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MONOLITH LAW MAGAZINE


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¿Existe derecho de autor en los prompts? Una explicación exhaustiva de los derechos de propiedad intelectual en la era de la IA.

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La tecnología de inteligencia artificial generativa está evolucionando rápidamente, llegando a una era en la que es posible generar automáticamente textos, imágenes e incluso código de programación. Herramientas de IA tan diversas como ChatGPT, Perpl...

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En los últimos años, la implementación de la IA (Inteligencia Artificial) ha avanzado en el ámbito empresarial. Sin embargo, el uso y desarrollo de la IA conllevan riesgos y desafíos legales específicos que difieren de los sistemas tradicionales.Con ...

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¿Generar "voces" con IA podría constituir una infracción de derechos de autor? (#2 Edición de ge.

Con el desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial generativa, se ha hecho posible aprender y generar fácilmente la "voz" de cantantes y actores de voz reales. En el ámbito empresarial, el desarrollo de aplicaciones, juegos y la creación d...

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Los activos criptográficos (criptomonedas), con su diversidad de tipos, métodos de uso y evolución en las formas de transacción, están sujetos a interpretaciones legales que cambian constantemente. En particular, la cuestión de si los activos criptog...

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【Entrada en vigor en abril y octubre del año 7 de la era Reiwa (2025)】Puntos clave de la reforma de la Ley de Permiso por Crianza y Cuidado.

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En abril y octubre de Reiwa 7 (2025), se implementarán las leyes revisadas de la "Ley de Permiso por Crianza y Cuidado (Ley relacionada con el bienestar de los trabajadores que realizan la crianza de niños o el cuidado familiar)" y la "Ley de Promoci...

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La violencia por parte de los usuarios en el ámbito de la atención a la dependencia es un problema grave en Japón. Impone una gran carga física y mental en el personal de cuidados. En particular, los actos violentos de usuarios con enfermedades como ...

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El entorno laboral está cambiando a un ritmo vertiginoso. Entre los temas que están recibiendo mayor atención se encuentra el "empleo de personas mayores". El sistema de empleo continuo introducido como medida transitoria bajo la "Ley de Estabilidad ...

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El 1 de enero de 2024 (Reiwa 6), un gran terremoto azotó la península de Noto en la prefectura de Ishikawa, Japón, causando daños extensos. Se espera con urgencia la recuperación de las áreas afectadas. Junto con la situación de las áreas afectadas, ...

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Principios Básicos para la Formulación de Reglas en Torneos de eSportsEn la organización de torneos de eSports, la formulación adecuada de regulaciones es uno de los elementos más importantes. Las reglas del torneo se consideran legalmente como un co...

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El movimiento para que los eSports sean adoptados como disciplina olímpica está mostrando una expansión global. Este movimiento indica que los juegos digitales están estableciendo su posición como un deporte competitivo formal, más allá de ser simple...

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Protección de los derechos de los jugadores de eSports y gestión práctica

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Desafíos legales que enfrenta la industria de eSports en JapónEn Japón, conocido anteriormente como un país líder en videojuegos, el desarrollo de los eSports enfrenta desafíos legales. La cautela en la organización de grandes torneos de eSports se ...

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Interpretación legal del delito de juegoEl artículo 185 del Código Penal japonés establece que "aquellos que participen en juegos de azar serán sancionados con una multa de hasta 500,000 yenes o una pena menor", penalizando así las actividades de jue...

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Protección de los Derechos de los JugadoresLa imagen de una persona está protegida como símbolo de su personalidad individual, y se reconoce el derecho a que no sea utilizada indiscriminadamente (derecho de imagen).El fallo del Tribunal Supremo (10 d...

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Alcance de la protección legal en la reutilización de contenido de juegos

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Originalidad de los Diálogos en los VideojuegosEl artículo 2, párrafo 1, inciso 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa define una obra como "una expresión creativa de pensamientos o sentimientos que pertenece al ámbito de la literatura, la ciencia...

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Con el rápido desarrollo reciente de la industria de los eSports, la determinación de la responsabilidad legal entre los jugadores, las organizaciones de gestión y los organizadores de torneos se ha convertido en un punto crucial. Entre estas respons...

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