและใช้งาน AI สร้างสรรค์ สำหรับปัญหาทางกฎหมายในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ สามารถอ่านได้ในบทความนี้(#1 ฉบับการพัฒนาและการเรียนรู้)[ja] กรุณาอ้างอิงร่วมด้วย
รูปแบบการใช้งาน AI ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งานทั้ง 3 รูปแบบ
แม้ว่าเราจะพูดถึง “การสร้างเสียงด้วย AI” แต่เราต้องแยกขั้นตอนนี้ออกเป็น 2 ส่วนดังต่อไปนี้:
- ขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้
- ขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน
โดยขั้นตอนที่ 1 จะดำเนินการโดยนักพัฒนา AI และขั้นตอนที่ 2 จะดำเนินการโดยผู้ใช้ AI
เมื่อเราทำการแสดงขั้นตอนเหล่านี้เป็นแผนภาพ จะเป็นดังนี้:

ในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ นักพัฒนา AI จะเก็บรวบรวมข้อมูลเสียงจากมนุษย์เพื่อใช้เป็นข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ และสร้างชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ หลังจากนั้น จะนำชุดข้อมูลนี้ไปให้ AI เรียนรู้ผ่านการเรียนรู้ของเครื่องจักร และสร้างโมเดลที่ได้รับการเรียนรู้แล้ว ซึ่งปกติแล้วจะดำเนินการโดยนักพัฒนา AI
ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน ผู้ใช้ AI จะนำข้อมูลเสียงเข้าไปใน AI ที่ได้รับการเรียนรู้แล้วเพื่อสร้างและใช้งานผลิตภัณฑ์ AI ซึ่งปกติแล้วจะดำเนินการโดยผู้ใช้ AI
รูปแบบการใช้งาน AI ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งานสามารถแบ่งออกเป็น 3 รูปแบบดังนี้:
- รูปแบบที่ 1: การนำเสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าว
- รูปแบบที่ 2: การนำเสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับข้อมูลเสียงดังกล่าว
- รูปแบบที่ 3: การนำข้อมูลที่ไม่ใช่เสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับเสียงของบุคคลที่มีอยู่จริง
ต่อไปนี้ จะเป็นการอธิบายอย่างง่ายๆ เกี่ยวกับแต่ละรูปแบบการใช้งานที่อาจนำไปสู่การละเมิดสิทธิ์ได้อย่างไร
รูปแบบที่ 1: การป้อนเสียงมนุษย์เข้าสู่ AI และสร้างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าว

เราจะเริ่มต้นด้วยการอธิบายถึงการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในกรณีที่มีการป้อนเสียงมนุษย์เข้าสู่ AI และสร้างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าวในญี่ปุ่น.
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
สำหรับรูปแบบที่ 1 นี้ โปรดจินตนาการถึงการกระทำที่ป้อนข้อมูลเสียงของนักร้องคนหนึ่งเข้าไปใน AI ที่สามารถระบุได้ว่าเป็นเสียงของนักร้องคนไหน หรือการป้อนเสียงของนักร้องคนนั้นและเสียงของผู้ใช้ AI พร้อมกัน เพื่อสร้างข้อมูลเสียงที่คล้ายกับเสียงร้องของนักร้องคนนั้น.
ในแง่ของลิขสิทธิ์ การป้อนผลงานที่มีอยู่แล้วเข้าสู่ AI อาจกลายเป็นปัญหา การกระทำดังกล่าวถือเป็น “การวิเคราะห์ข้อมูล” (ตามมาตรา 30-4 ข้อ 2 ของกฎหมายลิขสิทธิ์) ดังนั้น การใช้ผลงานลิขสิทธิ์เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูลที่จำเป็นถือว่าเป็นการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมาย และไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์.
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ในแง่ของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง มาตรา 102 กำหนดให้มาตรา 30-4 ของกฎหมายลิขสิทธิ์นั้นถูกนำมาใช้โดยปริยาย ดังนั้น การกระทำที่กล่าวมาข้างต้นจึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง.
ความสัมพันธ์กับสิทธิในการเผยแพร่
ในกรณีของรูปแบบที่ 1 หากเสียงที่ป้อนเข้าไปก่อนหน้านี้เป็นเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียง การใช้ข้อมูลเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงอาจนำไปสู่การละเมิดสิทธิในการเผยแพร่ ตามที่ได้กล่าวไว้ในตอนที่ 1 (การพัฒนาและการเรียนรู้)[ja] อย่างไรก็ตาม หากข้อมูลเสียงที่ป้อนเข้าไปนั้นเป็นเพียงการนำไปใช้ในการวิเคราะห์โดย AI จึงไม่ถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่.
ดังนั้น การใช้งานดังกล่าวไม่น่าจะถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่.
รูปแบบที่ 2: การป้อนเสียงของคนเข้าไปใน AI เพื่อสร้างข้อมูลที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกัน
รูปแบบที่ 2 คือ การป้อนข้อมูลเสียงของนักร้องที่เฉพาะเจาะจง รวมถึงข้อมูลเนื้อเพลงและทำนองเข้าไปใน AI เพื่อสร้างข้อมูลเสียงเพลงที่มีทำนองและเนื้อเพลงเดียวกันด้วยเสียงของนักร้องคนนั้น โดยสามารถแบ่งออกเป็น 3 ขั้นตอนหลักดังนี้
- การป้อนข้อมูลเสียงเข้าไปใน AI
- การสร้างผลิตภัณฑ์ AI จากข้อมูลเหล่านั้น
- การใช้งานผลิตภัณฑ์ AI ที่ถูกสร้างขึ้น
โดยมีพื้นฐานเหล่านี้ เราจะวิเคราะห์ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ต่างๆ ดังต่อไปนี้
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
สำหรับความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ ทั้ง 3 ขั้นตอน ได้แก่ การป้อนข้อมูล, การสร้าง, และการใช้งาน ล้วนมีความเสี่ยงที่จะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ขั้นตอนแรกคือการป้อนข้อมูล ซึ่งเหมือนกับรูปแบบที่ 1 โดยหลักการแล้วการป้อนข้อมูลไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ตามมาตรา 30 ข้อ 4 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น
อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสำคัญ นั่นคือ หากมีวัตถุประสงค์ในการสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่มีลักษณะเฉพาะทางการแสดงออกซึ่งเป็นสาระสำคัญของข้อมูลต้นฉบับ (วัตถุประสงค์ในการแสดงออก) ในกรณีนี้ มาตรา 30 ข้อ 4 จะไม่ถูกนำมาใช้ และการกระทำดังกล่าวจะถือเป็นการละเมิด และในรูปแบบที่ 2 นี้ มักจะมีการยืนยันวัตถุประสงค์ในการแสดงออก ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ขั้นตอนที่สองคือการสร้าง ในรูปแบบที่ 2 นี้ ข้อมูลที่เป็นลิขสิทธิ์ที่มีอยู่แล้วจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในรูปแบบที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกัน ซึ่งจะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21) ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้งาน การใช้งานข้อมูลที่เป็นลิขสิทธิ์ที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในรูปแบบที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกันนั้น จะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21) หรือสิทธิ์ในการส่งสัญญาณไปยังสาธารณะ (มาตรา 23) ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ในความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง ยังมีประเด็นที่ซับซ้อนและยังไม่ได้รับการยืนยันในทางปฏิบัติ จึงจำเป็นต้องมีการพิจารณาเพิ่มเติม
ในสถานะปัจจุบัน ตามมาตรา 102 ที่ใช้บังคับกฎหมายลิขสิทธิ์ในมาตรา 30 ข้อ 4 โดยนำมาใช้เปรียบเทียบ โดยหลักการแล้วความเสี่ยงที่จะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องนั้นค่อนข้างต่ำ
ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
สำหรับการกระทำขั้นตอนที่ 1 ถึง 3 การป้อนข้อมูลและการสร้างในขั้นตอนที่ 1 และ 2 ไม่ถือเป็นการละเมิดในลักษณะที่ 3 ประการ ดังนั้น มีโอกาสน้อยมากที่จะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
อย่างไรก็ตาม สำหรับการใช้งานในขั้นตอนที่ 3 หากวิธีการใช้งานนั้นเป็นการใช้เพื่อการค้า เช่น การขาย จะถือเป็นการละเมิดในลักษณะที่ 3 ประการ ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
รูปแบบที่ 3: การป้อนข้อมูลที่ไม่ใช่ข้อมูลเสียงของบุคคลเข้าสู่ AI และสร้างข้อมูลเสียงที่เหมือนหรือคล้ายกับข้อมูลเสียงของบุคคลที่มีอยู่จริง

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
รูปแบบที่ 3 เป็นการกระทำเช่นการป้อนชื่อนักพากย์เฉพาะบุคคลเข้าไป และสร้างข้อมูลเสียงบทพูดของนักพากย์นั้นๆ ด้วย AI ประเด็นที่เกิดขึ้นคือการพึ่งพาต่อผลงานที่มีอยู่แล้วของลิขสิทธิ์
สรุปได้ว่า หากผู้ใช้ AI รู้จักผลงานลิขสิทธิ์ที่มีอยู่แล้ว และมีเจตนาใช้ AI ในการสร้างผลงาน AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับผลงานนั้น จะถือว่ามีการพึ่งพา ซึ่งมุมมองนี้เป็นที่นิยม
ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ AI สร้างผลงาน AI ด้วยเจตนาจำกัดเสียงของนักพากย์คนหนึ่ง การกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ได้
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
แม้ว่าการใช้ AI ในการสร้างการแสดงที่เหมือนหรือคล้ายกับการแสดงที่มีอยู่แล้ว การกระทำดังกล่าวไม่ถือเป็น “การบันทึก” การแสดงที่มีอยู่ ดังนั้นจึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่
ในเรื่องของสิทธิ์ในการเผยแพร่ ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อมีการใช้เสียงที่สร้างขึ้นเพื่อการค้า ในทางปฏิบัติ อาจมีการพิจารณาแยกแยะกรณีอย่างละเอียด แต่หากเข้าใจเพียงข้อสรุปก็อาจเพียงพอแล้ว
สรุปได้ว่า หากผู้ใช้ AI มีเจตนาสร้างเสียงที่เหมือนหรือคล้ายกับเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียง และใช้เสียงที่สร้างขึ้นนั้น การกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ สำหรับกรณีที่เสียงถูกสร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ สถานการณ์อาจซับซ้อนและยังมีห้องสำหรับการอภิปรายในทางปฏิบัติ ดังนั้นจึงไม่ได้กล่าวถึงในบทความนี้
สรุป: ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง AI ที่สร้างสรรค์และลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น
จนถึงตอนนี้ เราได้ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเสียงของมนุษย์ และปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้เสียงเหล่านั้นเป็นตัวอย่างเฉพาะ
เมื่อพูดถึงสิทธิ์ทางกฎหมายของเสียงมนุษย์ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาแยกเป็น “เนื้อหา” และ “เสียง” รวมถึงการเข้าใจถึงลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง และสิทธิ์ในการเผยแพร่
สำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น จำเป็นต้องให้ความสนใจว่าปัญหาเหล่านั้นเกิดจากอะไร การสร้างเสียงด้วย AI นั้นเป็นหัวข้อที่มีการอภิปรายกันอย่างกว้างขวางทั้งในด้านการปฏิบัติงานและธุรกิจ ในการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ ควรจำไว้ถึงประเด็นที่กล่าวมาข้างต้นและใช้ AI ในการสร้างสรรค์อย่างถูกต้อง
บทความที่เกี่ยวข้อง:การสร้าง ‘เสียง’ ด้วย AI อาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (#1 ขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้)[ja]
แนะนำมาตรการของเรา
สำนักงานกฎหมายมอนอลิธเป็นสำนักงานกฎหมายที่มีประสบการณ์อันเข้มข้นในด้านไอที โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปีที่ผ่านมา ปัญหาเกี่ยวกับ AI ที่สร้างขึ้นใหม่และสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ได้รับความสนใจอย่างมาก ความจำเป็นในการตรวจสอบทางกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำนักงานของเราให้บริการแนวทางแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญา รายละเอียดเพิ่มเติมได้ระบุไว้ในบทความด้านล่างนี้
สาขาที่สำนักงานกฎหมายมอนอลิธให้บริการ: กฎหมายไอทีและทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับบริษัทต่างๆ[ja]
Category: IT