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MONOLITH LAW MAGAZINE


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¿Qué es la violación de la licencia OSS? Explicación de los riesgos y medidas que las empresas deben conocer, basada en casos reales

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El software de código abierto (OSS, por sus siglas en inglés) se utiliza ampliamente por empresas y desarrolladores como un medio para lograr el desarrollo de software de bajo costo y alta calidad. El OSS permite a cualquiera usarlo, modificarlo y re...

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Puntos clave a tener en cuenta al utilizar OSS en contratos de desarrollo de software por encargo

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【Entrada en vigor en junio del año 7 de la era Reiwa (2025)】La reforma de la Ley de Seguridad y Salud Laboral obliga a las medidas contra el golpe de calor en el lugar de trabajo: ¿Qué medidas son necesarias para las empresas?

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A partir del 1 de junio de Reiwa 7 (2025), la Ley de Seguridad y Salud Laboral enmendada entró en vigor en Japón, estableciendo como obligación legal para las empresas la implementación de medidas contra el golpe de calor. Esto significa que los empl...

General Corporate

¿Cuál es la responsabilidad legal por la difusión y propagación de falsedades? Explicación de dos responsabilidades penales a partir de casos de arresto

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El 1 de enero de 2024 (Reiwa 6), un gran terremoto azotó la península de Noto en la prefectura de Ishikawa, Japón, causando daños extensos. Se espera con urgencia la recuperación de las áreas afectadas. Junto con la situación de las áreas afectadas, ...

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Prácticas de Gestión de Derechos en Juegos de eSportsCon el rápido crecimiento del mercado de eSports, muchas compañías de desarrollo de juegos están considerando ingresar al sector. En el desarrollo de juegos, es necesario organizar diversas relacio...

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El derecho de imagen y la protección legal en los videojuegos digitales

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Gestión de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos DigitalesEnfoque Práctico para la Gestión de DerechosCuando las empresas desarrolladoras adoptan la imagen o el nombre real de deportistas en juegos digitales, existen consideraciones leg...

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Regulación del sistema de pago en juegos en línea bajo la Ley de Premios y Representaciones.

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Con el rápido desarrollo de la industria de los juegos en línea, están surgiendo nuevos tipos de sistemas de gacha y métodos de pago. Estos nuevos modelos de negocio plantean nuevos desafíos al marco regulador de protección al consumidor existente, y...

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La condición laboral de los jugadores de eSports y su protección legal

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En los últimos años, con el rápido desarrollo de la industria de los eSports, se ha intensificado el debate sobre el estatus legal de los jugadores. Las organizaciones de eSports deben considerar cuidadosamente si los jugadores con los que firman con...

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Desarrollo del eSports como CompetenciaSe estima que la población competitiva de eSports en el mundo supera los 100 millones de personas, lo que no desmerece en comparación con el fútbol (más de 265 millones de personas) o el béisbol (más de 35 millo...

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El marco legal y de gestión de los eSports

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Establecimiento del Sistema de Licencias ProfesionalesLa Unión Japonesa de e-Sports (JeSU) ha establecido un sistema de licencias profesionales propio con el objetivo de promover la difusión de los e-sports y mejorar la posición de los jugadores. Es...

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Alcance de la protección legal en la reutilización de contenido de juegos

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Originalidad de los Diálogos en los VideojuegosEl artículo 2, párrafo 1, inciso 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa define una obra como "una expresión creativa de pensamientos o sentimientos que pertenece al ámbito de la literatura, la ciencia...

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Perspectivas y desafíos de la internacionalización de los eSports

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El movimiento para que los eSports sean adoptados como disciplina olímpica está mostrando una expansión global. Este movimiento indica que los juegos digitales están estableciendo su posición como un deporte competitivo formal, más allá de ser simple...

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Elaboración de Regulaciones y Consideraciones Legales en Torneos de eSports

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Principios Básicos para la Formulación de Reglas en Torneos de eSportsEn la organización de torneos de eSports, la formulación adecuada de regulaciones es uno de los elementos más importantes. Las reglas del torneo se consideran legalmente como un co...

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Competencias Digitales y el Desarrollo de los Jóvenes

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En los últimos años, mientras el uso excesivo de los videojuegos en línea y las redes sociales se ha intensificado como un problema social, las instituciones educativas en Japón están avanzando en la implementación activa de competencias digitales. E...

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Estado de la introducción de los eSports en competiciones internacionales y perspectivas futuras

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Estado Actual de los eSports en el Ámbito Deportivo InternacionalLos torneos deportivos internacionales, como los Juegos Olímpicos, representan el escenario más destacado para los atletas y ofrecen la oportunidad de que las disciplinas deportivas rec...

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Estado actual y perspectivas de los desafíos legales en los eSports

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Desafíos legales que enfrenta la industria de eSports en JapónEn Japón, conocido anteriormente como un país líder en videojuegos, el desarrollo de los eSports enfrenta desafíos legales. La cautela en la organización de grandes torneos de eSports se ...

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