ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และ 'กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น' คืออะไร? จุดที่ผู้จัดการแข่งขันควรระวัง
ในการแข่งขันที่ใช้วิดีโอเกมที่เรียกว่า e-Sports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ บริษัทหรือองค์กรที่จัดการแข่งขันอาจจะต้องเผชิญกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ “Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations” หรือ “กฎหมายการแสดงรางวัล” ในภาษาไทย สรุปคือ ไม่ว่าการแข่งขันจะเป็นของนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น ถ้าบริษัทที่เป็นผู้ผลิตเกมที่เป็นวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน เช่น บริษัท Capcom ในกรณีของเกม Street Fighter 5 หรือบริษัท Nintendo ในกรณีของเกม Super Smash Brothers เป็นผู้จัดการแข่งขัน และเงื่อนไขบางอย่างได้รับการปฏิบัติตาม ถ้าไม่ตั้งเงินรางวัลต่ำกว่า 100,000 เยน จะถือว่าฝ่าฝืนกฎหมายการแสดงรางวัล
กฎหมายการแสดงรางวัลคือกฎหมายประเภทใด และการแข่งขันที่มีเงินรางวัลเกิน 100,000 เยน จะถือว่าถูกต้องตามกฎหมายในกรณีใด และจะถือว่าผิดกฎหมายในกรณีใด จะมีการอธิบายต่อไป
※ มีการแก้ไขข้อผิดพลาดในการอ้างถึงการแจ้งเตือนจาก Consumer Agency ในปี 2016 (2016) ที่ระบุไว้ในส่วน 3.1 ขอบคุณที่ชี้แจงให้เราทราบ (24 ธันวาคม 2020)
เริ่มต้นแล้ว “กฎหมายการแสดงของรางวัล” คืออะไร?
ภาพรวมของกฎหมายการแสดงของรางวัล
กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “กฎหมายป้องกันการเตรียมของรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เหมาะสม” ในภาษาญี่ปุ่น หรือที่เรียกสั้นๆว่า “กฎหมายการแสดงของรางวัล” คือกฎหมายที่ห้ามการ
- เตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม
- การโฆษณาที่ขยายความจริง
เพื่อการส่งเสริมการขายสินค้า
การห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมคืออะไร
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขันเกมส์คือการห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายนี้ ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาที่ขยายความจริงจะได้รับการอธิบายโดยละเอียดในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]
ข้อห้ามเรื่อง “ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม” ที่เรามักจะคิดถึงคือการจัดสลากสำหรับผู้ที่ซื้อสินค้า เช่น ขนม ตัวอย่างที่เรียกได้ว่าเกินจริงคือ การจัดแคมเปญที่บอกว่า “ถ้าคุณใช้ตั๋วที่อยู่ในห่อขนมที่คุณซื้อด้วยราคา 100 เยนเพื่อเข้าร่วมสลาก และถ้าคุณได้รางวัลที่ 1 คุณจะได้รับ 1 ล้านเยน!” การแข่งขันด้วยของรางวัลหรือเงินรางวัลที่มากเกินไปอาจทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้น และผู้ผลิตอาจไม่ได้ใส่ความสนใจในการแข่งขันด้วยคุณภาพของสินค้าเอง ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียหายของผู้บริโภค กฎหมายการแสดงของรางวัลมีการควบคุมการแคมเปญที่ใช้ “สลาก” และสรุปว่า มูลค่าสูงสุดของของรางวัล รวมถึงเงินรางวัลและสลาก คือ
- ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าน้อยกว่า 5000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 20 เท่าของมูลค่า
- ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าเป็น 5000 เยนหรือมากกว่า มูลค่าสูงสุดคือ 100,000 เยน
นั่นคือการตั้งค่าที่ได้รับ
https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]
ความแตกต่างระหว่าง “ของรางวัล” และ “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” คืออะไร
อย่างไรก็ตาม “ของรางวัล” ที่เราพูดถึงนี้มีความคล้ายคลึงกับ “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ซึ่งเป็นประเด็นที่จะถูกนำมาพูดถึงในการแข่งขัน e-sports ดังนั้นเราจะอธิบายเรื่องนี้ก่อน
ยกตัวอย่างเช่น ผู้ผลิตขนมอาจขอให้บางส่วนของผู้ซื้อส่งรายงานที่ละเอียดเกี่ยวกับรสชาติและความง่ายในการรับประทาน เพื่อนำไปใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ นี่ไม่ใช่ “การเพิ่มการแข่งขันด้วยเงินรางวัลที่มากเกินไป” แต่เป็นความพยายามที่แท้จริงของธุรกิจ ถ้ากำหนดว่า “เนื่องจากราคาของขนมคือ 10 เยน ดังนั้นค่าตอบแทนสำหรับการรายงานควรจะต่ำกว่า 200 เยน” อาจทำให้เก็บรวบรวมรายงานที่มีรายละเอียดและมีความหมายได้ยาก
กฎหมายการแสดงของรางวัลในมาตรฐานการดำเนินการของมัน ได้กำหนดว่า “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ที่เราพูดถึงนี้ “ไม่ใช่ของรางวัล ดังนั้นไม่ต้องปฏิบัติตามการควบคุมมูลค่าสูงสุดที่กล่าวถึงข้างต้น”
การจัดงานแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงรางวัล
ต้อง “เล่นจนเก่ง” ถึงจะชนะได้หรือ?
แล้วทำไมกฎหมายการแสดงรางวัลถึงเป็นปัญหาในการจัดงานแข่งขัน e-Sports (การแข่งขันวิดีโอเกม) นั่นเพราะเงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports อาจถูกจัดวางในฐานะ “รางวัล” ที่มาจากการซื้อเกมที่เป็นเป้าหมายของการแข่งขันนั้น ซึ่งมีความสงสัยเกี่ยวกับสิ่งนี้
นั่นคือ ตัวอย่างเช่น สตรีทไฟต์เตอร์ 5 ของบริษัท Capcom หรือสมาชิกบราเธอร์สของบริษัท Nintendo ไม่จำกัดเฉพาะเกมบนเครื่องเล่นที่บ้าน แต่ยังรวมถึงเกมบนมือถือด้วย โดยทั่วไป ถ้าคุณคิดจะได้รับเงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports หรือคิดจะชนะในการแข่งขัน คุณต้องมีข้อตกลงดังต่อไปนี้
- แน่นอน ถ้าพูดแบบนามธรรม คนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นก็อาจจะเข้าร่วมการแข่งขันและชนะได้
- แต่ “e-Sports” ถูกจัดวางในฐานะหนึ่งในการแข่งขันกีฬา ดังนั้น โดยเฉพาะเกมในปัจจุบัน ถ้าคุณไม่ได้ซื้อเกมและ “เล่นจนเก่ง” คุณจะไม่สามารถชนะได้ในความเป็นจริง
- นอกจากนี้ ในเกมบนเครื่องเล่นที่บ้าน มี DLC (ดาวน์โหลดเนื้อหา เช่น ตัวละครเพิ่มเติม) และในเกมบนมือถือมี “Gacha” ซึ่งเป็นการเสียเงินเพิ่มเติมนอกเหนือจากเกมหลัก ซึ่งมักจำเป็นสำหรับ “การเล่นจนเก่ง”
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports เป็น “รางวัล” หรือไม่?
ดังนั้น ถ้าคิดจากข้อตกลงดังกล่าว เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports อาจถือว่าเป็น “รางวัล” ที่ผู้ผลิตเกมที่เป็นเป้าหมายของการแข่งขันนั้นให้กับผู้ชนะ (บางผู้ซื้อ) เนื่องจากการซื้อเกมนั้น
ในความเป็นจริง “รางวัล” ตามกฎหมายการแสดงรางวัลมีความกว้างขวางอย่างมาก ดังที่กำหนดไว้ในข้อความต่อไปนี้
กฎหมายการแสดงรางวัล มาตรา 2 ข้อ 2 ข้อ 3
ในกฎหมายนี้ “รางวัล” หมายถึง สิ่งที่ผู้ประกอบการให้เพื่อดึงดูดลูกค้า ไม่ว่าวิธีการจะเป็นโดยตรงหรือโดยอ้อม และไม่ว่าจะเป็นโดยวิธีการลอตเตอรี่หรือไม่ ซึ่งเป็นสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการให้ (รวมถึงการซื้อขายที่ดิน) และให้กับฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเป็นสินทรัพย์ การเงิน หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่นายกรัฐมนตรีกำหนด
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือเป็น “ของรางวัล” หรือไม่?
ความเห็นของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคในปี 2016 (พ.ศ. 2559)
ในความเป็นจริง, สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้แสดงความเห็นในปี 2016 (พ.ศ. 2559) ในหนังสือแจ้งผลการตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการที่ส่งถึงบริษัทวิจัยคาสิโนระหว่างประเทศ ว่าเงินรางวัลถือเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนี้
การแข่งขันที่มีเงินรางวัลโดยใช้เกมแอคชั่นที่มีฟังก์ชันที่สามารถแข่งขันผ่านเครือข่ายระหว่างตู้เกมที่แตกต่างกัน (ที่เรียกว่า “โครงการนี้”) คือ (ข้าม) “วิธีการดึงดูดลูกค้า” โดยจัดการแข่งขันเกี่ยวกับเกมแอคชั่นที่มีแผนที่จะจัดให้กับผู้บริโภคทั่วไป และให้เงินรางวัลที่เป็น “ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ” แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดี
https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf
(ข้าม)
ในการปรับปรุงทักษะในเกมแอคชั่นนี้ ต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ โดยหลักฐาน ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินจะได้รับเงินรางวัลจากการมีผลการแข่งขันที่ดีนั้นต่ำ
(ข้าม)
ด้วยเหตุนี้ โครงการนี้เป็นโครงการที่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินสามารถหรือง่ายต่อการรับเงินรางวัลที่เป็นผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ และเงินรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในโครงการนี้ถือว่าเป็นการให้ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย
“หนังสือแจ้งผลการตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการ” คือการตอบสนองที่หน่วยงานราชการให้ต่อการขอตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการที่ธุรกิจเอกชนทำกับหน่วยงานราชการ
การให้เงินรางวัลจำนวนมากโดยผู้ผลิตเกมเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมายหรือไม่?
การตอบสนองของหน่วยงานราชการในกระบวนการนี้ไม่ได้เป็น “คำตอบสุดท้ายเกี่ยวกับการตีความกฎหมาย” แต่ในความเป็นจริง หากหน่วยงานราชการให้คำตอบดังกล่าว และไม่สนใจคำตอบนี้แล้วจัดการแข่งขัน อาจต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่จะถูกดำเนินคดี ดังนั้น คำตอบนี้มีความมั่นคงในทางปฏิบัติ
อย่างไรก็ตาม ความเห็นในคำตอบนี้ ในความเป็นจริง คือ “ปัญหา” เพราะ
- ในกรณีที่ผู้ผลิตเกมจัดการแข่งขัน e-Sports → เงินรางวัลนั้นถือเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนั้น จำกัดเงินรางวัลที่ 100,000 เยน
- ในกรณีที่ธุรกิจอื่น ๆ จัดการแข่งขัน e-Sports → “ของรางวัล” มักจะเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของตนเอง ในกรณีนี้ เงินรางวัลไม่ถือเป็น “ของรางวัล” ดังนั้น ไม่มีการควบคุม
สรุปได้ว่า “การจัดการแข่งขัน e-Sports ที่เกี่ยวข้องกับชื่อเรื่องของตนเอง (เท่านั้น) มีเงินรางวัลน้อย” นี่เป็นสรุปที่ทำให้ผู้ผลิตเกมที่ต้องการส่งเสริมชื่อเรื่องของตนเองผ่านการแข่งขัน e-Sports และต้องการสร้างมืออาชีพ รู้สึกว่ามีปัญหา
สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคเปลี่ยนมุมมอง ทำให้เป็นหลักฐานที่ถูกต้องตามกฎหมาย
มุมมองของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคในปี 2019 (พ.ศ. 2562)
อย่างไรก็ตามในปี 2019 (พ.ศ. 2562) สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้เปลี่ยนมุมมองในกระบวนการที่ดำเนินโดย jesu (สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น) จากมุมมองเดิม
ข้อตอบนี้มีพื้นฐานที่จำแนกการแข่งขันอีสปอร์ตตามสถานะของผู้เล่น นั่นคือ
- การแข่งขันอีสปอร์ตที่มอบรางวัลเฉพาะให้กับผู้เล่นที่ได้รับใบอนุญาตเป็นนักกีฬามืออาชีพ
- การแข่งขันอีสปอร์ตที่ไม่สนใจสถานะของผู้เล่น แต่จำกัดผู้เข้าร่วมด้วยวิธีที่กำหนดไว้ และมอบรางวัลตามผลการแข่งขัน
การจำแนกนี้อาจจะยากที่จะเข้าใจ แต่
- การแข่งขันอีสปอร์ตที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม แต่เฉพาะนักกีฬามืออาชีพเท่านั้นที่สามารถได้รับรางวัล
- การแข่งขันอีสปอร์ตที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม และทั้งสองสถานะสามารถได้รับรางวัล (การจำกัดผู้เข้าร่วมไม่เกี่ยวข้องกับสถานะของผู้เข้าร่วม)
นั่นคือการจำแนกอยู่ใน 2 ประเภท
รางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตเป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”
ในข้อตอบนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคกล่าวถึงนักกีฬามืออาชีพว่า มีความเชี่ยวชาญ ความแข่งขัน และความสนุกสนาน รวมถึงการมีสปอร์ตแมนชิปที่เป็นแบบฉบับ และเน้นว่าในการแข่งขันที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมต้องมีการแสดงความสามารถทางเทคนิคที่สูง และการแสดงผลงาน “ที่คาดหวังว่าจะแสดงให้กับผู้ชมหรือผู้รับชมจำนวนมาก”
และในข้อตอบนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคกล่าวว่า ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันประเภทใด ถ้าไม่มีข้อเท็จจริงที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงจุดประสงค์ของการจำกัดรางวัลตามกฎหมาย รางวัลที่มากกว่า 100,000 เยนจะถือว่าถูกต้องตามกฎหมาย
ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่มีโอกาสได้รับรางวัลต้องแสดงความสามารถทางเทคนิคที่สูงในการเล่นเกม หรือการแสดงผลงานที่มีความน่าสนใจ และแสดงให้ผู้ชมหรือผู้รับชมจำนวนมากเห็น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน
https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf
(ข้าม)
การมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วม (ข้าม) ถ้าไม่มีข้อเท็จจริงที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงจุดประสงค์ของการจำกัดรางวัลตามกฎหมาย (ข้าม) จะถือว่าเป็น “การมอบของหรือเงินที่เป็นค่าตอบแทนสำหรับงาน” และ (ข้าม) จะไม่ถูกนำมาประยุกต์ใช้ตามมาตรา 4 ของกฎหมายการแสดงรางวัล
ความผิดตาม “วัตถุประสงค์ของการจำกัด” คืออะไร?
การตีความคำตอบจาก jesu ของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค
อย่างไรก็ตาม ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้ให้คำตอบว่า “ถ้าไม่มีความสัมพันธ์ที่จะถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงวัตถุประสงค์ของการจำกัดของรางวัลตามกฎหมายการแสดงรางวัล” แต่ยังไม่ชัดเจนว่ากรณีไหนที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงวัตถุประสงค์ของการจำกัด ในปี 2016 (พ.ศ. 2559) และ 2019 (พ.ศ. 2562) jesu (สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น) ได้สอบถามสองครั้ง และได้แสดงความเห็นว่า “ในกรณีที่มีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น” อาจจะถือว่าผิดกฎหมาย
อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันหรือกิจกรรมที่ไม่มีการถ่ายทอดสดหรือการชม และไม่มีลักษณะการแสดง หรือในการแข่งขันที่มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม และมีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น อาจจะต้องให้ความสนใจว่าการให้รางวัลนั้นอาจจะไม่ถือว่าเป็น “การให้ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ตามการตัดสินใจของบุคคลที่เกี่ยวข้อง
รายงานสถานการณ์การดำเนินการเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายในอีสปอร์ต
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น จากการวิเคราะห์ สามารถสรุปได้ว่า
- ไม่มีการถ่ายทอดสดหรือการชม และไม่มีลักษณะการแสดง
- มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม
ในกรณีเหล่านี้ อาจถือว่า “มีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น”
ความสัมพันธ์กับวัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงรางวัล
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น กฎหมายการแสดงรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกัน
- การแข่งขันที่มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม
- ผู้ผลิตไม่ใส่ใจในการแข่งขันด้วยสินค้า (เนื้อหาเกม) ของตนเอง
- ผู้บริโภคได้รับความเสียหาย
ดังนั้น สรุปได้ว่า
เกมที่ไม่มีเนื้อหาอาจจะเกิดขึ้น ถ้าซื้อเกมและ “เล่นอย่างหนัก” อาจจะได้รับรางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้อง
กฎหมายการแสดงรางวัลสามารถจำกัดจำนวนรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ต (แต่นั่นเป็นกรณีพิเศษเท่านั้น) สรุปได้ว่านั่นคือวัตถุประสงค์ของกฎหมาย
สรุป
ดังนั้น จำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าการแข่งขันนั้นจะเป็นสำหรับนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น โดยหลักการแล้วจะไม่มีขีดจำกัด ยกเว้นในกรณีที่มีข้อยกเว้นดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ซึ่งเป็นทฤษฎีที่เป็นที่ยอมรับในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม สำหรับการแข่งขัน e-sports ที่ไม่ได้มีบริษัทผู้ผลิตเกมที่เป็นเกมที่ใช้ในการแข่งขันเป็นผู้จัด ในกรณีนั้น ผู้จัดการแข่งขันไม่ได้รับผลประโยชน์จากเกมหรือ DLC หรือการจับฉลาก ดังนั้น จึงไม่มี “ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” และไม่มีปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมรางวัลตามกฎหมายเกี่ยวกับการแสดงรางวัล
อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อที่ควรระวังอีก 3 ข้อดังนี้
- ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ในบางกรณีอาจจะเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย ดังนั้น คุณจำเป็นต้องตัดสินใจว่ากรณีของคุณเป็นอย่างไร
- นอกจากนี้ ทุกความคิดเห็นที่กล่าวถึงนี้เป็นของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค แต่ในทางปฏิบัติ การตัดสินใจว่าการกระทำนั้นถูกต้องหรือไม่ (“คำตอบที่ถูกต้อง”) คือหน้าที่ของศาล (ในที่สุดคือศาลฎีกา) ไม่ใช่หน่วยงานบริหาร การยืนยันการประยุกต์ใช้กฎหมายล่วงหน้าเป็นเพียงการแสดงความคิดเห็นของหน่วยงานบริหารที่ไม่ใช่ผู้ตัดสินใจสุดท้าย และไม่มีผลผูกมัดต่อการตัดสินใจของศาล และไม่ทราบว่าศาลจะตัดสินใจอย่างไร
- ในบทความนี้จะไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียด แต่สำหรับเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจมีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน
การตั้งค่าจำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันสำหรับนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น เป็นปัญหาทางกฎหมายที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณจัดการแข่งขันที่มีเกมที่มีลักษณะเฉพาะเจาะจงหรือการแข่งขัน e-sports ที่มีลักษณะเฉพาะเจาะจง ควรปรึกษากับทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ล่วงหน้าจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด