Õiguslikud kaalutlused e-spordikooli haldamisel
Viimasel ajal on meil üha rohkem võimalusi näha e-spordi mänge televisioonis ja mujal.
E-sport on algselt populaarsust kogunud peamiselt Läänes ja Hiinas, kuid viimasel ajal on selle tuntus ka Jaapanis kiiresti kasvanud.
Suurfirmade sekkumine e-spordi korraldamisse on muutunud üha silmapaistvamaks.
Mõni aeg tagasi oli tavaline, et vanemad suhtusid negatiivselt sellesse, kui nende lapsed mängisid mänge. Kuid viimastel aastatel on e-spordi populaarsuse kasvu tõttu hakatud ümber hindama mängude hariduslikku väärtust ning tähelepanu on koondunud ka võidetud auhinnaraha suurusele, mis on tekitanud vajaduse lasta lastel õppida e-sporti.
Selle vajaduse rahuldamiseks on hakatud avama ka e-spordi koole.
Kuid e-spordi koolid on väga uus ärimudel. Seetõttu on palju aspekte, mida seaduslikult veel korralikult läbi mõelda.
Seetõttu selgitame e-spordi koolide omanikele, mida tuleks e-spordi kooli juhtimisel arvesse võtta, ning millised on liikmeskonna reeglite ja muude punktide puhul olulised aspektid.
Lisateavet e-spordi ja ettevõtete vaheliste suhete kohta leiate järgmisest artiklist:
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Mis on üldse e-sport?
E-sport on elektroonilise spordi (electronic sports) lühend, mis tähendab arvutimängude võistlusaladeks muutmist.
E-spordis osalevad mängijad sportlastena, võisteldes mänguoskuste poolest. Populaarsetel turniiridel pole haruldane, et võidupreemia ulatub miljarditesse.
Lisaks on mängude puhul eeliseks nooremate inimeste kiire reaktsioonivõime ja tegelikult on olnud uudiseid, kus teismelised võitjad on saanud suuri auhinnarahasid.
E-sport, mis sai alguse populaarsusest Läänes ja Hiinas, on ka Jaapanis kiiresti levinud, kuna õiguslikud probleemid, nagu konfliktid Jaapani auhinnateate seadusega (Japanese Prize Notification Law), on lahendatud.
Lisateavet e-spordi turniiride ja auhinnateate seaduse suhte kohta leiate järgmisest artiklist.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
e-spordikooli õppekava
E-spordi populaarsuse kasvuga on üha rohkem vanemaid, kes soovivad, et nende lapsed õpiksid e-sporti.
Samuti võib olla õpilasi, kes soovivad ise e-sporti õppida.
E-spordikoolide õppekavad ja sihtrühmad on erinevad. Enamik e-spordikoolide sihtrühmast on need, kes soovivad osaleda e-spordi võistlustel ja saada professionaalseteks mängijateks.
Eriti arvestades, et e-sporti tegelevad sageli noored, on nõudlus suur alaealiste hulgas, alates algkooliõpilastest kuni gümnaasiumiõpilasteni.
E-spordikooli õppekava keskendub peamiselt e-spordi praktilistele oskustele. Seetõttu on e-spordikoolidel vaja palgata õpetajateks oskuslikke ja populaarseid mängijaid.
E-spordikooli õppevormid võivad olla erinevad, alates erikoolide e-spordi kursustest kuni individuaalse juhendamiseni interneti teel.
Lastele mõeldud e-spordikool
Laste e-spordi õppimise korral võib olla võimalik avada reaalseid klasse, kuid tundub, et populaarsed on ka kodust osa võetavad online e-spordikoolid.
Kui õppetöö toimub internetis, ei pea e-spordikooli haldajad varustust ette valmistama, nii et kooli on suhteliselt lihtne alustada.
Lastele mõeldud e-spordikoolide puhul on õpilasteks olevad lapsed sageli alles alustanud mängimist, seega on sisu tõenäoliselt algajatele mõeldud.
E-spordi erikoolid
Teisest küljest võib olla, et juba e-spordi kogemusega gümnaasiumiõpilased käivad erikoolides, kus on e-spordi erialad või suunad, et oma oskusi lihvida.
Selles olukorras on vaja koolis mängimiseks erivarustust ja monitore.
Erikoolide puhul on õppemaksud sageli kõrged, nii et õpilased valivad hoolikalt, korraldades avatud uste päevi ja jagades materjale, mis selgitavad kooli atraktiivsust, oodates õpilaste taotlusi.
Samuti võib erikoolide puhul olla, et praeguste õpilaste ja vilistlaste tegevus on oluline punkt, mis aitab õpilastel valida. Näiteks võib olla oluline, kui praegused õpilased võidavad kuulsates võistlustes või kui vilistlased jätkavad e-spordiga tegelemist ja teenivad sellega elatist.
e-spordikooli liikmeks astumise tingimused
Üldiselt, kui soovite alustada e-spordikooli juhtimist, peate looma liikmeks astumise tingimused, mida kohaldatakse liikmete suhtes.
Allpool selgitame e-spordikooli liikmeks astumise tingimuste tüüpilisi punkte.
Liikmemaksu punktid
1. Liige maksab ettevõtte poolt määratud aastamaksu, kuutasu ja muud tegelikud kulud ettevõtte poolt määratud viisil.
2. Ettevõte ei tagasta liikmelt saadud aastamaksu, kuutasu ega muid tegelikke kulusid, olenemata põhjusest.
Liikmemaksu ja muude maksete punktid tuleb kindlasti määrata kasutustingimustes.
Kuid liikmemaksu summa võib olla keeruline, kuna erinevad hinnakavad võivad kehtida sõltuvalt liikme valitud kursusest jne. Seetõttu on sageli hea, kui liikmeks astumise tingimustes on määratud, et ettevõte määrab eraldi.
Kui liikmemaksu summa pole eriti keeruline ja seda saab liikmeks astumise tingimustes lühidalt kirjeldada, on hea see tingimuste punktides selgelt välja tuua.
Trouble during the course
1. Kui liige satub e-spordikoolis vigastuse või muu probleemi (edaspidi “nimetatud probleemid”) otsa, teevad ettevõtte töötajad esmaabi või erakorralise abi taotluse.
2. Kui liige on alaealine, selgitab ettevõte vanematele nimetatud probleemide asjaolusid ja sisu.
3. Välja arvatud juhul, kui nimetatud probleemide tekkimist saab omistada ettevõttele, ei võta ettevõte endale kohustust hüvitada liikmele nimetatud probleemidest tulenevat kahju.
Võrreldes teiste spordialadega, on e-spordis vigastuste ja muude probleemide tekkimise risk madal.
Kuid kui soovite e-spordikooli juhtida reaalses klassiruumis, on hea määrata punktid klassiruumis toimuvate vigastuste ja muude probleemide kohta.
Koolis toimuvate probleemide lahendamise aluseks on isiklik vastutus. Siiski peab ettevõtte pool mõistlikult vajalikke meetmeid võtma.
Lisaks, kui õpilane on alaealine, peaksid vanemad selgitama probleemide asjaolusid jne.
Kui e-spordikooli korraldatakse ainult veebis, pole klassiruumis vigastuste riski, nii et ülaltoodud punktid pole vajalikud.
Õpilaste fotode kasutamise punktid
Ettevõte võib liikme fotot tasuta avaldada ettevõtte veebisaidil ja reklaammaterjalides ainult juhul, kui liige on eraldi nõus.
E-spordikoolina soovite sageli avaldada õppetunde, õpilaste intervjuusid jne oma veebisaidil reklaamimiseks. See ei piirdu ainult e-spordiga, kuid inimese foto avaldamine ilma loata võib rikkuda portreeõigusi ja privaatsusõigusi, seega peate alati eelnevalt nõusoleku saama.
Eriti kui teie foto avaldatakse veebisaidil, on Interneti olemuse tõttu raske seda täielikult kustutada. Seetõttu on paljudel inimestel vastumeelsus Internetis avaldamise suhtes.
Seetõttu soovitame, et selle asemel, et määrata liikmeks astumise tingimustes, et liige nõustub fotode avaldamisega, kontrollige liikmeks astumisel eraldi, kas isik nõustub avaldamisega.
Sel juhul on oluline, et isik kontrolliks, kas ta nõustub avaldamisega konkreetse meediumi tüübi puhul, ja et ettevõte säilitaks nõusoleku või mitte nõustumise märke paberil või andmetena.
Kokkuvõte
E-spordi kasvava populaarsusega suureneb tõenäoliselt ka nende inimeste arv, kes soovivad e-spordikoolidesse minna. Ettevõtjate jaoks on e-sport kahtlemata väga atraktiivne turg.
Siiski, e-sport on Jaapanis alles koidikul ja e-spordikoolide õiguslikud küsimused pole veel täielikult selged.
Seetõttu on vajalik, et liikmelisuse tingimused kataksid vähemalt minimaalselt vajalikud punktid ja neid tuleks tegeliku tegevuse käigus parandada.
E-spordikoolide operaatoritena on tõenäoliselt sageli vaja konsulteerida spetsialistide, nagu advokaadid.
Kuna e-spordiga tegelevaid advokaate on veel vähe, soovitame advokaadiga konsulteerimisel kontrollida, kas tal on vähemalt teatud teadmised e-spordist, näiteks kas ta levitab selle kohta teavet.
Meie büroo poolt pakutavad meetmed
Monolith õigusbüroo on IT- ja eriti internetiõiguse mõlemal küljel kõrge spetsialiseerumisega õigusbüroo.
e-spordikooli avamisel ja õpilaste värbamisel on vaja lepingut koostada.
Meie büroos koostame ja vaatame üle lepingud erinevate juhtumite jaoks, alates Tokyo börsi esmaste ettevõtete (TSE Prime) kuni idufirmadeni. Kui teil on lepingute kohta küsimusi, vaadake palun allpool toodud artiklit.
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO