MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Argipäeviti 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Mängusisu teisese kasutamise õigusliku kaitse ulatus

Mängusisu teisese kasutamise õigusliku kaitse ulatus

Mängusiseste dialoogide autorsusJaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani Copyright Act) paragrahv 2 lõige 1 punkt 1 määratleb teose kui "mõtte või tun...

General Corporate

E-spordi mängude arendamise õiguste haldamine ja litsentsilepingute praktika

E-spordi mängude arendamise õiguste haldamine ja litsentsilepingute praktika

e-spordi mängude õiguste haldamise praktikae-spordi turu kiire kasvu tõttu kaaluvad paljud mängutootmisettevõtted uute mängude turule toomist.Mängu...

General Corporate

eSpordi võistluste auhinnaraha maksmine ja õiguslikud riskid

eSpordi võistluste auhinnaraha maksmine ja õiguslikud riskid

Hasartmängude seaduslik tõlgendamineJaapani kriminaalseadustiku artikkel 185 sätestab, et "hasartmängude mängimise eest karistatakse kuni 500 000 j...

General Corporate

Digitaalsete mängude portreeõigus ja õiguslik kaitse

Digitaalsete mängude portreeõigus ja õiguslik kaitse

Reaalsete isikute õiguste haldamine digitaalmängude sisusÕiguste haldamise praktiline käsitlusKui arendusettevõtted kasutavad digitaalmängudes reaa...

General Corporate

E-spordi turniiride regulatsioonide koostamine ja õiguslikud kaalutlused

E-spordi turniiride regulatsioonide koostamine ja õiguslikud kaalutlused

e-spordi turniiride reeglite koostamise põhiprintsiibide-spordi turniiride korraldamisel on asjakohaste regulatsioonide koostamine üks olulisemaid ...

General Corporate

Veebimängude tasusüsteemide reguleerimine vastavalt auhindade ja reklaamide seadusele

Veebimängude tasusüsteemide reguleerimine vastavalt auhindade ja reklaamide seadusele

Online-mängutööstuse kiire arengu tõttu on pidevalt esile kerkimas uusi gacha-süsteeme ja makseviise. Need uued ärimudelid esitavad väljakutseid tr...

General Corporate

E-spordi juhtimissüsteem ja õiguslik raamistik

E-spordi juhtimissüsteem ja õiguslik raamistik

Professionaalse Litsentsisüsteemi LoomineJaapani e-Sportide Liit (JeSU) on loonud oma professionaalse litsentsisüsteemi, et edendada e-spordi levik...

General Corporate

E-spordi võistluste toimumiskohtade õiguslike regulatsioonide üksikasjalik selgitus

E-spordi võistluste toimumiskohtade õiguslike regulatsioonide üksikasjalik selgitus

e-spordi levikuga kasvab nõudlus turniiride korraldamiseks erinevates kohtades. Kuna õiguslikud regulatsioonid, mida kohaldatakse, varieeruvad vas...

General Corporate

e-spordi rahvusvaheliste võistluste kasutuselevõtu olukord ja tuleviku väljavaated

e-spordi rahvusvaheliste võistluste kasutuselevõtu olukord ja tuleviku väljavaated

Rahvusvahelise spordimaailma e-spordi hetkeseisOlümpiamängud ja teised rahvusvahelised spordivõistlused pakuvad sportlastele suurimat esinemisvõima...

General Corporate

Mobiilimängude rahastamise lahenduste seaduse kohaldamine ja praktiline käsitlus.

Mobiilimängude rahastamise lahenduste seaduse kohaldamine ja praktiline käsitlus.

Ettevõtjate juriidilised kohustused ja konkreetsed protseduuridKui mängusisesed valuutad või esemed vastavad Jaapani rahaliste arvelduste seaduse (...

General Corporate

Digitaalne võistlus ja noorte areng

Digitaalne võistlus ja noorte areng

Viimastel aastatel, kui online-mängude ja sotsiaalmeedia liigne kasutamine on muutunud tõsiseks sotsiaalseks probleemiks, on haridusasutustes edend...

General Corporate

Riskijuhtimine ja kriisidele reageerimine e-spordi organisatsioonides

Riskijuhtimine ja kriisidele reageerimine e-spordi organisatsioonides

Kriisiolukordadele sobiv reageerimineKui e-spordi organisatsioonis tekib probleem, mõjutab esmane reageerimine oluliselt edasist arengut.Organisats...

General Corporate

eSpordi rahvusvahelise võistlusena arendamise väljavaated ja väljakutsed

eSpordi rahvusvahelise võistlusena arendamise väljavaated ja väljakutsed

e-spordi olümpiaalaks saamise püüdlused on maailmas laialdaselt levinud.See liikumine näitab, et digitaalsed mängud on ületamas pelgalt meelelahutu...

General Corporate

E-spordi mängijate üleminekupiirangud ja õiguslikud väljakutsed

E-spordi mängijate üleminekupiirangud ja õiguslikud väljakutsed

Konsultatsioonijuhtumid ja põhilised õiguslikud seisukohade-spordi meeskonna juhtidelt on tulnud päring, et uurida lepinguliste üleminekupiirangute...

General Corporate

E-spordi õiguslike probleemide hetkeseis ja väljavaated

E-spordi õiguslike probleemide hetkeseis ja väljavaated

Jaapani e-spordi ees seisvad õiguslikud väljakutsedKunagi mängude suurriigina tuntud Jaapanis seisab e-spordi areng silmitsi mitmete õiguslike välj...

General Corporate

E-spordi meeskondade identifitseerimise kaitse intellektuaalomandi õiguste abil

E-spordi meeskondade identifitseerimise kaitse intellektuaalomandi õiguste abil

Tõhusa kaitse tagamine identifitseerivate märkide jaokse-spordi valdkonnas on identifitseerivate märkide kaitse tähtsus kasvanud koos turu laienemi...

General Corporate

Tagasi üles