
Amalan Pengurusan Hak dan Kontrak Lesen dalam Pembangunan Permainan e-Sukan
Amalan Pengurusan Hak dalam Permainan e-SukanSeiring dengan pertumbuhan pesat pasaran e-sukan, banyak syarikat pengeluaran permainan sedang mempert...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]
Amalan Pengurusan Hak dalam Permainan e-SukanSeiring dengan pertumbuhan pesat pasaran e-sukan, banyak syarikat pengeluaran permainan sedang mempert...
General Corporate
Penubuhan Sistem Lesen ProfesionalPersatuan e-Sukan Jepun (JeSU) telah menubuhkan sistem lesen profesional tersendiri dengan tujuan untuk mempromos...
General Corporate
Pengurusan Hak Individu Sebenar dalam Kandungan Permainan DigitalPendekatan Praktikal dalam Pengurusan HakApabila syarikat pembangunan menggunakan ...
General Corporate
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penggunaan berlebihan permainan dalam talian dan SNS telah menjadi masalah sosial yang semakin serius, dan i...
General Corporate
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, perbincangan mengenai kedudukan undang-undang pemain semakin gia...
General Corporate
Usaha untuk menjadikan e-sukan sebagai acara Olimpik sedang berkembang secara global. Pergerakan ini menunjukkan bahawa permainan digital kini mele...
General Corporate
Perkembangan Sebagai SukanJumlah pemain e-sukan di seluruh dunia dianggarkan melebihi 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan bola sepak (lebi...
General Corporate
Cabaran Undang-Undang yang Dihadapi oleh Industri e-Sukan JepunDi Jepun, yang dahulunya dikenali sebagai negara permainan, perkembangan e-sukan men...
General Corporate
Seiring dengan perkembangan e-sukan, permintaan untuk mengadakan kejohanan di pelbagai lokasi semakin meningkat.Oleh kerana peraturan undang-undang...
General Corporate
Contoh Konsultasi dan Pandangan Undang-Undang AsasPengendali pasukan e-sukan meminta nasihat mengenai sekatan perpindahan dalam kontrak untuk mence...
General Corporate
Memastikan Keberkesanan Perlindungan Identifikasi PaparanPerlindungan identifikasi paparan dalam industri e-sukan semakin penting seiring dengan pe...
General Corporate
Dalam persekitaran digital terkini, perlindungan transaksi bagi golongan bawah umur dalam permainan dalam talian semakin penting. Terutamanya, pel...
General Corporate
Pendekatan AsasManipulasi tidak sah yang menjejaskan keadilan pertandingan menghalang pengendalian permainan yang sihat dan secara ketara mengurang...
General Corporate
PengenalanDalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, kepentingan langkah-langkah sekatan untuk mengekalkan ...
General Corporate