MONOLITH 律師事務所+81-3-6262-3248平日 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

電子競技大會中的規章制定與法律考量

General Corporate

電子競技大會中的規章制定與法律考量

電子競技大會規則制定的基本原則

在電子競技大會的運營中,制定適當的規則是最重要的要素之一。
大會規則在法律上被視為主辦方與參加者之間的契約,主辦方擁有一定的裁量權。
然而,根據日本《體育基本法》第2條第8項,規則的制定需要公正且適當。
在實際的大會運營中,規則的公平性經常成為問題,因此需要謹慎應對。
特別是為了確保參加者之間的公平性以及作為競技的健全性,明確的標準和適當的運用是不可或缺的。

與傳統運動比較中的電子競技特徵

在舉辦比賽時,制定公正的規則必須充分考慮參賽者的屬性和遊戲的特性。
在高爾夫或棒球等傳統運動中,已經建立了統一的規則,並且在各個比賽中還會制定地方規則。
電子競技也需要採取類似的思考方式,必須根據競技的特性來完善適當的規定。
在此過程中,綜合考慮遊戲的性質、參賽者層次、比賽的規模和目的等因素,可以構建更具實效性的規則體系。
特別是,隨著數位技術的快速進步,還需要應對傳統運動中未曾出現的新課題。

遊戲玩法規範的重要性

遊戲玩法的規範被視為特別重要的要素。需要明確規定禁止角色、禁止技能、禁止道具、地圖限制等具體限制事項,並且防止作弊行為和利用漏洞等不正當行為也很重要。
在進行直播或轉播的比賽中,對於競技者的觀看限制也需要有明確的規範。
這些規範不僅要確保遊戲的公平性,還需要考慮讓比賽對觀眾而言更具吸引力。
特別是隨著技術的進步,可能會出現新的不正當手段,因此需要定期檢討和更新。

大會進行相關規定與運營上的課題

大會進行相關的規定對於順利運營是不可或缺的。需要制定從預選到決賽的形式、組合決定方法以及種子選手的處理方式。
特別是在線上大會中,應對通信故障或設備故障顯得尤為重要。
許多大會考慮到故障可能是故意發生的,規定對故障發生方進行不利的處理。
這些規定不僅確保競技的公平性,也在實現大會順利進行上發揮重要作用。
此外,對於發生意外情況時的替代方案或補充措施,事先提供明確的指導方針是理想的。
再者,作為線上大會特有的課題,參加者的身份確認及防止不正當行為的方法,也需要制定具體的步驟。

參加資格條件的設定與管理

參加資格的規定是確保比賽公平性的基礎。
這包括年齡限制、確認與運營方的非關聯性,以及確認不隸屬於RMT相關企業。
此外,作為線下比賽特有的要求,還需要指定居住地和現場參加的可能日期。
進一步來說,參加註冊方法、與運營者的聯絡方式、身份確認程序也需要明確的規定。
這些要求不僅僅是形式上的標準,而是需要根據比賽的目的和特性設置具有實質意義的內容。
例如,關於年齡限制,需要考慮到目標遊戲的特性、日本法律的規範,以及參加者的身心發展階段等因素。
此外,若設有專業部門和業餘部門,為每個部門設置適當的參加資格條件也很重要。

參加者的一般義務與行為準則

參加者需承擔一般義務。
這些義務包括遵守運營者的指示、履行保密義務、適當管理自身狀況(禁止過度飲酒或睡眠不足)、禁止賭博行為等。
此外,對於直播、廣播的應對以及服裝規定,也需要設立明確的標準。
這些義務不僅僅是為了比賽的順利運行,更是關乎整個電子競技的社會評價與健康發展的重要因素。
特別是從培養作為專業人士的自覺與責任感的角度來看,設定適當的行為準則是必要的。
此外,關於在社交媒體等平台上發布信息的指導方針,對於現代的電子競技選手來說,也是重要的規範。

懲罰制度的設計與運用

懲罰和失格相關的規定在維持比賽的信賴性方面扮演著重要角色。
需要明確規定對不正當行為、未經授權的轉播以及棄權等行為的處置措施。
特別是操縱比賽結果是業界人士最為警惕的問題,對於賭博行為等需要嚴格應對。
此外,也需要考慮在日本體育仲裁機構提出仲裁申請的可能性。
這些規定不僅應具備抑制違規行為的效果,還必須能夠在實際問題發生時提供適當的應對措施。
另外,關於懲罰的程度,需要考慮違規行為的性質和影響程度,甚至違規者的主觀態度,設立適當的標準。
此外,對於違規行為的調查程序以及懲罰決定的過程,也需要設計確保透明性和公平性的制度。

硬體與遊戲內物品的相關規範

關於硬體與遊戲內物品的限制,特別需要謹慎考量。
在離線的格鬥遊戲比賽中,通常會有控制器種類的限制以及禁止使用巨集功能等基本限制。
關於服裝規定,可以在頒獎典禮等場合指定,但也需要考慮到擁有贊助合約的選手。
這些限制在確保競技公平性的同時,也需要設計得靈活,以保留選手的個性和創意空間。
特別是在技術創新快速的電子競技領域,對於新設備或工具的出現,需要及時且適當地應對。
此外,關於遊戲內物品,包括付費物品的使用限制等,也需要從競技平衡和經濟公平性的雙重角度進行考量。

防止不正行為與對策

在電子競技大會中,一般禁止歧視性表達、暴力性表達、使用作弊工具以及故意使比賽無法繼續等行為。
關於角色使用,在如格鬥遊戲這類重視技能的比賽中,為了維持遊戲平衡,通常會限制特定角色的使用或要求使用初始設定。這些規範不僅是為了確保競技的公平性,也考慮到了電子競技的社會責任和教育層面。
特別是在有許多年輕參賽者的電子競技中,從適當行為規範的提示觀點來看,這具有重要意義。
此外,為了在線上環境中檢測和防止不正行為,也有必要制定具體的技術對策指引。

依據遊戲特性制定的規範方式

另一方面,在以策略為重點的遊戲中,如卡牌對戰,牌組構築和角色培育是重要的要素。
在這類遊戲中,利用稀有道具或角色培育的成果也是其中一個魅力所在,因此過度的限制並不合適。
反而,需要創造一個能夠發揮策略性和玩家創意的環境。
然而,即便如此,對於會嚴重破壞遊戲平衡的要素,仍需設置適當的限制。
這是在維持競技趣味的同時,確保參與者之間的公平性,建立在這種困難的平衡之上。
特別是在課金要素強烈的遊戲中,為了避免經濟差距對競技結果產生過度影響,需要謹慎設計制度。

未來展望與課題

從遊戲平衡與公平競賽的觀點來看,主辦方對角色或硬體的使用限制基本上是可以接受的。
然而,若要求取得特定設備或高價物品,可能會引發日本《反壟斷法》上的問題,因此需要謹慎判斷。
在考量這些法律層面與競技公平性的同時,制定適當的規範對於電子競技比賽的健康發展是不可或缺的。
此外,這些規定需要定期檢討與更新,以確保始終保持最佳狀態。
在應對電子競技的快速發展與變化的同時,持續檢討如何制定能最大限度發揮競技魅力的規定是必要的。
未來,還需要應對與國際標準的一致性、新技術及遊戲類型的應對等進一步的課題。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

返回頂部