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VTuber(虛擬YouTuber)究竟是什麼?

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VTuber(虛擬YouTuber)究竟是什麼?

近來經常可以看到「VTuber」、「虛擬YouTuber」
不僅在電視節目和廣告中,也在各種不同類型的活動中亮相,VTuber已不僅僅是網絡上的一時流行,而是在多個領域中活躍的存在。
但是,「VTuber」究竟是什麼呢?
本次本所將解釋VTuber的基本概念,包括它的魅力和活動方式等。

VTuber的起源

所謂VTuber,是指使用2D或3D角色形象進行影片投稿或直播的YouTuber,包括各種動態影片創作者。
在眾多影片創作者中,具有獨特個性或魅力的角色越來越受到關注。
「VTuber」這個詞最早是在2016年由「繋愛(KIZUNA AI)」首次以虛擬YouTuber自稱而聞名於世。
2017年,出現了許多像她一樣以「角色」形象出現的YouTuber,並在年底迅速流行起來。到了2018年,自稱為VTuber的人數急劇增加,到了2019年5月,人數已突破8,000人。現在,這個數字正以接近10,000人的勢頭持續增長。
想要了解更多關於VTuber歷史的資訊,請查看以下連結。
https://monolith.law/decoy/internet/origin-vtuber-japan[ja]

VTuber與動漫角色有何不同?

動漫角色是由動畫師創作的角色,而VTuber則是利用動作捕捉技術來呈現真實人物的動作,這是從製作觀點上的一個差異。此外,動漫角色通常在電視或電影等各種平台上單向播放,但VTuber則經常透過直播等方式與觀眾進行互動交流,且其活動基地多為YouTube等網絡平台,這也是兩者的不同之處。

即使是插畫,也能成為VTuber嗎?

雖然許多在電視或活動中出現的知名VTuber都是以3D角色形象活動,但即使是2D插畫,也同樣可以是VTuber。插畫也能進行身體動作或改變表情,即使是靜態圖像,也被認可為VTuber。

VTuber與實況主的區別是什麼?

VTuber使用虛擬角色的化身進行直播等活動,而實況主則是使用實景影像進行直播。是否使用化身是兩者的主要區別。此外,從隱私保護的角度來看,有化身可以更安心地進行直播,因此對於不想露臉但又想像實況主那樣直播的人來說,VTuber的需求正在增加。

虛擬○○的存在

VTuber:虛擬YouTuber
使用虛擬角色或化身在YouTube或其他線上平台活動的內容創作者的統稱。

V實況主:虛擬實況主
指在YouTube以外的直播應用中活動的人。IRIAM、REALITY等直播應用是其主要活動場所。VTuber與V實況主在直播媒介上有很大的不同。
此外,V實況主的初始成本幾乎為零,只要有一部智能手機就可以立即開始。

V偶像:虛擬偶像
源自日本VTuber文化的衍生詞,指從事偶像活動的虛擬角色。有的以團體形式活動,也有的以個人形式活動。

V歌手:虛擬歌手
在VTuber中,特別是積極從事「歌唱」等歌手活動的角色。

VTuber的工作內容

VTuber的工作範疇相當廣泛。一般來說,VTuber主要透過虛擬角色創作和發布內容,並與觀眾進行互動交流。

直播

首先,作為VTuber主要工作的直播。這是一項與觀眾進行實時互動,有時還會收到打賞的工作。同時,這也是一個觀察觀眾反應,研究哪種直播內容更受歡迎的場合。

影片製作與發布

本所的主要工作之一,不僅是即時的直播傳送,還包括拍攝影片後進行製作與編輯再進行發布。與即時直播不同,這需要細心的編輯工作,雖然過程可能較為繁瑣,但作為存貨型內容,本所仍然希望保證一定的品質水準。

會員制經營

透過作為自己粉絲的會員制經營,可以從中獲得收入。正因為是忠實粉絲,所以不斷地創新以避免他們感到厭倦,提供獨特的高級體驗是非常重要的。

SNS經營

不僅是影片,透過X(日本Twitter)、Instagram、TikTok等社交媒體與粉絲的互動也非常重要。與觀看平台或會員制度不同,為了在中長期內建立粉絲群,本所應該運營適合觀眾層的社交媒體。

商品銷售

銷售原創商品是一種直觀且能從粉絲那裡獲得支持的活動。本所製作如亞克力立牌、鑰匙圈等原創商品,在電子商務網站上進行銷售。

案件

VTuber 活動不僅限於直播,也可以在直播之外進行。直播外的活動主要是接受企業委託的案件等工作。
企業案件的類型包括合作商品的銷售、參與音樂及對談活動、以及企業或產品的宣傳直播等。
近來,對 VTuber 的關注持續上升,希望聘用 VTuber 的企業也日益增多。隨之而來的是,VTuber 的工作機會急劇增加,因此目前有許多 VTuber 在企業委託的工作中大放異彩。

「個人勢VTuber」與「企業勢VTuber」是什麼?

在VTuber當中,有的是「屬於事務所並在其旗下活動」,也有的是「沒有加入事務所,完全以個人身份活動」。
通常本所稱「屬於事務所並在其旗下活動的VTuber」為「個人勢VTuber」,而稱「沒有加入事務所,完全以個人身份活動的VTuber」為「企業勢VTuber」。
目前大多數受歡迎的VTuber屬於「企業勢VTuber」,但隨著VTuber產業的發展,「個人勢VTuber」也逐漸增強了自己的實力。
即使不屬於任何事務所,也能進行VTuber活動。然而,加入事務所後能夠獲得事務所的支持等各種優勢,因此選擇加入事務所的VTuber也不在少數。

人氣VTuber事務所

目前存在著許多VTuber事務所,這裡將介紹兩家在日本非常受歡迎的VTuber事務所。

にじさんじ


にじさんじ是日本其中一家大型VTuber事務所。
旗下有「壱百満天原サロメ(Hyakumantenbara Salome)」、「葛葉(Kuzuha)」和「叶(Kanae)」等知名VTuber。
にじさんじ旗下的VTuber利用事務所強大的製作能力,擁有與網紅相媲美的影響力,也有許多粉絲支持整個事務所(即所謂的箱推)。

ホロライブプロダクション

ホロライブプロダクション也是日本的大型VTuber事務所之一。
旗下有「宝鐘マリン(Houshou Marine)」、「兎田ぺこら(Usada Pekora)」和「白上フブキ(Shirakami Fubuki)」等人氣VTuber。
該事務所有許多走偶像路線的VTuber,並在內部組成了女性團體。
ホロライブプロダクション不僅在國內外都非常受歡迎,還積極拓展海外市場。

其他推薦的企業VTuber和個人VTuber,請參考以下連結
https://monolith.law/decoy/internet/unique-japanese-vtuber[ja]

成為VTuber的活動流程是什麼?

當您想要以VTuber身份活動時

1.創作角色設計
2.Live2D、3D建模
3.準備直播設備

如果您想要作為VTuber的操作者進行活動,首先必須進行角色設計的創作。
為了製作出符合您喜好的角色設計,您應該委託專門從事二次元內容插畫製作的插畫家(絵師)來進行。
角色設計完成後,接下來要進行「建模」,使插畫能夠動起來。
根據您未來活動的方式,您應該委託模型師(將插畫家創作的平面插畫進行立體動態加工的人)來進行建模。
以上準備就緒後,最後要準備直播設備。
如果您使用「Live 2D」進行直播,則需要準備電腦、麥克風、網絡攝像頭、直播軟件和追蹤應用程序。

企業進行VTuber製作時

1.集結VTuber的操作者
2.創作角色設計
3.Live2D、3D建模
4.準備直播設備

當企業想要製作VTuber時,將按照上述流程開始VTuber活動。
這與個人想要作為VTuber的操作者進行活動的流程大致相同,但有一點不同,那就是需要決定「VTuber的靈魂(=操作者)」。
對於1和2,有的做法是先確定角色設計,然後再招募操作者。
VTuber背後有操作者的存在,VTuber的動作和聲音會根據操作者的動作和聲音進行。
因此,您需要決定符合您想要創造的VTuber形象的操作者。
之後的流程與個人想要作為VTuber的操作者進行活動的流程相同。

VTuber是如何運作的?

究竟VTuber是如何誕生的,本所將解釋其背後的運作機制。

光學式動作捕捉系統

VTuber的CG角色動作是透過一種稱為「動作捕捉」的技術來實現的,它能夠讀取真人的動作並捕捉其動態。您可能在CG電影或遊戲的製作影片中看過,在攝影棚內捕捉真人動作的場景。
動作捕捉技術不僅能捕捉全身動作,還能讀取細膩的面部表情。VTuber能夠豐富地表達喜怒哀樂以及細微的手腳動作,都是得益於這項技術。另外,有時候動作捕捉的人會直接提供聲音,有時則會使用語音變換器來處理聲音,使其適合角色,再應用於影像中。

簡易動作捕捉

近年來,雖然不如光學式動作捕捉系統那麼昂貴和精密,但已經有了更為經濟實惠的方式來操作3D虛擬角色。
過去需要前往攝影棚,穿上全身追蹤服,並需要多名工程師的協助,現在只需在衣服上附加小型感應器,虛擬角色就能動起來了。

https://www.sony.jp/mocopi/[ja]

攝像頭與追蹤軟件

使用「Live 2D」進行直播時,通常會利用攝像頭和追蹤軟件(主要是Live 2D)來捕捉「中的人」的表情和動作,然後將這些數據映射到Live2D模型上,實時地在網絡上的插畫中反映出「中的人」的動作和表情。
利用這項技術,只要有PC、網絡攝像頭和麥克風,就能輕鬆成為VTuber。
https://store.steampowered.com/app/1325860/VTube_Studio/?l=japanese[ja]

VTuber產業專業術語

作為VTuber活動時,必須記住業界內常用的專業術語。
以下將介紹一些您應該了解的VTuber產業專業術語。

VTuber專業術語

魂(中的人):指進行VTuber活動的實際操作者

個人勢:未加入事務所,以個人身份進行VTuber活動的人

企業勢:加入事務所進行VTuber活動的人

兼業VTuber:在從事本職工作的同時,也進行VTuber活動的人

專業VTuber:以VTuber活動作為主要職業的人

二次創作:利用現有作品進行衍生創作的表現形式

粉絲藝術:粉絲創作的、以VTuber為靈感來源的插畫

粉絲藝術標籤:粉絲在Twitter上分享粉絲藝術時使用的標籤

粉絲名稱:對粉絲群體的統稱

推しマ:「推しマーク」的縮寫

媽媽:負責創作角色設計的插畫師

爸爸:負責製作Live 2D模型或3D模型的模型師

想要了解更多關於VTuber的「媽媽」和「爸爸」,請點擊以下連結
https://monolith.law/decoy/internet/vtuber-mama[ja]

總結:關於VTuber(虛擬YouTuber)

本次本所從「VTuber究竟是什麼?」開始,為您解說了VTuber的運作機制以及VTuber至今為止的發展歷程。
目前,「VTuber」在年輕族群中已成為一種流行內容,幾乎所有人都知道有「VTuber」這樣的存在。然而,即便知道「VTuber」,真正了解其詳細活動內容和運作機制的人則相對較少。
特別是在企業進行業務合作時,企業方可能對「VTuber」這一概念並不熟悉。因此,參考本文,準備好能夠清晰地向他人解釋「VTuber」是非常必要的。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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