MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Eikö hahmoilla ole tekijänoikeuksia? Perustietoa IP-liiketoiminnasta

Internet

Eikö hahmoilla ole tekijänoikeuksia? Perustietoa IP-liiketoiminnasta

Manga, anime, pelit, VTuberit ja muut mediat luovat ‘hahmoja’, joita käytetään monenlaisissa liiketoimissa, kuten animehahmojen peliyhteistyössä tai kirjojen julkaisussa.

Tätä tyyppistä liiketoimintaa, jossa hyödynnetään itse luotua immateriaalioikeutta, kutsutaan ‘IP (immateriaalioikeus) liiketoiminnaksi’.

Monet teistä ovat ehkä kuulleet, että ‘hahmoihin ei sovelleta tekijänoikeuden suojaa’ liittyen tähän liiketoimintaan. Mitä tämä tarkoittaa?

Esimerkiksi, onko se tekijänoikeuden loukkaus, jos joku käyttää toisen luomaa hahmoa pelissä ilman lupaa?

Toisaalta, miten yrityksen tulisi suojata omat hahmonsa laillisesti liiketoiminnan laajentamiseksi?

Tässä artikkelissa selitämme hahmojen ja tekijänoikeuden suhdetta.

Hahmojen ja tekijänoikeuden suhde

“Idea-Expression Dichotomy” ja tekijänoikeuslaki

Tekijänoikeuslaki myöntää tekijänoikeuden teoksille. Tässä yhteydessä “teos” määritellään tekijänoikeuslaissa seuraavasti:

“Luova ilmaisu ajatuksista tai tunteista, jotka kuuluvat kirjallisuuden, tieteen, taiteen tai musiikin alaan.”

Tekijänoikeuslaki 2 § 1 momentti 1 kohta

Tästä määritelmästä voidaan päätellä, että teoksen on oltava tekijän ajatusten tai tunteiden “idean” konkreettinen “ilmaisu”.

Tätä periaatetta, jossa idea ja ilmaisu erotetaan toisistaan ja vain konkreettinen ilmaisu suojataan teoksena, kutsutaan “idea-ilmaisu-dikotomiaksi”.

“Idea-ilmaisu-dikotomian” mukaan idean ja ilmaisun suojelussa on seuraavat selkeät erot:

  • Idea: Suojataan patenttioikeudella tai hyödyllisyysmallioikeudella. Tämän vuoksi vain korkeatasoiset asiat, kuten “keksinnöt”, ovat suojelun kohteena. Lisäksi oikeudet syntyvät vain, jos noudatetaan lakisääteisiä menettelyjä, kuten hakemista.
  • Ilmaisu: Suojataan tekijänoikeudella. Tekijänoikeus syntyy ja suojaa jopa amatöörin 10 sekunnissa paperille piirtämää kukkaa. Lisäksi hakumenettelyjä ei tarvita, ja oikeudet syntyvät automaattisesti heti luomisen jälkeen.

Päässä oleva idea on periaatteessa kaikkien omaisuutta, ja suojelu on rajoitettava henkilölle, joka sattui ajattelemaan sitä ensin. Lisäksi on tarpeen julkistaa, että “tällä idealla on jonkun oikeudet” menemällä läpi menettelyjä, kuten hakeminen.

Toisaalta, konkreettisen ilmaisun osalta, riippumatta siitä, onko ilmaisu taiteellinen tai arvokas, tavoitteena on lisätä motivaatiota ilmaisutoimintaan suojelemalla sitä.

Tämä perusajatus ilmenee idean ja ilmaisun suojelun eroissa.

“Hahmo” on idea

Anime- ja mangahahmot koostuvat abstraktista käsitteestä, kuten hahmon asetuksesta ja persoonallisuudesta, ja sen konkreettisesta ilmaisusta, kuten suunnittelusta.

Tämä hahmo on itsessään idea eikä se ole teos.

Tapauksessa, jossa väiteltiin siitä, onko “Popeye”-kuvan piirtäminen ilman lupaa tekijänoikeusrikkomus (ns. “Popeye-tapaus”), tuomioistuin totesi, että tekijänoikeusrikkomuksen väittämiseksi ei riitä, että “hahmoa käytettiin ilman lupaa”, vaan on osoitettava, että “tietty kuva tai kuva (esimerkiksi tietyn jakson kuva) käytettiin ilman lupaa”, eli on määriteltävä, “minkä kuvan tai kuvan varastettiin”.

Tekijänoikeuslain mukaan teos on “luova ilmaisu ajatuksista tai tunteista” (saman lain 2 § 1 momentti 1 kohta), ja sarjakuvissa, joissa tietty hahmo, jolla on tietty nimi, ulkonäkö, rooli jne., piirretään toistuvasti, jokainen jakso, jossa kyseinen hahmo piirretään, on teos. Emme voi sanoa, että niin sanottu hahmo, joka on abstrakti käsite, joka voidaan pitää hahmon persoonallisuutena, joka on noussut sarjakuvan konkreettisesta ilmaisusta, on teos. Tämä johtuu siitä, että se ei ole konkreettinen ilmaisu itsessään, eikä sitä voida pitää luovana ilmaisuna ajatuksista tai tunteista.

Ylin oikeus 17.7.1997 (Heisei 9)

Toisin sanoen,

  1. 30-vuotias merijalkaväen mies, joka pukeutuu merimiespukuun, pitää piippua suussaan ja tuottaa yli-inhimillisiä voimia syömällä pinaattia (eli idea)
  2. Konkreettinen kuva tai kuva Popeyesta, joka on piirretty paperille (eli ilmaisu)

Näistä kahdesta tekijällä on “2 (konkreettinen ilmaisu) koskeva tekijänoikeus”, ja Popeyen jäljittelevän kuvan piirtäminen voi olla “2 (konkreettinen ilmaisu) koskevan tekijänoikeuden rikkominen”, mutta ei “1 (hahmo) koskevan tekijänoikeuden rikkominen”.

Tavaramerkkirekisteröinti on tehokas suojaus

Hahmon suunnittelun suojaamiseksi voidaan harkita myös tavaramerkkioikeuden hyödyntämistä.

Tavaramerkkioikeus on oikeus, joka myönnetään tavaramerkkilailla, ja se suojaa visuaalisia muotoja, kuten kuvioita, kirjaimia, kolmiulotteisia muotoja. Hahmon suunnittelu voidaan hyväksyä tavaramerkiksi, jos se täyttää tietyt vaatimukset.

Tavaramerkkioikeuden tapauksessa, jos käytät jäljittelevää kuvaa, joka on tavaramerkki, se voi olla tavaramerkkioikeuden rikkominen riippumatta siitä, tiesitkö alkuperäisen suunnittelun.

Sitä vastoin, jos haluat väittää tekijänoikeusrikkomusta, sinun on todistettava, että toinen osapuoli tiesi alkuperäisen hahmon suunnittelun ja jäljitteli sitä sen perusteella.

Jos toinen osapuoli ei tiennyt alkuperäistä hahmon suunnittelua ja loi itse omat teoksensa, se ei ole tekijänoikeusrikkomus.

Huomaa kuitenkin, että tavaramerkkioikeus ei synny, ellei tavaramerkkiä rekisteröidä.

Lisäksi tavaramerkkioikeudella on 10 vuoden voimassaoloaika rekisteröinnistä, joten on tärkeää muistaa uusia se.

Lisätietoja tavaramerkkirekisteröinnin suojasta löydät seuraavasta artikkelista:

https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]

Milloin hahmon suunnittelun käyttö rikkoo tekijänoikeuksia?

Monimutkaiset kohdat Popeye-tapauksessa

Popeye-tapauksessa “hahmo” ja “ilmaisu” erottelua kiisteltiin aina korkeimpaan oikeuteen asti, ja tässä oli yksi erityinen seikka.

Popeye on hahmo, joka luotiin vuonna 1929, ja Yhdysvaltain oikeusjärjestelmän mukaan alkuperäisten teosten tekijänoikeuksien suojeluaika oli päättynyt.

Toisin sanoen, rakenne on seuraava:

Aikajanan sisällä, mihin kuvaan se perustuu, tekijänoikeuden jatkuminen vaihtelee tapauksesta toiseen.

“Yhden hahmon (idean)” suunnittelua (ilmaisua) on olemassa suuria määriä aikajanalla, ja on olemassa “lupaamatta luotu kuva”, joka näyttää olevan peräisin jostakin niistä.

Riippuen siitä, mihin kuvaan se perustuu,

  • Onko se “kuva tai kuvitus, joka on luotu perustuen tekijänoikeuden päättymiseen (ja siksi se ei riko tekijänoikeuksia)”
  • Vai onko se “kuva tai kuvitus, joka on luotu perustuen tekijänoikeuden jatkumiseen (ja siksi se rikkoo tekijänoikeuksia)”

Johtopäätös vaihtelee tapauksesta toiseen.

Normaalisti, esimerkiksi jos on olemassa luvaton kuva liittyen tiettyyn sarjakuvahahmoon, “onko tämä kuva tarkalleen ottaen jäljennös tietyn osan tietyn jakson kuvituksesta” ei yleensä ole ongelma.

Mitä tekijänoikeuslaki kieltää “muunteluna”

Tekijänoikeuslaki kieltää, jos on olemassa kuva tai kuvitus liittyen tiettyyn hahmoon, sen suoran kopioinnin tai yksinkertaisen jäljittelyn “kopioinnin rikkomisena” tekijänoikeuslain mukaan.

Lisäksi, ei ainoastaan sitä, vaan myös hahmon suunnittelun perusteella, jos luodaan erillinen teos, josta katsojat voivat ymmärtää, että alkuperäinen suunnittelu on viitattu, se on kielletty “muuntelun rikkomisena”.

Siksi myös tietyn hahmon suunnittelun vääristäminen on kielletty.

Tekijänoikeus ja lisenssiopas

On olemassa tilanteita, joissa suunnittelun ja julkaisun, jotka saattavat rikkoa “kopiointioikeuksia” tai “muunteluoikeuksia”, sallitaan tietyissä rajoissa ohjeiden mukaan.

Esimerkiksi, kuuluisan virtuaalisen idolin “Hatsune Miku” tapauksessa, “hahmon käyttöohjeet” sallivat toissijaisten luomusten julkaisun tietyissä rajoissa.

Yleisesti ottaen, hahmojen, joita kutsutaan “tekijänoikeusmateriaaliksi”, alkuperäisten kuvien julkaiseminen sellaisenaan tai itse piirrettyjen kuvien muodossa (ns. “toissijaiset luomukset”) ilman oikeudenhaltijan lupaa on kielletty tekijänoikeuslain ja muiden lakien mukaan. Yhtiömme hahmot, kuten “Hatsune Miku”, käsitellään samalla tavalla lain mukaan.
Toisaalta, luojille on luonnollista haluta julkaista itse tehtyjä töitä, vaikka ne olisivatkin toissijaisia luomuksia, internetissä. Yhtiömme toivoo, että hahmojamme käytetään mahdollisimman paljon, kunhan käyttö ei ole voittoa tavoittelevaa.

piapro(ピアプロ)|Hahmon käyttöohjeet[ja]

Tämä ohjeistus tekee selväksi, että “vaikka Hatsune Mikun tekijänoikeuksien suhteen on itsestään selvää, että se on muuntelua, vaikka se olisi muotoiltu”, “se sallitaan tietyissä rajoissa”.

Kuitenkin, kuten ohjeissa on esitetty, hahmon suunnittelun käyttöä voittoa tavoitteleviin tarkoituksiin ei voida tehdä vapaasti.

Jos käyttö on voittoa tavoittelevaa, niin sanottu IP-liiketoiminta tulee mukaan kuvaan.

Kuinka käyttää hahmonsuunnittelua

Kun suosittu sarjakuva muunnetaan animaatioksi tai elokuvaksi tai sitä käytetään esimerkiksi tuotteiden myynnissä, käytetään hahmonsuunnittelua.

Tätä tyyppistä kaupallista käyttöä, jossa hyödynnetään hahmonsuunnittelua ja josta saadaan voittoa käyttömaksuista, kutsutaan “IP-liiketoiminnaksi”.

Tässä artikkelissa selitämme, kuinka hahmonsuunnittelua voidaan käyttää IP-liiketoiminnassa.

Tekijänoikeuksien siirto

Yksi tapa käyttää hahmonsuunnittelua on saada tekijänoikeudet sen tekijältä.

Kun tekijänoikeudet siirretään, on tärkeää kiinnittää huomiota “muunteluoikeuteen” ja “johdannaisteosten käyttöoikeuteen”.

Jos näitä oikeuksia ei nimenomaisesti mainita siirrettävän sopimuksessa, oletetaan, että ne jäävät siirtäjälle.

Jos näitä oikeuksia ei siirretä, esimerkiksi hahmonsuunnittelun muuntelua ei voida pitää tekijänoikeusrikkomuksena.

Vaikka sopimuksessa määriteltäisiin, että “●●:n hahmonsuunnittelun tekijänoikeudet siirtyvät B:ltä A:lle”, muunteluoikeutta ja muita oikeuksia ei siirretä.

Siksi on tärkeää tehdä selväksi, että “●●:n hahmonsuunnittelun tekijänoikeudet (mukaan lukien tekijänoikeuslain 27 ja 28 artiklan oikeudet) siirtyvät B:ltä A:lle”, jotta myös muunteluoikeus ja muut oikeudet siirtyvät.

Lisenssisopimuksen tekeminen

Vaihtoehtoisesti, tekijänoikeuksia ei tarvitse siirtää, vaan voit tehdä lisenssisopimuksen tekijänoikeuden haltijan kanssa hahmonsuunnittelun käytöstä.

Lisenssisopimuksessa voidaan asettaa erilaisia rajoituksia hahmonsuunnittelun käytölle.

Esimerkiksi voidaan rajoittaa, kuinka ja kuinka usein hahmonsuunnittelua käytetään, ja määritellä käytön aikaväli.

“Hahmojen tekijänoikeudet” ja liiketoiminnan siirron huomioitavat seikat

Viime vuosina on yleistynyt virtuaalisten YouTubereiden, VTubereiden, liiketoiminnan ostaminen.

Tämä johtuu siitä, että YouTube-kanavien tilaajamäärän kasvattaminen nollasta on työlästä, ja olemassa olevien kanavien tai tilien ostaminen on nopeampi tapa, minkä vuoksi liiketoiminnan ostamiseen on kysyntää.

Virtuaalisten YouTubereiden, VTubereiden, ostamisessa usein käytetty menetelmä on “liiketoiminnan siirto”. “Liiketoiminnan siirto” tarkoittaa:

  • YouTube-kanavan hallintaoikeuden
  • Twitter-tilin hallintaoikeuden
  • Kyseisen VTuberin virallisen sivuston hallintaoikeuden ja sivuston muodostavien elementtien tekijänoikeuden

myymistä tai ostamista “kokonaisuutena”.

Kuitenkin, liiketoiminnan siirron yhteydessä on tärkeää määritellä tarkasti, mitkä tekijänoikeudet siirretään.

Esimerkiksi,

VTuber-hahmo “●●”:n tekijänoikeudet

Jos liiketoiminnan siirto tehdään tällä tavalla, herää kysymys “Onko hahmoilla ylipäätään tekijänoikeuksia?”, ja siirrettävän kohteen määrittely jää epäselväksi.

Siirrettävän kohteen määrittämiseksi voidaan harkita seuraavanlaista määrittelyä:

●●:n tekijänoikeudet kaikkiin VTuber-hahmo “●●”:n kuvituksiin, jotka hän on piirtänyt ●●. päivänä ●●. kuuta ●●. vuonna ja ●●. päivänä ●●. kuuta ●●. vuonna

Lisätietoja virtuaalisten YouTubereiden, VTubereiden, ostamisesta ja liiketoiminnan siirrosta löydät seuraavasta artikkelista:

https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]

Hahmojen ja tekijänoikeuksien suhde yhteenvetona

Hahmot eivät ole tekijänoikeuden alaisia teoksia, joten niitä ei suojata tekijänoikeudella. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että hahmojen suunnittelua voisi vapaasti käyttää ilman lupaa.

Yksityiskohtaiset kuvitukset ja muut vastaavat ovat tekijänoikeuden suojaamia, ja jos hahmon suunnittelu on rekisteröity tavaramerkiksi, sitä suojataan myös tavaramerkkioikeudella.

Kun teet jälkituotantoa hahmon suunnittelun pohjalta tai teet yhteistyötä pelien tai elokuvien kanssa, sinun on kiinnitettävä huomiota näihin oikeussuhteisiin.

Älyomaisuuden laaja-alainen hyödyntäminen tuo mukanaan erilaisia liiketoimintamahdollisuuksia.

Tätä varten tarvitaan tarkkaa oikeudellista tietämystä. Jos olet kiinnostunut, ota rohkeasti yhteyttä IP-liiketoimintaan perehtyneeseen lakimieheen.

Esittely: sopimusten laadinta ja tarkastus Monolith-lakitoimistossa

Monolith-lakitoimistossa tarjoamme laajan valikoiman palveluita asiakkaillemme, jotka ovat sekä neuvonantajayrityksiä että asiakasyrityksiä. Olemme erikoistuneet IT-, Internet- ja liiketoimintaoikeuteen, mutta tarjoamme palveluita myös IP-liiketoiminnan ulkopuolella.

Jos olet kiinnostunut, katso lisätietoja alla.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る