MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...

General Corporate

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกมกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ "สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ใ...

General Corporate

การบังคับใช้กฎหมายการชําระเงินในเกมมือถือและการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

การบังคับใช้กฎหมายการชําระเงินในเกมมือถือและการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการเมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของ...

General Corporate

การกําหนดระเบียบข้อบังคับและการพิจารณาทางกฎหมายในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต

การกําหนดระเบียบข้อบังคับและการพิจารณาทางกฎหมายในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต

หลักการพื้นฐานในการกำหนดกฎระเบียบสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต การกำหนดระเบียบข้อบังคับที่เหมาะสมถือเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญท...

General Corporate

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...

General Corporate

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับ...

General Corporate

ข้อบังคับเกี่ยวกับระบบการเรียกเก็บเงินในเกมออนไลน์ภายใต้กฎหมายการแสดงสินค้าและบริการ

ข้อบังคับเกี่ยวกับระบบการเรียกเก็บเงินในเกมออนไลน์ภายใต้กฎหมายการแสดงสินค้าและบริการ

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ระบบกาชาและวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ๆ ได้ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องโมเดลธุรกิจใหม่เหล่านี้ได้สร้างความ...

General Corporate

สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต

สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต

สถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ตในวงการกีฬานานาชาติการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่ก...

General Corporate

คําอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อบังคับทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

คําอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อบังคับทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

ด้วยการแพร่หลายของกีฬาอีสปอร์ต ความต้องการในการจัดการแข่งขันในสถานที่ต่าง ๆ จึงเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบทางกฎหมายที่บังคับใช้จะแตกต่างกันไปตาม...

General Corporate

การแข่งขันดิจิทัลและการพัฒนาเยาวชน

การแข่งขันดิจิทัลและการพัฒนาเยาวชน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้เกมออนไลน์และโซเชียลมีเดียที่มากเกินไปได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่รุนแรงขึ้น ในขณะเดียวกัน สถาบันการศึกษาต่างๆ ในญี่ปุ่นไ...

General Corporate

การจัดการความเสี่ยงและการรับมือกับวิกฤตในองค์กรอีสปอร์ต

การจัดการความเสี่ยงและการรับมือกับวิกฤตในองค์กรอีสปอร์ต

การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อเกิดวิกฤตเมื่อเกิดปัญหาในองค์กร eSports ความเหมาะสมของการตอบสนองในขั้นต้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาของสถานการณ์ในภายหล...

General Corporate

แนวโน้มและความท้าทายในการทําให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติ

แนวโน้มและความท้าทายในการทําให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติ

การเคลื่อนไหวเพื่อให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นประเภทกีฬาในโอลิมปิกกำลังขยายตัวไปทั่วโลกการเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลกำลังสร้างสถานะเป็...

General Corporate

ข้อจํากัดในการย้ายทีมของนักกีฬาในกีฬาอีสปอร์ตและประเด็นทางกฎหมาย

ข้อจํากัดในการย้ายทีมของนักกีฬาในกีฬาอีสปอร์ตและประเด็นทางกฎหมาย

ตัวอย่างการให้คำปรึกษาและมุมมองทางกฎหมายพื้นฐานมีการขอคำปรึกษาจากผู้ดำเนินการทีม eSports เกี่ยวกับข้อจำกัดในการย้ายทีมของนักกีฬาที่อยู่ในสังกัด เพื...

General Corporate

สถานการณ์ปัจจุบันและแนวโน้มของประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับอีสปอร์ต

สถานการณ์ปัจจุบันและแนวโน้มของประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับอีสปอร์ต

ประเด็นทางกฎหมายที่วงการ eSports ของญี่ปุ่นกำลังเผชิญในญี่ปุ่นที่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะประเทศแห่งเกม การพัฒนา eSports กำลังเผชิญกับประเด็นทางกฎหมาย...

General Corporate

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การรักษาประสิทธิภาพในการปกป้องเครื่องหมายการค้าการปกป้องเครื่องหมายการค้าในอุตสาหกรรม eSports มีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของตลาดองค์กรที่ได้ร...

General Corporate

การใช้งานเกมออนไลน์ของผู้เยาว์และการคุ้มครองทางกฎหมายในทางปฏิบัติ

การใช้งานเกมออนไลน์ของผู้เยาว์และการคุ้มครองทางกฎหมายในทางปฏิบัติ

ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในปัจจุบัน การคุ้มครองการทำธุรกรรมของผู้เยาว์ในเกมออนไลน์มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลทางกฎหมายจากการใช้สิทธิ์ใ...

General Corporate

กลับไปด้านบน