
Az e-sport piaci trendjei és versenysportként való megerősödése
A versenysportként való fejlődés helyzeteAz e-sportok versenyzői létszámát világszerte több mint 100 millió főre becsülik, ami a futball (több mint...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

A versenysportként való fejlődés helyzeteAz e-sportok versenyzői létszámát világszerte több mint 100 millió főre becsülik, ami a futball (több mint...
General Corporate

Az azonosító jelzések védelmének hatékonyságának biztosításaAz e-sport iparágban az azonosító jelzések védelme egyre fontosabbá válik a piac bővülé...
General Corporate

Az e-sport játékokban való jogkezelés gyakorlataAz e-sport piacának gyors növekedésével számos játékfejlesztő cég fontolgatja az új belépést. A já...
General Corporate

A vállalkozók jogi kötelezettségei és konkrét eljárásaiAmennyiben a játékbeli speciális valuta vagy tárgyak a japán Pénzügyi Elszámolási Törvény (資...
General Corporate

A szerencsejáték bűncselekményének jogi értelmezéseA Japán Büntető Törvénykönyv 185. cikke kimondja, hogy „aki szerencsejátékot folytat, 500 000 je...
General Corporate

Az e-sport versenyek szabályalkotásának alapelveiAz e-sport versenyek szervezésében a megfelelő szabályozás kidolgozása az egyik legfontosabb ténye...
General Corporate

Az e-sportok olimpiai sportágként való elismerésére irányuló törekvések világszerte egyre nagyobb teret nyernek.Ez a mozgalom azt mutatja, hogy a d...
General Corporate

Az utóbbi években, miközben az online játékok és a közösségi média túlzott használata egyre súlyosabb társadalmi problémává válik, a japán oktatási...
General Corporate

A Professzionális Licencrendszer MegalapításaA Japán e-Sport Szövetség (JeSU) az e-sport népszerűsítésére és a játékosok státuszának javítására tör...
General Corporate

Az utóbbi időben az e-sport iparág gyors fejlődése miatt a játékosok, a szervezői testületek és a versenyek szervezői közötti jogi felelősség kérdé...
General Corporate

Az e-sportok elterjedésével egyre nagyobb az igény a különböző helyszíneken történő versenyrendezésre. Mivel a helyszínek jellege és használati mód...
General Corporate

Az utóbbi években az e-sport iparág gyors fejlődése miatt egyre élénkebb viták folynak a játékosok jogi státuszáról. Az e-sport szervezeteknek a já...
General Corporate

A játékon belüli párbeszédek szerzői jogi védelmeA japán szerzői jogi törvény 2. cikkének 1. bekezdése 1. pontja a szerzői művet úgy határozza meg,...
General Corporate

A Képmás- és Kereskedelmi Jog Jogi ÉrtelmezéseA profi sportolók számára elismerik a képmás jogát, amely korlátozza a megjelenésük engedély nélküli ...
General Corporate