MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และ 'กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น' คืออะไร? จุดที่ผู้จัดการแข่งขันควรระวัง

General Corporate

ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และ 'กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น' คืออะไร? จุดที่ผู้จัดการแข่งขันควรระวัง

ในการแข่งขันที่ใช้วิดีโอเกมที่เรียกว่า e-Sports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ บริษัทหรือองค์กรที่จัดการแข่งขันอาจจะต้องเผชิญกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ “Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations” หรือ “กฎหมายการแสดงรางวัล” ในภาษาไทย สรุปคือ ไม่ว่าการแข่งขันจะเป็นของนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น ถ้าบริษัทที่เป็นผู้ผลิตเกมที่เป็นวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน เช่น บริษัท Capcom ในกรณีของเกม Street Fighter 5 หรือบริษัท Nintendo ในกรณีของเกม Super Smash Brothers เป็นผู้จัดการแข่งขัน และเงื่อนไขบางอย่างได้รับการปฏิบัติตาม ถ้าไม่ตั้งเงินรางวัลต่ำกว่า 100,000 เยน จะถือว่าฝ่าฝืนกฎหมายการแสดงรางวัล

กฎหมายการแสดงรางวัลคือกฎหมายประเภทใด และการแข่งขันที่มีเงินรางวัลเกิน 100,000 เยน จะถือว่าถูกต้องตามกฎหมายในกรณีใด และจะถือว่าผิดกฎหมายในกรณีใด จะมีการอธิบายต่อไป

※ มีการแก้ไขข้อผิดพลาดในการอ้างถึงการแจ้งเตือนจาก Consumer Agency ในปี 2016 (2016) ที่ระบุไว้ในส่วน 3.1 ขอบคุณที่ชี้แจงให้เราทราบ (24 ธันวาคม 2020)

เริ่มต้นแล้ว “กฎหมายการแสดงของรางวัล” คืออะไร?

ภาพรวมของกฎหมายการแสดงของรางวัล

กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “กฎหมายป้องกันการเตรียมของรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เหมาะสม” ในภาษาญี่ปุ่น หรือที่เรียกสั้นๆว่า “กฎหมายการแสดงของรางวัล” คือกฎหมายที่ห้ามการ

  • เตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม
  • การโฆษณาที่ขยายความจริง

เพื่อการส่งเสริมการขายสินค้า

การห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมคืออะไร

ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขันเกมส์คือการห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายนี้ ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาที่ขยายความจริงจะได้รับการอธิบายโดยละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

ข้อห้ามเรื่อง “ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม” ที่เรามักจะคิดถึงคือการจัดสลากสำหรับผู้ที่ซื้อสินค้า เช่น ขนม ตัวอย่างที่เรียกได้ว่าเกินจริงคือ การจัดแคมเปญที่บอกว่า “ถ้าคุณใช้ตั๋วที่อยู่ในห่อขนมที่คุณซื้อด้วยราคา 100 เยนเพื่อเข้าร่วมสลาก และถ้าคุณได้รางวัลที่ 1 คุณจะได้รับ 1 ล้านเยน!” การแข่งขันด้วยของรางวัลหรือเงินรางวัลที่มากเกินไปอาจทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้น และผู้ผลิตอาจไม่ได้ใส่ความสนใจในการแข่งขันด้วยคุณภาพของสินค้าเอง ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียหายของผู้บริโภค กฎหมายการแสดงของรางวัลมีการควบคุมการแคมเปญที่ใช้ “สลาก” และสรุปว่า มูลค่าสูงสุดของของรางวัล รวมถึงเงินรางวัลและสลาก คือ

  • ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าน้อยกว่า 5000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 20 เท่าของมูลค่า
  • ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าเป็น 5000 เยนหรือมากกว่า มูลค่าสูงสุดคือ 100,000 เยน

นั่นคือการตั้งค่าที่ได้รับ

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

ความแตกต่างระหว่าง “ของรางวัล” และ “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” คืออะไร

อย่างไรก็ตาม “ของรางวัล” ที่เราพูดถึงนี้มีความคล้ายคลึงกับ “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ซึ่งเป็นประเด็นที่จะถูกนำมาพูดถึงในการแข่งขัน e-sports ดังนั้นเราจะอธิบายเรื่องนี้ก่อน

ยกตัวอย่างเช่น ผู้ผลิตขนมอาจขอให้บางส่วนของผู้ซื้อส่งรายงานที่ละเอียดเกี่ยวกับรสชาติและความง่ายในการรับประทาน เพื่อนำไปใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ นี่ไม่ใช่ “การเพิ่มการแข่งขันด้วยเงินรางวัลที่มากเกินไป” แต่เป็นความพยายามที่แท้จริงของธุรกิจ ถ้ากำหนดว่า “เนื่องจากราคาของขนมคือ 10 เยน ดังนั้นค่าตอบแทนสำหรับการรายงานควรจะต่ำกว่า 200 เยน” อาจทำให้เก็บรวบรวมรายงานที่มีรายละเอียดและมีความหมายได้ยาก

กฎหมายการแสดงของรางวัลในมาตรฐานการดำเนินการของมัน ได้กำหนดว่า “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ที่เราพูดถึงนี้ “ไม่ใช่ของรางวัล ดังนั้นไม่ต้องปฏิบัติตามการควบคุมมูลค่าสูงสุดที่กล่าวถึงข้างต้น”

การจัดงานแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงรางวัล

ต้อง “เล่นจนเก่ง” ถึงจะชนะได้หรือ?

แล้วทำไมกฎหมายการแสดงรางวัลถึงเป็นปัญหาในการจัดงานแข่งขัน e-Sports (การแข่งขันวิดีโอเกม) นั่นเพราะเงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports อาจถูกจัดวางในฐานะ “รางวัล” ที่มาจากการซื้อเกมที่เป็นเป้าหมายของการแข่งขันนั้น ซึ่งมีความสงสัยเกี่ยวกับสิ่งนี้

นั่นคือ ตัวอย่างเช่น สตรีทไฟต์เตอร์ 5 ของบริษัท Capcom หรือสมาชิกบราเธอร์สของบริษัท Nintendo ไม่จำกัดเฉพาะเกมบนเครื่องเล่นที่บ้าน แต่ยังรวมถึงเกมบนมือถือด้วย โดยทั่วไป ถ้าคุณคิดจะได้รับเงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports หรือคิดจะชนะในการแข่งขัน คุณต้องมีข้อตกลงดังต่อไปนี้

  1. แน่นอน ถ้าพูดแบบนามธรรม คนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นก็อาจจะเข้าร่วมการแข่งขันและชนะได้
  2. แต่ “e-Sports” ถูกจัดวางในฐานะหนึ่งในการแข่งขันกีฬา ดังนั้น โดยเฉพาะเกมในปัจจุบัน ถ้าคุณไม่ได้ซื้อเกมและ “เล่นจนเก่ง” คุณจะไม่สามารถชนะได้ในความเป็นจริง
  3. นอกจากนี้ ในเกมบนเครื่องเล่นที่บ้าน มี DLC (ดาวน์โหลดเนื้อหา เช่น ตัวละครเพิ่มเติม) และในเกมบนมือถือมี “Gacha” ซึ่งเป็นการเสียเงินเพิ่มเติมนอกเหนือจากเกมหลัก ซึ่งมักจำเป็นสำหรับ “การเล่นจนเก่ง”

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports เป็น “รางวัล” หรือไม่?

ดังนั้น ถ้าคิดจากข้อตกลงดังกล่าว เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports อาจถือว่าเป็น “รางวัล” ที่ผู้ผลิตเกมที่เป็นเป้าหมายของการแข่งขันนั้นให้กับผู้ชนะ (บางผู้ซื้อ) เนื่องจากการซื้อเกมนั้น

ในความเป็นจริง “รางวัล” ตามกฎหมายการแสดงรางวัลมีความกว้างขวางอย่างมาก ดังที่กำหนดไว้ในข้อความต่อไปนี้

กฎหมายการแสดงรางวัล มาตรา 2 ข้อ 2 ข้อ 3
ในกฎหมายนี้ “รางวัล” หมายถึง สิ่งที่ผู้ประกอบการให้เพื่อดึงดูดลูกค้า ไม่ว่าวิธีการจะเป็นโดยตรงหรือโดยอ้อม และไม่ว่าจะเป็นโดยวิธีการลอตเตอรี่หรือไม่ ซึ่งเป็นสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการให้ (รวมถึงการซื้อขายที่ดิน) และให้กับฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเป็นสินทรัพย์ การเงิน หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่นายกรัฐมนตรีกำหนด

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือเป็น “ของรางวัล” หรือไม่?

ความเห็นของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคในปี 2016 (พ.ศ. 2559)

ในความเป็นจริง, สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้แสดงความเห็นในปี 2016 (พ.ศ. 2559) ในหนังสือแจ้งผลการตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการที่ส่งถึงบริษัทวิจัยคาสิโนระหว่างประเทศ ว่าเงินรางวัลถือเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนี้

การแข่งขันที่มีเงินรางวัลโดยใช้เกมแอคชั่นที่มีฟังก์ชันที่สามารถแข่งขันผ่านเครือข่ายระหว่างตู้เกมที่แตกต่างกัน (ที่เรียกว่า “โครงการนี้”) คือ (ข้าม) “วิธีการดึงดูดลูกค้า” โดยจัดการแข่งขันเกี่ยวกับเกมแอคชั่นที่มีแผนที่จะจัดให้กับผู้บริโภคทั่วไป และให้เงินรางวัลที่เป็น “ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ” แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดี
(ข้าม)
ในการปรับปรุงทักษะในเกมแอคชั่นนี้ ต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ โดยหลักฐาน ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินจะได้รับเงินรางวัลจากการมีผลการแข่งขันที่ดีนั้นต่ำ
(ข้าม)
ด้วยเหตุนี้ โครงการนี้เป็นโครงการที่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินสามารถหรือง่ายต่อการรับเงินรางวัลที่เป็นผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ และเงินรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในโครงการนี้ถือว่าเป็นการให้ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf

“หนังสือแจ้งผลการตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการ” คือการตอบสนองที่หน่วยงานราชการให้ต่อการขอตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก่อนการดำเนินการที่ธุรกิจเอกชนทำกับหน่วยงานราชการ

การให้เงินรางวัลจำนวนมากโดยผู้ผลิตเกมเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมายหรือไม่?

การตอบสนองของหน่วยงานราชการในกระบวนการนี้ไม่ได้เป็น “คำตอบสุดท้ายเกี่ยวกับการตีความกฎหมาย” แต่ในความเป็นจริง หากหน่วยงานราชการให้คำตอบดังกล่าว และไม่สนใจคำตอบนี้แล้วจัดการแข่งขัน อาจต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่จะถูกดำเนินคดี ดังนั้น คำตอบนี้มีความมั่นคงในทางปฏิบัติ

อย่างไรก็ตาม ความเห็นในคำตอบนี้ ในความเป็นจริง คือ “ปัญหา” เพราะ

  • ในกรณีที่ผู้ผลิตเกมจัดการแข่งขัน e-Sports → เงินรางวัลนั้นถือเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนั้น จำกัดเงินรางวัลที่ 100,000 เยน
  • ในกรณีที่ธุรกิจอื่น ๆ จัดการแข่งขัน e-Sports → “ของรางวัล” มักจะเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของตนเอง ในกรณีนี้ เงินรางวัลไม่ถือเป็น “ของรางวัล” ดังนั้น ไม่มีการควบคุม

สรุปได้ว่า “การจัดการแข่งขัน e-Sports ที่เกี่ยวข้องกับชื่อเรื่องของตนเอง (เท่านั้น) มีเงินรางวัลน้อย” นี่เป็นสรุปที่ทำให้ผู้ผลิตเกมที่ต้องการส่งเสริมชื่อเรื่องของตนเองผ่านการแข่งขัน e-Sports และต้องการสร้างมืออาชีพ รู้สึกว่ามีปัญหา

สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคเปลี่ยนมุมมอง ทำให้เป็นหลักฐานที่ถูกต้องตามกฎหมาย

มุมมองของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคในปี 2019 (พ.ศ. 2562)

อย่างไรก็ตามในปี 2019 (พ.ศ. 2562) สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้เปลี่ยนมุมมองในกระบวนการที่ดำเนินโดย jesu (สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น) จากมุมมองเดิม

ข้อตอบนี้มีพื้นฐานที่จำแนกการแข่งขันอีสปอร์ตตามสถานะของผู้เล่น นั่นคือ

  1. การแข่งขันอีสปอร์ตที่มอบรางวัลเฉพาะให้กับผู้เล่นที่ได้รับใบอนุญาตเป็นนักกีฬามืออาชีพ
  2. การแข่งขันอีสปอร์ตที่ไม่สนใจสถานะของผู้เล่น แต่จำกัดผู้เข้าร่วมด้วยวิธีที่กำหนดไว้ และมอบรางวัลตามผลการแข่งขัน

การจำแนกนี้อาจจะยากที่จะเข้าใจ แต่

  1. การแข่งขันอีสปอร์ตที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม แต่เฉพาะนักกีฬามืออาชีพเท่านั้นที่สามารถได้รับรางวัล
  2. การแข่งขันอีสปอร์ตที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม และทั้งสองสถานะสามารถได้รับรางวัล (การจำกัดผู้เข้าร่วมไม่เกี่ยวข้องกับสถานะของผู้เข้าร่วม)

นั่นคือการจำแนกอยู่ใน 2 ประเภท

รางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตเป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”

ในข้อตอบนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคกล่าวถึงนักกีฬามืออาชีพว่า มีความเชี่ยวชาญ ความแข่งขัน และความสนุกสนาน รวมถึงการมีสปอร์ตแมนชิปที่เป็นแบบฉบับ และเน้นว่าในการแข่งขันที่ทั้งนักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมต้องมีการแสดงความสามารถทางเทคนิคที่สูง และการแสดงผลงาน “ที่คาดหวังว่าจะแสดงให้กับผู้ชมหรือผู้รับชมจำนวนมาก”

และในข้อตอบนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคกล่าวว่า ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันประเภทใด ถ้าไม่มีข้อเท็จจริงที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงจุดประสงค์ของการจำกัดรางวัลตามกฎหมาย รางวัลที่มากกว่า 100,000 เยนจะถือว่าถูกต้องตามกฎหมาย

ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่มีโอกาสได้รับรางวัลต้องแสดงความสามารถทางเทคนิคที่สูงในการเล่นเกม หรือการแสดงผลงานที่มีความน่าสนใจ และแสดงให้ผู้ชมหรือผู้รับชมจำนวนมากเห็น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน
(ข้าม)
การมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วม (ข้าม) ถ้าไม่มีข้อเท็จจริงที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงจุดประสงค์ของการจำกัดรางวัลตามกฎหมาย (ข้าม) จะถือว่าเป็น “การมอบของหรือเงินที่เป็นค่าตอบแทนสำหรับงาน” และ (ข้าม) จะไม่ถูกนำมาประยุกต์ใช้ตามมาตรา 4 ของกฎหมายการแสดงรางวัล

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf

ความผิดตาม “วัตถุประสงค์ของการจำกัด” คืออะไร?

การตีความคำตอบจาก jesu ของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค

อย่างไรก็ตาม ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้ให้คำตอบว่า “ถ้าไม่มีความสัมพันธ์ที่จะถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงวัตถุประสงค์ของการจำกัดของรางวัลตามกฎหมายการแสดงรางวัล” แต่ยังไม่ชัดเจนว่ากรณีไหนที่ถือว่าเป็นการหลีกเลี่ยงวัตถุประสงค์ของการจำกัด ในปี 2016 (พ.ศ. 2559) และ 2019 (พ.ศ. 2562) jesu (สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น) ได้สอบถามสองครั้ง และได้แสดงความเห็นว่า “ในกรณีที่มีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น” อาจจะถือว่าผิดกฎหมาย

อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันหรือกิจกรรมที่ไม่มีการถ่ายทอดสดหรือการชม และไม่มีลักษณะการแสดง หรือในการแข่งขันที่มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม และมีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น อาจจะต้องให้ความสนใจว่าการให้รางวัลนั้นอาจจะไม่ถือว่าเป็น “การให้ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ตามการตัดสินใจของบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงานสถานการณ์การดำเนินการเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายในอีสปอร์ต

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น จากการวิเคราะห์ สามารถสรุปได้ว่า

  • ไม่มีการถ่ายทอดสดหรือการชม และไม่มีลักษณะการแสดง
  • มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม

ในกรณีเหล่านี้ อาจถือว่า “มีการให้รางวัลเพื่อการส่งเสริมการขายเกมเท่านั้น”

ความสัมพันธ์กับวัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงรางวัล

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น กฎหมายการแสดงรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกัน

  1. การแข่งขันที่มีการให้รางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้องกับความสามารถของผู้เข้าร่วมหรือความน่าสนใจของการเล่นเกม
  2. ผู้ผลิตไม่ใส่ใจในการแข่งขันด้วยสินค้า (เนื้อหาเกม) ของตนเอง
  3. ผู้บริโภคได้รับความเสียหาย

ดังนั้น สรุปได้ว่า

เกมที่ไม่มีเนื้อหาอาจจะเกิดขึ้น ถ้าซื้อเกมและ “เล่นอย่างหนัก” อาจจะได้รับรางวัลมูลค่าสูงที่ไม่สอดคล้อง

กฎหมายการแสดงรางวัลสามารถจำกัดจำนวนรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ต (แต่นั่นเป็นกรณีพิเศษเท่านั้น) สรุปได้ว่านั่นคือวัตถุประสงค์ของกฎหมาย

สรุป

ดังนั้น จำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าการแข่งขันนั้นจะเป็นสำหรับนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น โดยหลักการแล้วจะไม่มีขีดจำกัด ยกเว้นในกรณีที่มีข้อยกเว้นดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ซึ่งเป็นทฤษฎีที่เป็นที่ยอมรับในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม สำหรับการแข่งขัน e-sports ที่ไม่ได้มีบริษัทผู้ผลิตเกมที่เป็นเกมที่ใช้ในการแข่งขันเป็นผู้จัด ในกรณีนั้น ผู้จัดการแข่งขันไม่ได้รับผลประโยชน์จากเกมหรือ DLC หรือการจับฉลาก ดังนั้น จึงไม่มี “ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” และไม่มีปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมรางวัลตามกฎหมายเกี่ยวกับการแสดงรางวัล

อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อที่ควรระวังอีก 3 ข้อดังนี้

  • ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ในบางกรณีอาจจะเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย ดังนั้น คุณจำเป็นต้องตัดสินใจว่ากรณีของคุณเป็นอย่างไร
  • นอกจากนี้ ทุกความคิดเห็นที่กล่าวถึงนี้เป็นของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค แต่ในทางปฏิบัติ การตัดสินใจว่าการกระทำนั้นถูกต้องหรือไม่ (“คำตอบที่ถูกต้อง”) คือหน้าที่ของศาล (ในที่สุดคือศาลฎีกา) ไม่ใช่หน่วยงานบริหาร การยืนยันการประยุกต์ใช้กฎหมายล่วงหน้าเป็นเพียงการแสดงความคิดเห็นของหน่วยงานบริหารที่ไม่ใช่ผู้ตัดสินใจสุดท้าย และไม่มีผลผูกมัดต่อการตัดสินใจของศาล และไม่ทราบว่าศาลจะตัดสินใจอย่างไร
  • ในบทความนี้จะไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียด แต่สำหรับเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจมีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน

การตั้งค่าจำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันสำหรับนักกีฬามืออาชีพหรือมือสมัครเล่น เป็นปัญหาทางกฎหมายที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณจัดการแข่งขันที่มีเกมที่มีลักษณะเฉพาะเจาะจงหรือการแข่งขัน e-sports ที่มีลักษณะเฉพาะเจาะจง ควรปรึกษากับทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ล่วงหน้าจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน