MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Oikeudelliset huomioitavat seikat e-urheilukoulujen hallinnoinnissa

General Corporate

Oikeudelliset huomioitavat seikat e-urheilukoulujen hallinnoinnissa

Viime aikoina olemme nähneet yhä enemmän e-urheilua televisiossa ja muissa medioissa.

E-urheilu on alun perin saavuttanut suosiota erityisesti Euroopassa, Yhdysvalloissa ja Kiinassa, ja viime aikoina sen tunnettuus on kasvanut nopeasti myös Japanissa.

Myös suuryritykset ovat alkaneet osallistua e-urheilutapahtumien järjestämiseen.

Vielä jokin aika sitten oli tavallista, että vanhemmat suhtautuivat negatiivisesti lasten pelaamiseen. Kuitenkin, e-urheilun suosion kasvun myötä, pelien opetuksellista arvoa on alettu arvostaa uudelleen ja huomio on kiinnittynyt myös voittorahoihin, mikä on luonut tarvetta lasten e-urheilukoulutukselle.

Tähän tarpeeseen vastaavia e-urheilukouluja onkin alettu perustaa.

Kuitenkin, e-urheilukoulut ovat erittäin uusi liiketoimintamalli. Tämän vuoksi on vielä monia asioita, jotka eivät ole selvillä lain näkökulmasta.

Tässä artikkelissa käsittelemme e-urheilukoulujen ylläpitäjille tärkeitä seikkoja, kuten mitä tulee ottaa huomioon e-urheilukoulun toiminnassa ja mitä kohtia tulee korostaa jäsenyysehdoissa.

Lisätietoa e-urheilun ja yritysten välisestä suhteesta löytyy seuraavasta artikkelista:

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Mikä e-urheilu on?

E-urheilu on elektronisen urheilun (electronic sports) lyhenne, ja sillä tarkoitetaan tietokonepelien kilpailullista pelaamista.

E-urheilussa pelaajat osallistuvat kilpailuihin pelaajina, ja suosituimmissa turnauksissa voittopalkinnot voivat nousta miljoonaluokkaan.

Pelien suhteen nuoremmilla pelaajilla on etuja, kuten nopea reagointikyky, ja on ollut uutisia, joissa teini-ikäiset voittajat ovat saaneet suuria palkintoja.

Alun perin e-urheilu sai suosiota länsimaissa ja Kiinassa, mutta Japanissa se on levinnyt nopeasti, koska oikeudelliset ongelmat, kuten ristiriidat ‘Japanilaisen palkintojen esittämislain’ kanssa, ovat selvinneet.

Lisätietoja e-urheiluturnausten ja ‘Japanilaisen palkintojen esittämislain’ suhteesta on selitetty yksityiskohtaisesti seuraavassa artikkelissa.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

eUrheilukoulun opetussuunnitelma

eUrheilun suosion kasvaessa yhä useammat vanhemmat haluavat lapsensa oppivan eUrheilua.

On myös opiskelijoita, jotka haluavat itse oppia eUrheilua.

Vaikka puhummekin eUrheilukouluista, opetussuunnitelmat ja kohderyhmät vaihtelevat. Suurin osa eUrheilukoulujen kohderyhmästä on ihmisiä, jotka tähtäävät osallistumaan eUrheiluturnauksiin ja tulemaan ammattilaispelaajiksi.

Erityisesti, koska eUrheilu on suosittua nuorten keskuudessa, on oletettavissa, että kysyntä on korkea alaikäisten keskuudessa, alkaen ala-asteikäisistä aina lukiolaisiin.

eUrheilukoulun opetussuunnitelma keskittyy pääasiassa eUrheilun käytännön taitoihin. Tästä syystä eUrheilukoulun on tarpeen hankkia opettajiksi taitavia ja suosittuja pelaajia.

eUrheilukoulun opiskelumuodot vaihtelevat: joissakin ammattikouluissa on eUrheiluun keskittyviä kursseja, kun taas toisaalla tarjotaan laajaa valikoimaa online-yksityisopetusta.

Lapsille suunnattu eUrheilukoulu

Lapsille suunnatun eUrheilun tapauksessa voidaan perustaa fyysisiä luokkahuoneita, mutta myös kotona suoritettavat online-eUrheilukoulut ovat suosittuja.

Online-opiskelun tapauksessa eUrheilukoulun ylläpitäjän ei tarvitse hankkia laitteita, joten koulun perustaminen on suhteellisen helppoa.

Lisäksi, lasten eUrheilukoulussa opiskelijat ovat usein aloittelijoita, joten opetuksen sisältö on usein perustason.

eUrheilun ammattikoulu

Toisaalta, jo eUrheilukokemusta omaavat lukiolaiset saattavat käydä ammattikoulua, jossa on eUrheilun oppiaineita tai pääaineita, jotta he voivat parantaa taitojaan.

Tässä tapauksessa koulun on tarpeen varustaa tilat pelivälineillä, kuten erityisillä näytöillä.

Ammattikoulun lukukausimaksut ovat usein korkeat, joten opiskelijat valitsevat koulunsa huolellisesti. Koulut järjestävät avoimia päiviä ja jakavat tietoa koulunsa vetovoimatekijöistä, odottaen opiskelijoiden hakemuksia.

Lisäksi, ammattikoulun tapauksessa nykyisten opiskelijoiden ja alumnien toiminta on tärkeä tekijä opiskelijoiden valinnassa. Esimerkiksi tiedot siitä, että nykyinen opiskelija on voittanut tunnetun turnauksen tai että alumnit ovat jatkaneet eUrheilun parissa ja elättävät itsensä sillä, ovat tärkeitä mittareita opiskelijoille.

eUrheilukoulun jäsenyyskäytännöt

Yleisesti ottaen, kun aloitat eUrheilukoulun toiminnan, sinun on laadittava jäsenyyskäytännöt, jotka soveltuvat jäseniin.

Alla selitämme eUrheilukoulun jäsenyyskäytäntöjen tyypillisiä pykäliä.

Jäsenmaksua koskevat pykälät

1. Jäsenet maksavat yhtiön määrittelemän vuosimaksun, kuukausimaksun ja muut todelliset kulut yhtiön määrittelemällä tavalla.

2. Yhtiö ei palauta jäseniltä saatuja vuosimaksuja, kuukausimaksuja tai muita todellisia kuluja mistään syystä.

Jäsenmaksujen ja muiden maksujen maksamista koskevat pykälät on aina määriteltävä käyttöehdoissa.

Kuitenkin, koska jäsenmaksun määrä voi vaihdella jäsenen valitseman kurssin mukaan ja maksurakenne voi olla monimutkainen, on yleistä, että jäsenyyskäytännöissä määritellään, että maksut määritellään erikseen palveluntarjoajan toimesta.

Jos jäsenmaksun määrä ei ole kovin monimutkainen ja se voidaan kirjoittaa yksinkertaisesti jäsenyyskäytäntöihin, on suositeltavaa ilmoittaa siitä selkeästi käytännön pykälissä.

Kurssin aikana tapahtuvia ongelmia koskevat pykälät

1. Jos jäsen loukkaantuu tai joutuu muuhun ongelmaan (jäljempänä “kyseinen ongelma jne.”) eUrheilukoulussa, yhtiön henkilökunta suorittaa ensiapua tai pyytää ambulanssia.

2. Jos jäsen on alaikäinen, yhtiö selittää kyseisen ongelman jne. kulun ja sisällön huoltajalle.

3. Paitsi jos kyseisen ongelman jne. syntyminen johtuu yhtiön syyksi, yhtiö ei ole vastuussa jäsenelle kyseisen ongelman jne. aiheuttamista vahingoista.

eUrheiluun verrattuna muihin urheilulajeihin, loukkaantumisten ja muiden ongelmien riski on pienempi.

Kuitenkin, jos aiot toimittaa eUrheilukoulua fyysisessä luokkahuoneessa, on suositeltavaa sisällyttää pykälä luokkahuoneessa tapahtuvista loukkaantumisista ja muista ongelmista varmuuden vuoksi.

Koulussa tapahtuvien ongelmien käsittelyn perusperiaate on itsevastuu. Kuitenkin, palveluntarjoajan on suoritettava tarvittavat toimenpiteet, jotka voidaan kohtuudella katsoa tarpeellisiksi.

Lisäksi, jos opiskelija on alaikäinen, vanhemmille tulisi selittää ongelman kulku jne.

Huomaa, että jos eUrheilukoulu järjestetään vain verkossa, ei ole luonnollisestikaan riskiä loukkaantumisista luokkahuoneessa, joten yllä oleva pykälä ei ole tarpeen.

Opiskelijoiden kuvien käyttöä koskevat pykälät

Yhtiö voi julkaista jäsenen kuvia yhtiön verkkosivustolla tai promootiomateriaaleissa ilmaiseksi vain, jos se on saanut erillisen suostumuksen jäseneltä.

eUrheilukouluna haluat ehkä julkaista opiskelutilanteita tai opiskelijoiden haastatteluja verkkosivustolla jne. promootiotarkoituksissa. Tämä ei ole rajoitettu vain eUrheiluun, mutta ihmisten kuvien julkaiseminen ilman lupaa voi loukata oikeuksia, kuten oikeutta omaan kuvaan tai yksityisyyden suojaa, joten on välttämätöntä saada etukäteen suostumus henkilöltä itseltään.

Erityisesti, kun kuva julkaistaan verkkosivustolla, sen täydellinen poistaminen on vaikeaa Internetin luonteen vuoksi. Tästä syystä, monet ihmiset vastustavat kuvien julkaisemista Internetissä.

Siksi suosittelemme, että sen sijaan, että määrittelisit jäsenyyskäytännöissä, että jäsenet suostuvat kuvien julkaisemiseen yleisesti, tarkistat julkaisun hyväksynnän henkilökohtaisesti jäseneksi liittymisen yhteydessä.

Tässä yhteydessä on tärkeää, että henkilö tarkistaa, suostuuko hän julkaisemaan kuvia tietyssä mediassa, ja että palveluntarjoaja säilyttää suostumuksen tai kieltäytymisen merkinnän paperilla tai tietoina.

Yhteenveto

E-urheilun kasvavan huomion myötä, ihmisten määrä, jotka haluavat osallistua e-urheilukouluihin, tulee todennäköisesti kasvamaan. E-urheilu on epäilemättä erittäin houkutteleva markkina yrityksille.

Kuitenkin, e-urheilu on vielä alkuvaiheessa Japanissa, ja e-urheilukoulujen oikeudelliset kysymykset eivät ole vielä täysin selkeitä.

Tästä syystä, on välttämätöntä kattaa vähintään tarvittavat ehdot liittymissopimuksessa, ja tehdä parannuksia sen mukaan kuin koulua johdetaan.

E-urheilukoulun johtajana, on todennäköistä, että sinulla on usein tilaisuuksia konsultoida asiantuntijoita, kuten lakimiehiä.

Koska e-urheiluun erikoistuneita lakimiehiä on vielä vähän, suosittelemme tarkistamaan, onko lakimiehellä vähintäänkin tietoa e-urheilusta, kuten tietoa jakamalla, kun konsultoit heitä.

Esittely toimenpiteistämme toimistossamme

Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:ssä, erityisesti internetissä ja laissa.

eSports-koulun perustaminen ja oppilaiden rekrytointi vaatii sopimusten laatimista.

Toimistossamme laadimme ja tarkistamme sopimuksia erilaisiin tapauksiin, aina Tokyo Stock Exchange Prime -listattujen yritysten ja startup-yritysten välillä. Jos tarvitset apua sopimusten kanssa, katso alla oleva artikkeli.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る