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MONOLITH LAW MAGAZINE


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Protección de la identificación de equipos de eSports mediante derechos de propiedad intelectual

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Asegurar la Eficacia de la Protección de IdentificadoresLa protección de los identificadores en la industria de los eSports está ganando importancia a medida que el mercado se expande.Se recomienda que las organizaciones operativas que han adquirido ...

General Corporate

Tendencias del mercado de eSports y su establecimiento como competencia

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Desarrollo del eSports como CompetenciaSe estima que la población competitiva de eSports en el mundo supera los 100 millones de personas, lo que no desmerece en comparación con el fútbol (más de 265 millones de personas) o el béisbol (más de 35 millo...

General Corporate

Puntos legales a considerar en la transmisión y difusión de torneos de eSports

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Protección de los Derechos de los JugadoresLa imagen de una persona está protegida como símbolo de su personalidad individual, y se reconoce el derecho a que no sea utilizada indiscriminadamente (derecho de imagen).El fallo del Tribunal Supremo (10 d...

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Estado de la introducción de los eSports en competiciones internacionales y perspectivas futuras

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Estado Actual de los eSports en el Ámbito Deportivo InternacionalLos torneos deportivos internacionales, como los Juegos Olímpicos, representan el escenario más destacado para los atletas y ofrecen la oportunidad de que las disciplinas deportivas rec...

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El enfoque organizativo para el desarrollo saludable de los eSports

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Los eSports son una forma de competición relativamente nueva y, en este momento, no se puede afirmar que sean un deporte ampliamente reconocido por todas las personas.En este artículo, analizaremos los desafíos de la gestión organizativa en el ámbito...

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Protección de los derechos de los jugadores de eSports y gestión práctica

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Interpretación Legal de los Derechos de Imagen y PublicidadLos deportistas profesionales en Japón tienen reconocidos el derecho de imagen, que limita la captura no autorizada de su apariencia, y el derecho de publicidad, que gestiona el uso comercial...

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Uso de videojuegos en línea por menores y protección legal en la práctica

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En el entorno digital de los últimos años, la protección de las transacciones de menores en los juegos en línea está ganando importancia. En particular, el ejercicio del derecho de cancelación puede representar una carga económica significativa para...

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El marco legal y de gestión de los eSports

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Establecimiento del Sistema de Licencias ProfesionalesLa Unión Japonesa de e-Sports (JeSU) ha establecido un sistema de licencias profesionales propio con el objetivo de promover la difusión de los e-sports y mejorar la posición de los jugadores. Es...

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Alcance de la protección legal en la reutilización de contenido de juegos

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Originalidad de los Diálogos en los VideojuegosEl artículo 2, párrafo 1, inciso 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa define una obra como "una expresión creativa de pensamientos o sentimientos que pertenece al ámbito de la literatura, la ciencia...

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Prácticas de gestión de derechos y contratos de licencia en el desarrollo de juegos de eSports

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Prácticas de Gestión de Derechos en Juegos de eSportsCon el rápido crecimiento del mercado de eSports, muchas compañías de desarrollo de juegos están considerando ingresar al sector. En el desarrollo de juegos, es necesario organizar diversas relacio...

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Regulación del sistema de pago en juegos en línea bajo la Ley de Premios y Representaciones.

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Con el rápido desarrollo de la industria de los juegos en línea, están surgiendo nuevos tipos de sistemas de gacha y métodos de pago. Estos nuevos modelos de negocio plantean nuevos desafíos al marco regulador de protección al consumidor existente, y...

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Elaboración de Regulaciones y Consideraciones Legales en Torneos de eSports

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Principios Básicos para la Formulación de Reglas en Torneos de eSportsEn la organización de torneos de eSports, la formulación adecuada de regulaciones es uno de los elementos más importantes. Las reglas del torneo se consideran legalmente como un co...

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Explicación práctica de la obligación de seguridad en las competiciones de eSports

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Con el rápido desarrollo reciente de la industria de los eSports, la determinación de la responsabilidad legal entre los jugadores, las organizaciones de gestión y los organizadores de torneos se ha convertido en un punto crucial. Entre estas respons...

General Corporate

Gestión de riesgos y respuesta a crisis en organizaciones de eSports

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Respuesta Adecuada ante la Ocurrencia de una CrisisCuando surge un problema en una organización de eSports, la adecuación de la respuesta inicial puede influir significativamente en el desarrollo posterior de la situación. La organización debe implem...

General Corporate

Competencias Digitales y el Desarrollo de los Jóvenes

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En los últimos años, mientras el uso excesivo de los videojuegos en línea y las redes sociales se ha intensificado como un problema social, las instituciones educativas en Japón están avanzando en la implementación activa de competencias digitales. E...

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Cómo crear miniaturas para VTubers

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Para un VTuber, crear una miniatura que los usuarios deseen hacer clic es sumamente importante.Sin embargo, es posible que muchos no sepan qué tipo de miniatura deberían hacer o cómo crear una miniatura efectiva.En este artículo, presentamos los paso...

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