
สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...
General Corporate
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...
General Corporate
ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกมกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ "สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ใ...
General Corporate
หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการเมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของ...
General Corporate
หลักการพื้นฐานในการกำหนดกฎระเบียบสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต การกำหนดระเบียบข้อบังคับที่เหมาะสมถือเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญท...
General Corporate
สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...
General Corporate
การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับ...
General Corporate
ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ระบบกาชาและวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ๆ ได้ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องโมเดลธุรกิจใหม่เหล่านี้ได้สร้างความ...
General Corporate
สถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ตในวงการกีฬานานาชาติการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่ก...
General Corporate
ด้วยการแพร่หลายของกีฬาอีสปอร์ต ความต้องการในการจัดการแข่งขันในสถานที่ต่าง ๆ จึงเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบทางกฎหมายที่บังคับใช้จะแตกต่างกันไปตาม...
General Corporate
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้เกมออนไลน์และโซเชียลมีเดียที่มากเกินไปได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่รุนแรงขึ้น ในขณะเดียวกัน สถาบันการศึกษาต่างๆ ในญี่ปุ่นไ...
General Corporate
การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อเกิดวิกฤตเมื่อเกิดปัญหาในองค์กร eSports ความเหมาะสมของการตอบสนองในขั้นต้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาของสถานการณ์ในภายหล...
General Corporate
การเคลื่อนไหวเพื่อให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นประเภทกีฬาในโอลิมปิกกำลังขยายตัวไปทั่วโลกการเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลกำลังสร้างสถานะเป็...
General Corporate
ตัวอย่างการให้คำปรึกษาและมุมมองทางกฎหมายพื้นฐานมีการขอคำปรึกษาจากผู้ดำเนินการทีม eSports เกี่ยวกับข้อจำกัดในการย้ายทีมของนักกีฬาที่อยู่ในสังกัด เพื...
General Corporate
ประเด็นทางกฎหมายที่วงการ eSports ของญี่ปุ่นกำลังเผชิญในญี่ปุ่นที่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะประเทศแห่งเกม การพัฒนา eSports กำลังเผชิญกับประเด็นทางกฎหมาย...
General Corporate