Οι λόγοι που οι εταιρείες εισέρχονται στα 'eSports' και τα νομικά εμπόδια
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα (eSports, ηλεκτρονικός αθλητισμός) έχουν αναπτυχθεί ραγδαία σε μέγεθος αγοράς τα τελευταία χρόνια.
Ακόμη και στην Ιαπωνία, η δημοτικότητα ανάβει σιγά σιγά με τη διεξαγωγή πολλών τουρνουά, και με την επέκταση της αγοράς, παρατηρούμε ότι ακόμη και εταιρείες που δεν σχετίζονται άμεσα με τα παιχνίδια εισέρχονται στον χώρο των eSports.
Αρχικά, θα εξηγήσουμε γιατί εταιρείες που δεν έχουν καμία σχέση με τη βιομηχανία παιχνιδιών επιδιώκουν τώρα να εισέλθουν στα eSports και ποιες είναι οι τρέχουσες νομικές προκλήσεις που αντιμετωπίζουν. Παρακαλούμε τις εταιρείες που εξετάζουν την είσοδο στα eSports να διαβάσουν προσεκτικά.
Οι λόγοι που οι εταιρείες εισέρχονται στον χώρο των e-Sports
Εταιρείες που δεν σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια εισέρχονται στον χώρο των e-Sports επειδή, απλούστατα, αυτό έχει θετικό αντίκτυπο στην επιχείρησή τους. Θα εξηγήσουμε λεπτομερώς τους τρόπους επένδυσης και τους σκοπούς με τους οποίους μια εταιρεία μπορεί να εισέλθει στον χώρο των e-Sports.
Οι τρόποι συνεργασίας των εταιρειών με τα e-Sports
Όταν μια εταιρεία που δεν σχετίζεται με τη βιομηχανία των παιχνιδιών εισέρχεται στα e-Sports, μπορεί να ακολουθήσει τους εξής τρόπους:
- Παροχή χώρου για διοργάνωση αγώνων
- Χρηματοδότηση αγώνων
- Χορηγία παικτών ή ομάδων
Όσον αφορά την παροχή χώρου για διοργάνωση αγώνων, υπάρχει το παράδειγμα μιας εταιρείας που παρείχε χώρο για τον αγώνα League of Legends Japan League (LJL).
Το League of Legends Japan League είναι η επίσημη ιαπωνική λίγκα του παγκοσμίως δημοφιλούς παιχνιδιού League of Legends.
Επιπλέον, παρόμοια με την παροχή χώρου, αυξάνονται οι εταιρείες που χρηματοδοτούν τα λειτουργικά έξοδα των αγώνων. Ειδικά στις δημοφιλείς λίγκες και διοργανώσεις, μεγάλες εταιρείες όπως κατασκευαστές ηλεκτρονικών, αυτοκινητοβιομηχανίες και μεγάλες τράπεζες προσφέρουν χρηματοδότηση ως χορηγοί.
Επιπρόσθετα, εταιρείες που επιθυμούν να υποστηρίξουν συνεχώς τα e-Sports μπορεί να γίνουν χορηγοί συγκεκριμένων παικτών ή ομάδων.
Οι σκοποί των εταιρειών για την είσοδο στα e-Sports
Ο βασικός σκοπός των εταιρειών που εισέρχονται στα e-Sports είναι συνήθως για διαφημιστικούς και προωθητικούς λόγους, μια δομή παρόμοια με αυτήν άλλων αθλητικών βιομηχανιών.
Λέγεται ότι οι κύριοι υποστηρικτές των e-Sports είναι νεαροί άνθρωποι. Έτσι, η υποστήριξη των e-Sports μπορεί να προσφέρει σημαντικά διαφημιστικά οφέλη, ιδιαίτερα στο νεανικό κοινό.
Επιπλέον, τα e-Sports συχνά μεταδίδονται online, γεγονός που σημαίνει ότι έχουν υψηλή δυνατότητα διάδοσης στο διαδίκτυο.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν πολλές επιλογές για μια εταιρεία που επιθυμεί να εισέλθει στα e-Sports. Αυτή τη στιγμή, οι εταιρείες που προσφέρουν χρηματοδότηση σε αγώνες είναι ιδιαίτερα εμφανείς.
Προσφέροντας χρηματοδότηση σε αγώνες, μια εταιρεία μπορεί να διαφημίσει τον εαυτό της σε ένα μεγάλο αριθμό ανθρώπων που παρευρίσκονται στον αγώνα, και μερικές φορές να προσφέρει τα δικά της προϊόντα ως βραβεία.
Επιπρόσθετα, η χρηματοδότηση αγώνων είναι συνήθως μια μοναδική επένδυση.
Επομένως, αν μια εταιρεία επιθυμεί να δοκιμάσει την αγορά χωρίς να γνωρίζει το επίπεδο της διαφημιστικής απήχησης που μπορεί να έχει, η χρηματοδότηση αγώνων μπορεί να αποτελέσει μια καλή επιλογή.
Επιπλέον, διάσημοι παίκτες και ομάδες απολαμβάνουν έντονη υποστήριξη από τους φαν των e-Sports και έχουν πολλές ευκαιρίες για εμφανίσεις στα μέσα ενημέρωσης.
Για αυτόν τον λόγο, η σύναψη συμβολαίων χορηγίας με συγκεκριμένους παίκτες ή ομάδες μπορεί να προσφέρει στις εταιρείες συνεχή διαφημιστικά οφέλη.
Όταν μια εταιρεία γίνεται χορηγός παικτών ή ομάδων, μπορεί για παράδειγμα να ζητήσει την τοποθέτηση του λογοτύπου της στις φανέλες των παικτών κατά τη διάρκεια των αγώνων.
Στην πραγματικότητα, όταν γίνεται χορηγός, μια εταιρεία θα καθορίσει στο συμβόλαιο τις ακριβείς υπηρεσίες που επιθυμεί από τους παίκτες ή την ομάδα.
Προκλήσεις για τις εταιρείες που εισέρχονται στον χώρο των e-Sports
Αν και οι εταιρείες εισέρχονται όλο και περισσότερο στον τομέα των e-Sports, αυτό δεν έχει γίνει ακόμη κοινός τόπος. Γι’ αυτό, όταν μια εταιρεία αποφασίζει να εισέλθει στον χώρο των e-Sports, είναι σημαντικό να εξετάσει εκτενώς τους νομικούς κινδύνους.
Τα νομικά ρίσκα των eΣπορτς
Στην Ιαπωνία, λέγεται ότι η ανάπτυξη των eΣπορτς καθυστερεί λόγω προβλημάτων με τη νομοθεσία. Ειδικότερα, το ζήτημα που έχει θεωρηθεί ως νομικό ρίσκο είναι η σχέση μεταξύ του Ποινικού Κώδικα, συγκεκριμένα του εγκλήματος του τζόγου, και του Νόμου για την Παρουσίαση Δώρων.
Τα eΣπορτς και ο Ποινικός Κώδικας για τον τζόγο
Στους διαγωνισμούς eΣπορτς, είναι συνηθισμένο να προσφέρονται χρηματικά έπαθλα στους νικητές. Σε διεθνείς διαγωνισμούς eΣπορτς, υπάρχουν περιπτώσεις όπου τα χρήματα που πληρώνουν οι παίκτες για να συμμετάσχουν χρησιμοποιούνται ως το έπαθλο. Σε αυτή την περίπτωση, το έπαθλο αυξάνεται με τον αριθμό των συμμετεχόντων και μειώνεται αν οι συμμετέχοντες είναι λιγότεροι.
Ωστόσο, στην Ιαπωνία, η απευθείας χρήση των συμμετοχικών τελών ως χρηματικά έπαθλα μπορεί να θεωρηθεί ως τζόγος σύμφωνα με τον Ποινικό Κώδικα.
Γενικά, θεωρείται τζόγος όταν οι συμμετέχοντες καταθέτουν χρήματα ή άλλα αγαθά για να ανταγωνιστούν, και ο νικητής κερδίζει τα αγαθά, ενώ ο ηττημένος τα χάνει. Όταν η απόφαση για νίκη ή ήττα περιλαμβάνει στοιχεία τύχης, τότε μπορεί να θεωρηθεί τζόγος σύμφωνα με τον Ποινικό Κώδικα.
Στην περίπτωση των eΣπορτς, η νίκη και η ήττα καθορίζονται κυρίως από την ικανότητα των παικτών, οπότε δεν φαίνεται να υπάρχει στοιχείο τύχης. Ωστόσο, δεν μπορούμε να αποκλείσουμε εντελώς την παρουσία της τύχης ή του απρόβλεπτου. Γι’ αυτό, δεν μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να θεωρηθεί τζόγος.
Τα eΣπορτς και ο Νόμος για την Παρουσίαση Δώρων
Ένα άλλο ζήτημα που συχνά συζητείται σχετικά με τη νομοθεσία των eΣπορτς είναι η σύγκρουση με τον Νόμο για την Παρουσίαση Δώρων. Συγκεκριμένα, υπήρχε η πιθανότητα τα χρηματικά έπαθλα που δίνονται στους παίκτες ή τις ομάδες σε διαγωνισμούς να θεωρηθούν ως «δώρα» σύμφωνα με τον νόμο.
Ωστόσο, τα ζητήματα σύγκρουσης με τον Νόμο για την Παρουσίαση Δώρων έχουν πλέον διευκρινιστεί.
Όταν ένα έπαθλο θεωρείται «δώρο» σύμφωνα με τον νόμο, το όριο του είναι είτε το 20πλάσιο της τιμής του παιχνιδιού είτε 100.000 γιεν. Για αυτό το λόγο, πριν διευκρινιστούν τα ζητήματα, οι διοργανωτές κρατούσαν τα χρηματικά έπαθλα κάτω από 100.000 γιεν για να αποφύγουν τη σύγκρουση με τον νόμο.
Παρ’ όλα αυτά, υπήρχε η ερμηνεία ότι, όταν «επαγγελματίες» παίκτες συμμετέχουν σε διαγωνισμούς, τα έπαθλα μπορούν να θεωρηθούν ως αμοιβή για την εργασία τους, και έτσι δεν υπάγονται στην παροχή «δώρων» σύμφωνα με τον νόμο.
Έτσι, για κάποιο διάστημα στην Ιαπωνία, μόνο οι παίκτες που είχαν λάβει επαγγελματική άδεια από την Ένωση Ιαπωνικών eΣπορτς (JeSU) είχαν το δικαίωμα να λαμβάνουν υψηλά χρηματικά έπαθλα.
Πρόσφατα όμως, από τον αρμόδιο για τον Νόμο για την Παρουσίαση Δώρων, την Καταναλωτική Υπηρεσία, δηλώθηκε ότι δεν είναι απαραίτητη η προϋπόθεση της επαγγελματικής άδειας.
Έτσι, σήμερα, όταν ένας διαγωνισμός έχει ψυχαγωγική αξία και τα χρηματικά έπαθλα μπορούν να θεωρηθούν αμοιβή για την απόδοση στο παιχνίδι, είναι δυνατόν να λαμβάνονται υψηλά έπαθλα ακόμα και χωρίς την απόκτηση επαγγελματικής άδειας.
Για τη σχέση μεταξύ των eΣπορτς και του Νόμου για την Παρουσίαση Δώρων, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα στο παρακάτω άρθρο.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Τα Νομικά Ρίσκα για τις Επιχειρήσεις που Εισέρχονται στον Χώρο
Οι επιχειρήσεις που εισέρχονται στον τομέα των e-sports πρέπει να κατανοούν τα νομικά ζητήματα που σχετίζονται με τα e-sports, όπως αναφέρθηκε παραπάνω. Αν, για παράδειγμα, ένας διαγωνισμός παραβιάσει τη νομοθεσία και γίνει κοινωνικό ζήτημα, υπάρχει κίνδυνος να υποστεί ζημία η αξία του brand της χορηγούσας εταιρείας.
Επιπλέον, δεδομένου ότι τα e-sports αποτελούν ακόμη έναν νέο τομέα, είναι σημαντικό να επιλέγετε δικηγόρους με ειδίκευση στον ψηφιακό τομέα όταν αναζητάτε νομική συμβουλή.
Επιπρόσθετα, όταν εισέρχεστε στον τομέα, πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά το περιεχόμενο των συμβάσεων χορηγίας.
Σχετικά με τα σημεία προσοχής κατά τη σύναψη συμβάσεων χορηγίας με αθλητές (παίκτες) ή ομάδες, έχουμε παρουσιάσει λεπτομέρειες στο παρακάτω άρθρο.
https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]
Επιπλέον, μια από τις χαρακτηριστικές ιδιότητες των e-sports είναι ότι οι παίκτες είναι συχνά νεαροί, όπως μαθητές λυκείου.
Γι’ αυτό, όταν συνάπτετε συμβάσεις χορηγίας με ανήλικους αθλητές, είναι απαραίτητο να λάβετε τη συγκατάθεση των νόμιμων εκπροσώπων τους (όπως οι γονείς), και έτσι η διαδικασία σύναψης της σύμβασης απαιτεί ειδική προσοχή.
Συνοπτικά
Τα e-sports, στα οποία η κυβέρνηση άρχισε να επενδύει σοβαρά προσπάθειες για την προώθησή τους.
Στο μέλλον, είναι αδιαμφισβήτητο ότι θα αποτελέσουν μια ελκυστική αγορά όχι μόνο για τη βιομηχανία παιχνιδιών αλλά και για εταιρείες εκτός αυτού του κλάδου. Ωστόσο, καθώς οι εταιρείες που συμμετέχουν είναι ακόμα λίγες και οι σχετικές εμπειρίες περιορισμένες, η ανάλυση των νομικών κινδύνων είναι απαραίτητη όταν εισέρχεται κανείς στον χώρο των e-sports.
Συνιστούμε ότι, ακόμη και όταν συμβουλεύεστε εξωτερικούς δικηγόρους, να επιλέγετε εκείνους που είναι ειδικοί στη βιομηχανία παιχνιδιών και στον ψηφιακό τομέα και που ασχολούνται ενεργά με τα e-sports.