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General Corporate

擴大中的「電子競技」職位招聘,簽訂就業合約時應注意哪些要點?

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擴大中的「電子競技」職位招聘,簽訂就業合約時應注意哪些要點?

從2018年(西元2018年)左右開始,日本的電子競技市場也迅速擴大。大型企業的參與也在擴大,預計未來將更加熱鬧。

過去,電子競技與企業的關係主要是作為團隊或比賽的贊助商。然而,近年來,與遊戲業界有深度聯繫的IT企業開始雇用電子競技選手作為員工。

因此,本所將為考慮招聘電子競技選手的企業解釋在招聘活動和雇用後的待遇方面應注意的事項。

另外,關於不僅限於「電子競技」的企業與電子競技的關係,本所在以下文章中也有詳細的解釋。

https://monolith-law.jp/corporate/esports-legal-barriers[ja]

企業設立電子競技職位的意義

電子競技(esports)是將電腦遊戲視為體育競技的活動。原本,電子競技主要在歐美地區擴大市場,近年來在中國和韓國也受到了廣泛的歡迎。

與世界相比,日本在電子競技方面起步較晚。然而,自2018年左右,由於與日本的法律,如獎品表示法等的衝突問題已經得到了解決,日本國內終於開始舉辦知名的電子競技大賽,電子競技選手的數量也在增加。

關於與電子競技相關的法律風險,如獎品表示法等,本所在以下的文章中進行了詳細的解釋。

https://monolith-law.jp/corporate/esports-legal-barriers[ja]

然而,事實上,電子競技選手的收入還遠遠無法與其他熱門體育相比。能夠獲得高額獎金的電子競技選手只是少數,大多數選手在從事主業的同時,也在作為電子競技選手進行活動。

因此,企業設立「電子競技職位」,讓員工在獲得薪水的同時,以工作的身份進行電子競技活動,對於日本國內電子競技的普及具有重大意義。

在海外的例子中,兼職的電子競技選手和全職的選手在成績上存在著巨大的差距。然而,如果全職投入電子競技,則在退役後找到其他工作可能會變得困難,這是一個難以解決的問題。

電子競技選手的招聘後

當企業實際上招聘了電子競技選手,他們預計的工作方式會是怎樣的呢?

電子競技選手的工作方式

如果以電子競技的名義招聘選手作為公司的員工,他們的工作方式基本上取決於雇用契約的內容,並沒有固定的工作方式。然而,體育界的實業團隊中選手的工作方式,可能會成為電子競技招聘的參考。

對於實業團隊的選手來說,他們基本上與其他一般員工的地位相同。然而,被招聘的電子競技選手將會把訓練和參加比賽視為公司的業務。此外,雖然這取決於企業,但如果需要出差參加比賽,公司可能會支付旅費和住宿費。

被電子競技招聘的員工在多大程度上執行一般員工的日常業務,取決於公司。有些公司可能會完全免除他們的日常業務,讓他們專注於訓練,而有些公司可能會要求他們在特定的時間段,如上午,與其他員工一樣執行日常業務,並在其他時間進行訓練。

對於企業來說,如果他們的選手在比賽中表現出色,這將有助於公司的宣傳。然而,許多公司招聘電子競技選手,可能更多的是出於希望對該項運動的發展做出貢獻的考慮。

電子競技選手的第二職業

由於電子競技需要瞬間爆發力,所以能在一線活躍的時間通常較短。因此,僅靠電子競技來維持生計並不現實,許多選手在退役後都會面臨第二職業的問題。

電子競技選手退役後,他們基本上會成為該公司的員工,負責日常業務。根據公司對退役選手期望的業務內容,可能會認為在他們還在職的時候就讓他們承擔一定的日常業務是有益的。

因此,從電子競技選手的第二職業的角度逆推,考慮他們入職後的工作方式(如日常業務和作為選手的活動的比例、業務內容等)是非常重要的。

另外,在實體運動中,選手退役後的日常業務往往利用他們的體力和知名度進行銷售等工作,但在電子競技中,由於他們對遊戲本身非常了解,所以如果是與遊戲業界相關的公司,他們可能會成為企劃、公關,甚至是網站運營或開發等工程師。

e體育職位招聘

當企業以e體育職位招聘e體育選手作為員工時,可以參考現實體育中現有的商業團隊等的招聘條件。

e體育選手的合約是雇佣合約

當以e體育職位招聘選手時,無論是正式員工還是合約員工,通常都被視為雇佣合約。這是因為,e體育職位的選手應被視為與其他一般員工同等對待。

e體育選手的招聘內容

關於e體育選手的招聘條件,與其他一般員工有一些不同之處。具體來說,可能需要提供與一般員工不同的條件,如下所示:

  • 比賽和比賽參加時的出勤、津貼、參加費用的處理
  • 日常工作時間
  • 可以用於訓練的時間
  • 特殊津貼(例如,比賽中獲得好成績的獎金)
  • 宣傳活動(例如,將公司標誌放在制服等上)

特別是對於e體育選手來說,他們可能會關心他們作為選手的日常訓練和比賽參加的自由度。勞動條件與前述的工作方式和第二職業密切相關,因此需要提前協調。

此外,如果期望通過招聘e體育選手來提高公司的宣傳效果,則需要將公司名稱或標誌等放在選手的制服上作為條件。

此外,預計的年薪等薪資問題,通常會按照與其他一般員工相同的薪資表來決定,但是,如果在比賽等中獲得好成績,如何回報成績也是需要決定的。

可以考慮將其反映在定期的獎金中,也可以考慮每次獲得成績時支付獎金等特別津貼。

此外,被以e體育職位招聘的選手的所屬部門會因企業而異。如果以選手的活動為主,則通常會被分配到人事部等部門。

雇用電子競技選手時的注意事項

在雇用電子競技選手的情況下,需要注意的一點是獲得其他員工的理解。

這與實業團體或其他實體運動選手的雇用情況相同,其他一般員工可能對只需要進行訓練而不需要負責日常業務的電子競技選手所處的優越環境感到反感。

因此,為了使電子競技選手的招聘活動成功,企業整體需要努力提升對電子競技選手的支持氛圍。具體來說,可以透過策劃支持電子競技的活動,或在公司內部的公關雜誌上刊登對電子競技選手的訪談,以及及時在公司內部公開其成績等方式來實現。

總結

目前在電子競技領域中招聘的企業並不多。然而,電子競技在海外已經是一個受歡迎的市場,並且預計在日本國內也將迅速普及。

因此,尤其對於與遊戲業界有深度關聯的IT企業來說,現階段率先開始電子競技領域的招聘活動,將具有重要的經營策略意義。

然而,由於電子競技招聘的實例尚未積累,因此可能會在招聘後出現意想不到的問題。因此,作為實際考慮在電子競技領域中招聘選手的企業,建議您事先充分考慮招聘條件和招聘後的待遇。

由於電子競技本身仍是一個新的領域,因此本所建議您選擇熟悉IT領域和電子競技的律師進行諮詢。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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