
การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
การรักษาประสิทธิภาพในการปกป้องเครื่องหมายการค้าการปกป้องเครื่องหมายการค้าในอุตสาหกรรม eSports มีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของตลาดองค์กรที่ได้ร...
General Corporate
การรักษาประสิทธิภาพในการปกป้องเครื่องหมายการค้าการปกป้องเครื่องหมายการค้าในอุตสาหกรรม eSports มีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของตลาดองค์กรที่ได้ร...
General Corporate
ประเด็นทางกฎหมายที่วงการ eSports ของญี่ปุ่นกำลังเผชิญในญี่ปุ่นที่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะประเทศแห่งเกม การพัฒนา eSports กำลังเผชิญกับประเด็นทางกฎหมาย...
General Corporate
การเพิ่มขึ้นของเกมบาร์และความเสี่ยงทางกฎหมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ร้านที่เรียกว่า "เกมบาร์" ซึ่งลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับอาหารและเครื่องดื่มพร้อม...
General Corporate
บทนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้ความสำคัญของมาตรการลงโทษเพื่อรักษาความยุติธรรมและความสมบูรณ์ของการแข่งขันเพ...
General Corporate
การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อเกิดวิกฤตเมื่อเกิดปัญหาในองค์กร eSports ความเหมาะสมของการตอบสนองในขั้นต้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาของสถานการณ์ในภายหล...
General Corporate
ด้วยการแพร่หลายของกีฬาอีสปอร์ต ความต้องการในการจัดการแข่งขันในสถานที่ต่าง ๆ จึงเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบทางกฎหมายที่บังคับใช้จะแตกต่างกันไปตาม...
General Corporate
ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในปัจจุบัน การคุ้มครองการทำธุรกรรมของผู้เยาว์ในเกมออนไลน์มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลทางกฎหมายจากการใช้สิทธิ์ใ...
General Corporate
ตัวอย่างการให้คำปรึกษาและมุมมองทางกฎหมายพื้นฐานมีการขอคำปรึกษาจากผู้ดำเนินการทีม eSports เกี่ยวกับข้อจำกัดในการย้ายทีมของนักกีฬาที่อยู่ในสังกัด เพื...
General Corporate
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...
General Corporate
หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการเมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของ...
General Corporate
ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของวงการอีสปอร์ตในปัจจุบัน ความรับผิดชอบทางกฎหมายระหว่างผู้เล่น องค์กรผู้จัดการ และผู้จัดการแข่งขัน ได้กลายเป็นประเด็นสำคัญ...
General Corporate
สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...
General Corporate
แนวคิดพื้นฐานการโกงที่ทำลายความยุติธรรมของการแข่งขันเป็นการกระทำที่ขัดขวางการดำเนินงานที่ดีของเกมและลดความน่าเชื่อถือในฐานะการแข่งขันอย่างมากในเรื่...
General Corporate
การตีความทางกฎหมายของสิทธิในภาพลักษณ์และสิทธิในการเผยแพร่นักกีฬามืออาชีพได้รับการยอมรับในสิทธิในภาพลักษณ์ ซึ่งจำกัดการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาต และ...
General Corporate