MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_hu/archive.php on line 30
Az e-sport piaci trendjei és versenysportként való megerősödése

Az e-sport piaci trendjei és versenysportként való megerősödése

A versenysportként való fejlődés helyzeteAz e-sportok versenyzői létszámát világszerte több mint 100 millió főre becsülik, ami a futball (több mint...

General Corporate

Az e-sport csapatok azonosító jelzéseinek védelme szellemi tulajdonjogok révén

Az e-sport csapatok azonosító jelzéseinek védelme szellemi tulajdonjogok révén

Az azonosító jelzések védelmének hatékonyságának biztosításaAz e-sport iparágban az azonosító jelzések védelme egyre fontosabbá válik a piac bővülé...

General Corporate

Az e-sport játékfejlesztés jogkezelése és licencszerződéseinek gyakorlata

Az e-sport játékfejlesztés jogkezelése és licencszerződéseinek gyakorlata

Az e-sport játékokban való jogkezelés gyakorlataAz e-sport piacának gyors növekedésével számos játékfejlesztő cég fontolgatja az új belépést. A já...

General Corporate

A mobiljátékokban alkalmazott fizetési szolgáltatásokra vonatkozó jogszabályok és gyakorlati megoldások

A mobiljátékokban alkalmazott fizetési szolgáltatásokra vonatkozó jogszabályok és gyakorlati meg.

A vállalkozók jogi kötelezettségei és konkrét eljárásaiAmennyiben a játékbeli speciális valuta vagy tárgyak a japán Pénzügyi Elszámolási Törvény (資...

General Corporate

A versenyesportok díjazása és jogi kockázatai

A versenyesportok díjazása és jogi kockázatai

A szerencsejáték bűncselekményének jogi értelmezéseA Japán Büntető Törvénykönyv 185. cikke kimondja, hogy „aki szerencsejátékot folytat, 500 000 je...

General Corporate

Az e-sport versenyek szabályozásának kidolgozása és jogi megfontolások

Az e-sport versenyek szabályozásának kidolgozása és jogi megfontolások

Az e-sport versenyek szabályalkotásának alapelveiAz e-sport versenyek szervezésében a megfelelő szabályozás kidolgozása az egyik legfontosabb ténye...

General Corporate

Kilátások és kihívások az e-sport nemzetközi versenysporttá válásában

Kilátások és kihívások az e-sport nemzetközi versenysporttá válásában

Az e-sportok olimpiai sportágként való elismerésére irányuló törekvések világszerte egyre nagyobb teret nyernek.Ez a mozgalom azt mutatja, hogy a d...

General Corporate

Digitális verseny és a fiatalok fejlődése

Digitális verseny és a fiatalok fejlődése

Az utóbbi években, miközben az online játékok és a közösségi média túlzott használata egyre súlyosabb társadalmi problémává válik, a japán oktatási...

General Corporate

Az e-sport irányítási rendszere és jogi keretei

Az e-sport irányítási rendszere és jogi keretei

A Professzionális Licencrendszer MegalapításaA Japán e-Sport Szövetség (JeSU) az e-sport népszerűsítésére és a játékosok státuszának javítására tör...

General Corporate

Gyakorlati útmutató az e-sport versenyek biztonsági kötelezettségeiről

Gyakorlati útmutató az e-sport versenyek biztonsági kötelezettségeiről

Az utóbbi időben az e-sport iparág gyors fejlődése miatt a játékosok, a szervezői testületek és a versenyek szervezői közötti jogi felelősség kérdé...

General Corporate

Részletes jogi szabályozás az e-sport versenyek helyszíneiről

Részletes jogi szabályozás az e-sport versenyek helyszíneiről

Az e-sportok elterjedésével egyre nagyobb az igény a különböző helyszíneken történő versenyrendezésre. Mivel a helyszínek jellege és használati mód...

General Corporate

Az e-sportolók munkavállalói státusza és jogi védelme

Az e-sportolók munkavállalói státusza és jogi védelme

Az utóbbi években az e-sport iparág gyors fejlődése miatt egyre élénkebb viták folynak a játékosok jogi státuszáról. Az e-sport szervezeteknek a já...

General Corporate

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

A játékon belüli párbeszédek szerzői jogi védelmeA japán szerzői jogi törvény 2. cikkének 1. bekezdése 1. pontja a szerzői művet úgy határozza meg,...

General Corporate

Az e-sportolók jogainak védelme és gyakorlati kezelése

Az e-sportolók jogainak védelme és gyakorlati kezelése

A Képmás- és Kereskedelmi Jog Jogi ÉrtelmezéseA profi sportolók számára elismerik a képmás jogát, amely korlátozza a megjelenésük engedély nélküli ...

General Corporate

Jogi intézkedések az e-sportban tapasztalható csalások ellen

Jogi intézkedések az e-sportban tapasztalható csalások ellen

Alapvető megközelítésA verseny tisztaságát sértő manipulációk akadályozzák a játék egészséges működését, és jelentősen csökkentik a verseny hiteles...

General Corporate

Az e-sportok nemzetközi versenyekbe való bevezetésének helyzete és jövőbeli kilátásai

Az e-sportok nemzetközi versenyekbe való bevezetésének helyzete és jövőbeli kilátásai

Az e-sport jelenlegi helyzete a nemzetközi sportvilágbanAz olimpiai játékok és más nemzetközi sportesemények a sportolók számára a legnagyobb bemut...

General Corporate

Vissza a tetejére