Kas mängu MODi kasutamine on ebaseaduslik? Õiguslike probleemide selgitus
Corona viiruse tõttu on väljas käimise võimalused vähenenud ja see on mõjutanud ka mängude populaarsuse kasvu.
Paljud inimesed mängivad mänge ostetud või alla laaditud kujul, kuid mõned kasutavad mängude nautimiseks nn MOD-e. Kuid kas MOD-i kasutamine mängude muutmiseks on seaduslik?
Selles artiklis selgitame mängude MOD-i kasutamise seaduslikke küsimusi neile, kes kaaluvad mängude MOD-i kasutamist.
Mis on mängude MOD?
MOD on üldnimetus programmidele, mida kasutajad on loonud ja mida saab rakendada peamiselt arvutimängudes, mitte arendus- või haldusallikates. Selle nimi pärineb ingliskeelsest sõnast “modification”, mis tähendab parandamist või muutmist.
MOD sarnaneb sõnaga MAD. MAD viitab peamiselt “MAD filmidele”, mis on sekundaarsed loominguobjektid, mille üksikisikud on redigeerinud ja sünteesinud olemasolevatest helidest, piltidest ja videodest (animatsioonid). MAD ja MOD on täiesti erinevad asjad.
MOD-idel on erinevaid tüüpe, sealhulgas need, mis lisavad mängule originaalseid funktsioone, muudavad mängu või tegelaskuju välimust, parandavad vigu jne.
MOD on välismaiste arvutimängude kultuuris peavool ja võib öelda, et see aitab kaasa mängude maailma aktiveerimisele.
Mängude MODide õiguslikud probleemid
Mängude MODide õiguslike probleemide kaalumisel on olulised järgmised kaks aspekti:
- Suhe mängufirmaga
- Suhe tegelaskuju õiguste omanikuga, keda MOD on mängus esile toonud
Seotud artikkel: YouTuberid peaksid teadma autoriõiguse seadust: “mängude jutustamine” võib olla ebaseaduslik[ja]
Suhted mängufirmadega
Mängufirmadega suhtlemisel muutub probleemiks “identiteedi säilitamise õigus”.
Mis on autoriõiguse säilitamise õigus?
Autoriõiguse säilitamise õigus on üks autori isiklike õiguste liikidest, mis annab autorile õiguse vältida oma teose muutmist vastu tema tahtmist (Jaapani autoriõiguse seaduse paragrahv 20 lõige 1).
Kas autoriõiguse säilitamise õigust on rikutud või mitte, sõltub suuresti autori subjektiivsest tahtest, mistõttu seda õigust tunnustatakse suhteliselt laialdaselt. Lisaks ei kohaldata autori isiklike õiguste, sealhulgas autoriõiguse säilitamise õiguse suhtes õiguste piirangute sätteid (Jaapani autoriõiguse seaduse paragrahv 50), mistõttu tuleb olla ettevaatlik, sest isegi muudatused privaatses sfääris võivad rikkuda autoriõiguse säilitamise õigust.
Siiski, kui autori tahtmist kasutatakse liiga jäigalt, võib see olla kasutajatele karm, seega ei tähenda kõik tahtevastased muudatused autoriõiguse säilitamise õiguse rikkumist. Kuid kuna autoriõiguse säilitamise õiguse rikkumise selgeid standardeid pole, on soovitatav võtta ettevaatusabinõusid, nagu autori nõusoleku saamine.
Mängude MODide ja autoriõiguste seos
MODide kasutamiseks on vaja need lisada mängu tarkvarale.
Kuigi see pole otseselt MODide lisamise juhtum, on sarnane juhtum, mis on tekitanud probleeme, tuntud kohtuotsusena “Tokimeki Memorial Case” (otsus tehtud 13. veebruaril 2001 (Heisei 13), tsiviilkoodeksi artikkel 2086, lk 114).
Selles kohtuotsuses väitis mängutarkvara “Tokimeki Memorial” autoriõiguste omanik, et mälu kaardi importija ja müüja, kes võimaldas mängu peategelase parameetreid viia äärmiselt kõrgele tasemele, mis ei oleks muidu võimalik, rikkus tema autoriõigusi ja nõudis kahjutasu.
Ülemkohus leidis, et mälu kaardi kasutamine rikub autoriõigusi, tehes järgmise avalduse:
Mälu kaardi kasutamine, mis muudab mängutarkvara ja rikub kostja autoriõigusi, on õigustatud. Siiski, mängutarkvara parameetrid väljendavad peategelase iseloomu ja sõltuvalt nende muutustest areneb lugu. Mälu kaardi kasutamise tõttu muudetakse mängutarkvaras määratud parameetritega väljendatud peategelase iseloomu ning selle tulemusena areneb mängutarkvara lugu üle ettenähtud piiride, mis toob kaasa loo muutmise.
Ülemkohtu otsus 13. veebruaril 2001 (Heisei 13), tsiviilkoodeksi artikkel 2086, lk 114 (Tokimeki Memorial Case)
Võttes arvesse ülaltoodud avaldust, võib eeldada, et MODide lisamine mängutarkvarale on ebaseaduslik, kui see toob kaasa loo muutmise.
Kuigi ülaltoodud kohtuotsus tunnustas mälu kaardi importija ja müüja kahjutasu kohustust, ei ole selgelt määratletud, kas autoriõiguste rikkumise subjekt on müüja või kasutaja. Kui eeldada, et mälu kaardi kasutaja on autoriõiguste rikkumise subjekt, siis ka kasutaja poolt privaatses sfääris tehtud muudatused rikuvad autoriõigusi.
Kuid kuna kasutamine on selgelt määratletud kui rikkumine, on soovitatav saada mängufirma luba isegi juhul, kui kavatsete lisada MODid tarkvarale ainult privaatses sfääris mängimiseks.
Erandlikult, kui mängu õiguste omanik lubab MOD-i kasutamist
Nagu juba mainitud, võib MOD-i kasutamine ilma õiguste omaniku loata rikkuda autoriõigusi ja olla seadusevastane. Teisest küljest, mõned mängu õiguste omanikud lubavad MOD-i kasutamist, arvestades selle eeliseid. Näiteks on kuulus mäng, mille õiguste omanik lubab MOD-i kasutamist, Minecraft.
Minecrafti “MINECRAFTi kasutustingimused ja lõppkasutaja litsentsileping” sisaldavad järgmist sõnastust:
Kui olete ostnud Minecraft: Java Editioni, võite mängu muuta või kohandada, lisades modifikatsioone, tööriistu, pluginaid (mida üldiselt nimetatakse “MOD-ideks”).
MINECRAFTi kasutustingimused ja lõppkasutaja litsentsileping [ja]
Kui mängu õiguste omanik lubab MOD-i kasutamist, siis MOD-i kasutamine ei riku autoriõigusi ja on seaduslik. Siiski, isegi sel juhul on lubatud ulatusest ületav kasutamine ebaseaduslik.
Näiteks, kui soovite avaldada mängu MOD-i video, peab lisaks MOD-i kasutamise lubamisele olema ka luba mängu video avaldamiseks.
Minecraftis on “MINECRAFTi kasutustingimused ja lõppkasutaja litsentsileping” järgmised sätted:
Teil on lubatud kasutada mängu ekraanipilte ja videoid igasugustel eesmärkidel, kui te seda teete mõistlikkuse piires. “Mõistlikkuse piires kasutamine” tähendab, et te ei tohi ekraanipilte ja videoid kasutada kommertseesmärkidel, teha midagi ebaõiglast või kahjustada meie õigusi. Siiski, kui me oleme sellise tegevuse selgesõnaliselt lubanud selles lepingus, meie brändi/vara kasutamise juhendis või teiega sõlmitud konkreetsetes kokkulepetes. Teisalt, kui laadite mängu video üles videojagamis-/voogedastussaidile, on teil lubatud videole reklaame lisada. Palun veenduge, et te ei jaga ebaseaduslikult kopeeritud kunstiresursse.
MINECRAFTi kasutustingimused ja lõppkasutaja litsentsileping [ja]
Minecraftis on, nagu eespool mainitud, lubatud mitte ainult MOD-i kasutamine, vaid ka mängu video avaldamine, seega MOD-i video avaldamine ei ole ebaseaduslik.
Lubatud ulatuse osas erinevad mängufirmad, seega on oluline seda enne kontrollida.
Seos ebaausa konkurentsi tõkestamise seadusega
Mängufirmadega seoses võib tekkida küsimusi ka “ebaausa konkurentsi tõkestamise seaduse” (Jaapani ebaausa konkurentsi tõkestamise seadus) osas.
Ebaausa konkurentsi tõkestamise seadus on seadus, mis kehtestab eeskirjad “ebaausa konkurentsi”, nagu ärisaladuste rikkumine, tuntud märkide ebaõiglane kasutamine, päritolukoha vale esitamine, kujunduskopeeritud toodete müük jne, ning keelab tegevused, mis põhinevad rahvusvahelistel kokkulepetel, eesmärgiga aidata kaasa riigi majanduse tervislikule arengule.
Mis on tehnilised piirangud?
Ebaausa konkurentsi tõkestamise seaduses on reguleeritud tegevused, mis takistavad tehnilisi piiranguid.
Tehnilised piirangud viitavad tehnoloogiale, mis on mõeldud muusika, filmide, fotode, mängude jms sisu loata kopeerimise või vaatamise vältimiseks.
Ebaausa konkurentsi tõkestamise seadust muudeti 2018. aastal (Heisei 30 aasta) ja tehniliste piirangute alla kuuluvate kaitstavate objektide hulka lisati andmed (teave, mis on salvestatud elektromagnetilisse salvestisse), samuti lisati tegevused, mis takistavad tehnilisi piiranguid, nagu juhiste koodide üleandmine, pakkumine jne, mis takistavad nende mõju, ja teenuste pakkumine, mis takistab nende mõju.
Selle tulemusena on näiteks keelatud mängu salvestusandmeid muuta võimaldavate tööriistade või programmide üleandmine jne.
Selle muudatuse tulemusena on ebaausa konkurentsi tõkestamise seaduse kohaselt mängusisule antud kaitse ulatus laienenud ja mängu MOD-i omavoliline üleandmine või müümine võib olla ebaausa konkurentsi tõkestamise seaduse rikkumine.
Pettuste kohta
MOD-i kasutamine võib muutuda ebaseaduslikuks, kui seda kasutatakse kriminaalkorras karistatava tegevuse, nn “pettuste” puhul.
Pettus tähendab üldiselt mängu andmete või programmi ebaseaduslikku muutmist, et võimaldada tegevusi, mida tavalise kasutamise korral ei saaks teha.
Pettuse ja MOD-i erinevus
Pettuse ja MOD-i vahel ei ole selget eristust. Kuid üldiselt kasutatakse pettust rõhutamaks ebaausust või petmist. Pettuse tüüpilisteks näideteks on mängusisese valuuta või esemete ebaseaduslik suurendamine või tegelaskuju taseme või staatuse ebaseaduslik kiire tõstmine.
Teisalt, nagu eespool mainitud, viitab MOD üldnimetusele programmidele, mis muudavad mängu, näiteks parandades originaalmängu graafikat või muutes tegelaskuju välimust. Seega sisaldab MOD nii pettuseks muutuvaid kui ka mitte muutuvaid asju.
Õiguslik vastutus pettuse korral
Esiteks, pettus on mängu muutmine vastuolus mängufirma tahtega, mis võib olla sama identiteedi säilitamise õiguse rikkumine.
Lisaks võib pettuse kasutamise tõttu kasutajate arvu vähenemine või asjaolu, et pettuse tõttu saab kergesti kätte haruldasi esemeid, põhjustada kahju, kuna mängufirmale ei laeku tulu, mis oleks pidanud tulema esemete eest maksmisest. Seega võib pettuse toimepanija olla mängufirma poolt tsiviilõigusliku kahju hüvitamise nõude esemeks.
Pettuse toimepanemisel võib lisaks tsiviilõiguslikule vastutusele olla ka kriminaalõiguslik vastutus.
Paragrahv 234-2 (Arvuti rikkumine ja äritegevuse häirimine)
Isik, kes rikub arvutit või magnetilist salvestust, mida kasutatakse teise isiku äritegevuses, või annab teise isiku äritegevuses kasutatavale arvutile valeandmeid või ebaseaduslikke juhiseid, või muul viisil takistab arvutil töötamast vastavalt selle kasutamise eesmärgile või sunnib seda töötama vastu selle kasutamise eesmärgile, karistatakse kuni viieaastase vangistuse või kuni miljoni jeeni suuruse trahviga.
2 Eelmises lõigus sätestatud kuriteo katse on karistatav.
Kriminaalkoodeksi paragrahv 234-2
Online-mängude puhul on tavaliselt olemas serverarvuti, mis töötleb iga mängija tegevust, st “arvuti, mida kasutatakse inimese äritegevuses”. Pettus annab serverile valeandmeid või ebaseaduslikke juhiseid, takistades selle töötamist vastavalt eeldatavale kasutamise eesmärgile. Lisaks, kui mängu pakkuja peab oma ülesandeks pakkuda pettusevaba mängukeskkonda, siis pettuse tõttu rikutud rahulik mängukeskkond häirib äritegevust.
Nagu eespool mainitud, võib pettuse korral olla täidetud Kriminaalkoodeksi paragrahvi 234-2, mis käsitleb arvuti rikkumist ja äritegevuse häirimist.
MOD-i abil mängusse toodud tegelaskuju õiguste omajaga seotud suhted
Autoriõigus on õigus, mis kaitseb autoriõiguste omaniku huve seoses teosega. Teose kohta on autoriõiguse seaduses määratletud järgmiselt:
Loov väljendus mõtetest või tunnetest, mis kuuluvad kirjanduse, teaduse, kunsti või muusika valdkonda
Jaapani autoriõiguse seaduse paragrahv 2 lõige 1 punkt 1
Ja kas midagi on teos või mitte, sõltub sellest, kas see on lihtsalt “idee” peas või on see “väljendatud” konkreetse vormina.
Tegelaskuju autoriõiguse kohta on olemas järgmine kohtuotsus:
Tegelaskuju on abstraktne mõiste, mis võiks olla koomiksi konkreetse väljenduse sublimatsioon, mitte konkreetne väljendus ise, ja seda ei saa pidada loovaks väljenduseks mõtetest või tunnetest
Jaapani Ülemkohtu otsus 17. juulil 1997 (Heisei 9) (Popeye kaelapaela juhtum)
Seega, kuigi tegelaskuju ise on lihtsalt idee, võib koomiksi üksikute ruutude jms konkreetse väljenduse kujul olevate tegelaskujude joonistuste jms autoriõigusi (edaspidi nimetatakse seda mugavuse huvides “tegelaskuju autoriõiguseks”) tunnustada.
Seotud artikkel: Kas tegelaskujul on autoriõigus? IP-äri alusteadmised[ja]
Allpool selgitame seaduslikke probleeme, mis tekivad siis, kui MOD-i abil tuuakse mängu teiste mängude või anime tegelaskujud, eeldades, et tegelaskuju autoriõigusi tunnustatakse.
Teise tegelaskuju mängusse toomine rikub autoriõigusi
Esiteks, kui kasutate MOD-i ja toote mängu teise anime või mängu tegelaskuju joonistuse, kasutate teise inimese teost loata, mis on põhimõtteliselt autoriõiguse ühe osa, paljundusõiguse rikkumine.
Teiseks, kui kasutate MOD-i ja toote mängu originaalse graafika või deformeeritud graafika, ei kasuta te tegelaskuju joonistust otse, nii et see ei ole paljundusõiguse rikkumine, kuid on suur tõenäosus, et see rikub kohandamisõigust.
MODide kasutamise märkused
MODide levitamine on individuaalselt võimalik, seega saab neid vabalt kasutada.
Kuid kui tekib probleeme seoses kasutaja poolt omavoliliselt levitatud MODide kasutuselevõtuga, ei saa te mängufirmalt tuge saada. Seega peate olema teadlik, et MODide kasutuselevõtt on teie enda vastutusel.
Lisaks on olemas palju erinevaid MODisid. Mõned neist on kahjulikud, hävitades andmeid. Ametlikult heaks kiitmata MODide kasutuselevõtt tähendab selliste riskide võtmist. Näiteks, kui lisate MODi online-mängule nagu Super Smash Bros, on olemas suur võimalus, et teie konto võidakse peatada või see võib olla ebaseaduslik.
Kokkuvõte: ametlikult heakskiidetud MODide kasutamine on turvaline
Seega oleme selgitanud mängude MODidega seotud õiguslikke probleeme.
Nagu näha, võivad mängude MODid küll mängimise veelgi lõbusamaks muuta, kuid neil on ka probleeme. Pealegi on sageli keeruline otsustada, kas see on seadusvastane või mitte. Kui see peaks olema ebaseaduslik, võib tekkida olukord, kus peate maksma suure summa kahjutasu, seega on MODide kasutamisel turvaline kasutada ametlikult heakskiidetud MODisid.
Mängude MODidega seotud õiguslike küsimuste korral on vaja erialaseid teadmisi, seega soovitame konsulteerida kõrge kvalifikatsiooniga advokaadiga.
Meie büroo poolt pakutavad meetmed
Monolise õigusbüroo on IT- ja eriti internetiõiguse valdkonnas kõrge spetsialiseerumisega õigusbüroo. Viimasel ajal on YouTuberite ja VTuberite seas kanali haldamisel kiiresti kasvanud vajadus õiguslike kontrollide järele, nagu portreeõigused, autoriõigused ja reklaamiregulatsioonid. Samuti on oluline enne lepinguga seotud probleemide tekkimist korralikult ette valmistuda. Palun vaadake allpool toodud artiklit üksikasjade saamiseks.
Category: Internet