MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: Contract Drafting and Review

Selittäen rangaistuksia freelancereiden uuden lain rikkomisesta kolmen esimerkin avulla

Selittäen rangaistuksia freelancereiden uuden lain rikkomisesta kolmen esimerkin avulla

Reiwa 6:ssa vuodessa (2024) marraskuussa voimaan astunut Japanin uusi freelancereita koskeva laki on herättänyt huomiota, sillä se muuttaa merkittä...

General Corporate

Mikä on uusi freelancer-laki? Selitys tarkistuspisteistä sopimusmallin perusteella uuden lain mukaisesti

Mikä on uusi freelancer-laki? Selitys tarkistuspisteistä sopimusmallin perusteella uuden lain mu.

Reiwa 6 (2024) marraskuussa voimaan astuvan Japanin 'Freelancer-uudistuslain' myötä yrityksiltä vaaditaan entistä tiukempaa lain noudattamista free...

General Corporate

Yksityiskohtainen selitys e-urheilukilpailujen tapahtumapaikkoihin liittyvistä oikeudellisista säädöksistä

Yksityiskohtainen selitys e-urheilukilpailujen tapahtumapaikkoihin liittyvistä oikeudellisista s.

e-urheilun yleistyessä kilpailujen järjestämisen tarve eri paikoissa kasvaa. Koska tapahtumapaikan luonne ja käyttötapa vaikuttavat sovellettaviin...

General Corporate

Rahoitusratkaisulain soveltaminen ja käytännön toimet mobiilipeleissä

Rahoitusratkaisulain soveltaminen ja käytännön toimet mobiilipeleissä

Yritysten oikeudelliset velvollisuudet ja konkreettiset menettelytMikäli pelin sisäinen valuutta tai esineet katsotaan Japanin maksupalvelulain (資金...

General Corporate

E-urheilun pelaajasiirtojen rajoitukset ja oikeudelliset haasteet

E-urheilun pelaajasiirtojen rajoitukset ja oikeudelliset haasteet

Konsultointitapaukset ja peruslailliset näkemyksetJapanilaiselta e-urheilujoukkueen johtajalta on tullut kysely, jossa pyydetään tarkastelemaan sop...

General Corporate

E-urheilujoukkueiden tunnusmerkkien suojaaminen immateriaalioikeuksilla

E-urheilujoukkueiden tunnusmerkkien suojaaminen immateriaalioikeuksilla

Tunnistettavien merkkien suojan tehokkuuden varmistaminene-urheilualalla tunnistettavien merkkien suojan merkitys kasvaa markkinoiden laajentuessa....

General Corporate

Alaikäisten verkkopelien käyttö ja oikeudellinen suoja käytännössä

Alaikäisten verkkopelien käyttö ja oikeudellinen suoja käytännössä

Viime vuosien digitaalisessa ympäristössä alaikäisten suojelu verkkopelien kaupankäynnissä on kasvattanut merkitystään. Erityisesti peruutusoikeud...

General Corporate

Oikeudellinen tarkastelu e-urheilujärjestöjen kurinpitotoimenpiteistä

Oikeudellinen tarkastelu e-urheilujärjestöjen kurinpitotoimenpiteistä

JohdantoViime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on lisännyt tarvetta sanktioille, jotka ylläpitävät kilpailujen oikeudenmukaisuutta ja terveyttä....

General Corporate

e-urheilussa tapahtuvaan vilppiin liittyvät oikeudelliset toimenpiteet

e-urheilussa tapahtuvaan vilppiin liittyvät oikeudelliset toimenpiteet

PerusajattelutapaEpärehellinen manipulointi, joka heikentää kilpailun oikeudenmukaisuutta, haittaa pelin tervettä toimintaa ja vähentää merkittäväs...

General Corporate

e-urheilun oikeudellinen asema urheilun peruslaissa

e-urheilun oikeudellinen asema urheilun peruslaissa

e-urheilun oikeudellisen ymmärryksen merkitysMonet e-urheilijat ja organisaatioiden edustajat pyrkivät siihen, että e-urheilu tunnustettaisiin peri...

General Corporate

Palkintorahojen maksaminen ja oikeudelliset riskit e-urheilukilpailuissa

Palkintorahojen maksaminen ja oikeudelliset riskit e-urheilukilpailuissa

Uhkapelirikoksen oikeudellinen tulkintaJapanin rikoslain 185 artikla määrää, että "uhkapeliin osallistunut henkilö tuomitaan enintään 500 000 jenin...

General Corporate

e-urheiluturnauksen lähetykseen ja suoratoistoon liittyvät oikeudelliset näkökohdat

e-urheiluturnauksen lähetykseen ja suoratoistoon liittyvät oikeudelliset näkökohdat

Pelaajien oikeuksien suojaaminenHenkilön kuvaa suojellaan yksilön persoonallisuuden symbolina, ja heillä on oikeus estää sen luvaton käyttö ...

General Corporate

Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus

Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus

Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...

General Corporate

Mahdollinen tekijänoikeusrikkomus pelibaarin johtamisessa

Mahdollinen tekijänoikeusrikkomus pelibaarin johtamisessa

Pelibaarien lisääntyminen ja oikeudelliset riskitViime vuosina on yleistynyt ilmiö, jossa asiakkaat voivat nauttia ruoasta ja juomista samalla, kun...

General Corporate

e-urheilun kansainvälisten kilpailutapahtumien nykytilanne ja tulevaisuuden näkymät

e-urheilun kansainvälisten kilpailutapahtumien nykytilanne ja tulevaisuuden näkymät

Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...

General Corporate

Esports-pelien kehittämisen oikeuksien hallinta ja lisenssisopimusten käytännöt

Esports-pelien kehittämisen oikeuksien hallinta ja lisenssisopimusten käytännöt

e-urheilupelien oikeuksien hallinnan käytännöte-urheilumarkkinoiden nopean kasvun myötä monet pelinkehittäjäyritykset harkitsevat alalle tuloa. Pel...

General Corporate

Takaisin alkuun