Voiko verkkopelien loukkauksia ja herjauksia vaatia paljastettavaksi? Selitämme myös oikeudenkäyntimenettelyn vastapuolen tunnistamiseksi
Kun online-pelien käyttäjien välinen kommunikaatio vilkastuu, käyttäjien väliset herjaukset ja kunnianloukkaukset muodostavat vakavan ongelman. Online-peleissä tapahtuvat loukkaukset ja herjaukset voivat johtaa rikosoikeudelliseen vastuuseen, kuten kunnianloukkaukseen, solvaukseen tai uhkailuun liittyen.
Tässä artikkelissa käsittelemme konkreettisia esimerkkejä online-pelien herjauksista ja rikoksista sekä selitämme, miten lähetetyn tiedon lähettäjän tietojen paljastamista voidaan pyytää. Esittelemme myös, miten toimia, jos joutuu herjausten kohteeksi online-peleissä.
Verkkopelaamisen herjaus ja kunnianloukkaus
Verkkopelien yleistyessä pelaajien välinen kommunikaatio on vilkastunut, mutta samalla on noussut esiin herjauksen ja kunnianloukkauksen ongelmia. Meille tulee yhteydenottoja niin henkilöiltä, jotka ovat joutuneet herjauksen kohteeksi, kuin myös niiltä, jotka ovat itse kirjoittaneet loukkaavia kommentteja.
Lähettäjän tietojen paljastamista koskeva pyyntö on oikeudellinen menettely, jonka avulla voidaan tunnistaa anonyymien julkaisijoiden henkilöllisyys. Tämän menettelyn avulla voidaan tunnistaa julkaisija ja ryhtyä oikeudellisiin toimiin, kuten vaatia vahingonkorvauksia tai tehdä rikosilmoitus.
Paljastamispyynnön hyväksymisen ehdot sisältävät, että herjaus tai kunnianloukkaus alentaa yksilön sosiaalista arvostusta, on perätön ja kohdistuu tiettyyn henkilöön.
Käyttäjänimen ja henkilön yhdistäminen on myös avainasemassa
Online-peleissä on tärkeää, että pelin sisäinen hahmo ja todellinen pelaaja voidaan yhdistää toisiinsa. Jos tätä linkkiä ei voida todistaa, voi olla vaikeaa vaatia tietojen paljastamista, jos on joutunut kunnianloukkauksen kohteeksi.
Esimerkiksi eräässä tapauksessa, jossa online-pelissä tutuksi tullut henkilö paljasti toisen henkilökohtaisia tietoja, uhri konsultoi asianajajaa, ja henkilökohtaiset tiedot sekä herjaava sisältö oli julkaistu X:ssä (entinen Twitter). Tällöin uhri teki X:lle (entinen Twitter) lähettäjän tietojen paljastamispyynnön. Kun henkilökohtaisia tietoja paljastetaan näin, on todennäköisempää, että tietojen paljastamispyyntö hyväksytään.
Toisaalta, tapauksessa, jossa henkilö oli poistettu peliryhmästä ja kokenut herjausta, hahmon nimi ei ollut yhdistetty henkilön oikeaan nimeen, joten kunnianloukkausta ei tunnustettu ja tietojen paljastamispyyntöä ei voitu tehdä. Tällaisissa tilanteissa ainoa vaihtoehto on estää toinen käyttäjä tai raportoida tapahtunut pelin ylläpidolle.
Online-pelien sisällä tapahtuvan herjauksen osalta oikeudellisten toimien toteuttaminen edellyttää, että hahmon nimi on selvästi yhdistetty henkilöön.
Mahdolliset rikosoikeudelliset seuraamukset verkkopelien sisäisestä herjaamisesta
Verkkopeleissä pelaajat saattavat kiihtymyksen vallassa käyttää chat- tai äänikeskusteluja herjaamiseen. Kuitenkaan verkkopelin konteksti ei oikeuta hetken mielijohteesta lausuttuja sanoja.
Todellisuudessa verkkopelien sisällä tapahtuva herjaaminen ja kunnianloukkaus voivat johtaa oikeudenkäyntiin ja rikosoikeudellisiin seuraamuksiin. Tässä selitämme rikosoikeudellisia seuraamuksia, jotka voivat syntyä kunnianloukkauksesta, solvauksesta ja uhkailusta.
Kunnianloukkaus
Artikla 230: Henkilö, joka julkisesti esittää tosiasioita ja siten loukkaa toisen henkilön kunniaa, voidaan tuomita joko enintään kolmen vuoden vankeuteen tai sakkojen muodossa enintään 500,000 jeniin, riippumatta siitä, pitävätkö esitetyt tosiasiat paikkansa.
Japanilaisen rikoslain (刑法) artikla 230[ja]
Seuraavanlaiset lausunnot voivat johtaa kunnianloukkaukseen: “XX käyttää huijauskoodeja pelatessaan” tai “XX harrastaa petoksia muita pelaajia kohtaan.”
Kun kunnianloukkaus on todettu, rangaistuksena voi olla enintään kolmen vuoden vankeus tai enintään 500,000 jenin sakko. On suositeltavaa välttää muiden maineen vahingoittamista, jopa tosiasioihin perustuvia kommentteja, erityisesti internetissä.
Liittyvä artikkeli: Kunnianloukkauksesta, kun toisia henkilöitä tai yrityksiä on solvattu Youtubessa[ja]
Häpäisyrikos
Artikla 231: Henkilö, joka julkisesti häpäisee toisen henkilön ilman tosiasioita esittämättä, voidaan tuomita pidätykseen tai sakkoon.
Japanilaisen rikoslain (刑法) artikla 231[ja]
Jos henkilö esimerkiksi solvaa tai pilkkaa jotakuta internetissä, voi kyseessä olla häpäisyrikos. Tällaisia lausuntoja voivat olla esimerkiksi “kuole”, “idiootti”, “typerys” tai “rahanahne”.
Ero kunnianloukkaukseen on “tosiasioiden esittämisessä”. Tosiasioiden esittäminen tarkoittaa, onko konkreettista sisältöä esitetty vai ei. Siksi konkreettinen sisältö voi johtaa kunnianloukkaukseen, kun taas abstrakti sisältö voi olla häpäisyrikos. Tässä yhteydessä “tosiasialla” ei ole merkitystä sen suhteen, onko se totta vai ei.
Internetissä kommentoidessa on tärkeää olla varovainen, sillä julkiset häpäisevät kommentit ilman tosiasioita voivat täyttää häpäisyrikoksen tunnusmerkit. Häpäisyrikoksesta on lisätietoa seuraavassa artikkelissa.
Liittyvä artikkeli: Mikä on häpäisyrikos? Esimerkkejä konkreettisista lausunnoista ja eroista kunnianloukkaukseen[ja]
Uhkailurikos
Pykälä 222: Henkilö, joka uhkaa toista henkilöä vahingoittamalla tämän elämää, terveyttä, vapautta, kunniaa tai omaisuutta, voidaan tuomita enintään kahden vuoden vankeuteen tai sakottaa enintään 300 000 jeniin.
Japanin rikoslain (刑法) pykälä 222[ja]
Olipa kyseessä online-peli, lausunnot kuten “Tapan sinut päivämääränä X” katsotaan uhkailurikokseksi. Jos asiasta nostetaan syyte, seurauksena voi olla enintään kahden vuoden vankeusrangaistus tai enintään 300 000 jenin sakko.
On tärkeää säilyttää maltillinen käytös myös online-peleissä ja toimia asianmukaisesti, jos ongelmia ilmenee. Uhkailurikoksesta voit lukea lisää seuraavasta artikkelista.
Liittyvä artikkeli: Äärimmäiset nettipostaukset voivat olla uhkailua – voivatko “tapan sinut” tai “kuole” -kommentit olla uhkailua?[ja]
Online-pelin herjaavan sisällön julkistamispyynnön prosessi
Loukkaavan sisällön lähettäjältä vahingonkorvausta vaatiaksesi sinun on ensin tunnistettava lähettäjä.
Yleinen väärinkäsitys lähettäjätietojen julkistamispyynnön yhteydessä on, että pyynnön tekeminen johtaa lähettäjän välittömään tunnistamiseen (lähettäjän osoite, nimi yms. tiedot julkistetaan) yhdellä pyynnöllä. Todellisuudessa lähettäjän tietoihin pääsemiseksi on noudatettava seuraavaa kaksivaiheista prosessia:
- Sivuston ylläpitäjälle tehtävä pyyntö
- Internet-palveluntarjoajalle tehtävä pyyntö
Sivuston ylläpitäjälle tehtävä pyyntö
Ensin teet online-pelin ylläpitäjälle väliaikaisen määräyksen, jossa pyydät lähettäjän viestintälokin yms. tietojen julkistamista. Online-pelin ylläpitäjillä on usein hallussaan lähettäjän IP-osoite ja lähetyksen ajankohta, joten ensimmäisenä pyydetään IP-osoitteen julkistamista.
Lähettäjätietojen julkistamispyynnöllä saat seuraavat tiedot lähettäjästä (viestintäloki):
- Lähettäjän IP-osoite
- Mobiililaitteen internet-yhteyspalvelun käyttäjän tunnistenumero
- SIM-kortin tunnistenumero
- Lähetyksen aika (aikaleima)
- IP-osoitteeseen yhdistetty porttinumero
Yleensä käytetään väliaikaista määräystä eikä varsinaista oikeudenkäyntiä, koska välittäjäpalveluntarjoajan viestintälokit säilytetään vain muutaman kuukauden ajan, ja ne voivat poistua oikeudenkäynnin aikana.
Internet-palveluntarjoajalle tehtävä pyyntö
Seuraavaksi, väliaikaisen määräyksen avulla saatujen IP-osoitteiden perusteella tunnistat ‘välittäjäpalveluntarjoajan’ (internet-palveluntarjoaja) ja teet tälle lähettäjätietojen julkistamispyynnön.
Tässä menettelyssä saat seuraavat tiedot palveluntarjoajan sopimuksen tehneestä lähettäjästä:
- Osoite
- Nimi
- Sähköpostiosoite
Palveluntarjoajalle tehtävä julkistamispyyntö vaatii yleensä varsinaisen oikeudenkäynnin, koska säilyttämisen tarpeellisuus on harvoin tunnustettu.
Lisäksi ennen julkistamispyynnön tekemistä tai samanaikaisesti voit hakea tuomioistuimelta väliaikaista määräystä, joka kieltää välittäjäpalveluntarjoajaa poistamasta lähettäjän tietoja.
Näin ollen online-pelin sisällä lähettäjän tunnistaminen vaatii useita vaiheita, ja kunkin vaiheen asianmukainen toteuttaminen on tärkeää. Lisätietoja löydät seuraavasta artikkelista:
Liittyvä artikkeli: Lähettäjätietojen julkistamispyyntö ja sen prosessi lakimuutoksen jälkeen – asianajaja selittää[ja]
Yhteenveto: Jos kohtaat herjausta online-peleissä, konsultoi asianajajaa
Online-pelien yleistyessä käyttäjien välinen kommunikaatio on vilkastunut, mutta samalla herjaus ja kunnianloukkaukset ovat nousseet esiin ongelmina. Online-pelien sisällä tapahtuva herjaus ja loukkaukset ovat vakava ongelma, ja asianajotoimistoihin kääntyvät avunhakijat ovat paitsi aikuisia, myös alaikäisiä, kuten yläaste- ja lukioikäisiä nuoria.
Kun herjausta tapahtuu, on tarpeen tehdä pyyntö lähettäjän tietojen paljastamiseksi, jotta voidaan tunnistaa nimettömät tekijät. Tämä prosessi ei kuitenkaan takaa tekijän tunnistamista yhdellä pyynnöllä.
Ensiksi on tehtävä väliaikainen määräyspyyntö online-pelin tarjoajalle lähettäjän kommunikaatiolokien paljastamiseksi, ja sen jälkeen tehdään tietojen paljastamispyyntö välittäjäpalveluntarjoajalle, jotta saadaan selville lähettäjän osoite ja nimi. Nämä toimenpiteet vaativat useita vaiheita, ja on tärkeää suorittaa asianmukaiset toimenpiteet kussakin vaiheessa.
Lisäksi, jos online-pelin sisäiset puheet täyttävät kunnianloukkauksen, herjauksen tai uhkailun tunnusmerkit, on ensisijaisen tärkeää konsultoida asianajajaa ja ryhtyä asianmukaisiin toimenpiteisiin.
Esittelyssä toimistomme ratkaisut
Monolith Lakitoimisto yhdistää IT-alan ja oikeudellisen asiantuntemuksen tarjotakseen ainutlaatuisia ja tehokkaita oikeudellisia palveluita. Viime aikoina internetissä leviävät mainehaitat ja herjaavat kommentit ovat aiheuttaneet vakavia vahinkoja “digitaalisina tatuointeina”. Tarjoamme ratkaisuja “digitaalisen tatuoinnin” hallintaan. Lisätietoja on saatavilla alla olevassa artikkelissa.
Monolith Lakitoimiston palvelualueet: Digital Tattoo[ja]
Category: Internet