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MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: IPO

e스포츠 대회에서의 상금 한도액이란 무엇인가?

e스포츠 대회에서의 상금 한도액이란 무엇인가?

"e스포츠"는 "Electronic Sports"의 약자로, 일반적으로 전자 장치를 사용하여 수행하는 엔터테인먼트, 경기, 스포츠 전반을 가리키는 용어입니다. 이는 컴퓨터 게임, 비디오 게임을 사용한 대결을 스포츠 경기로 간주할 때의 명칭입니다. 최근에는 이러한 ...

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e스포츠 스쿨 운영에 관한 법적 주의사항

e스포츠 스쿨 운영에 관한 법적 주의사항

최근에는 텔레비전 등에서 e스포츠를 볼 기회가 늘어나고 있습니다.e스포츠는 원래 유럽, 미국, 중국 등을 중심으로 인기가 높아졌으며, 최근에는 일본에서도 인지도가 급속도로 높아지고 있습니다.대기업들이 e스포츠 개최에 관여하는 사례도 두드러지게 되었습니다.과거에는 ...

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일본에서 독자적인 포인트 서비스를 시작할 때 확인해야 할 법적 이슈

일본에서 독자적인 포인트 서비스를 시작할 때 확인해야 할 법적 이슈

웹서비스를 제공하는 기업들이 자체 포인트 서비스를 운영하는 경우가 많이 보입니다. 소비자에게 매력적인 구조이기 때문에, 고객을 유치하기 위해 포인트 서비스 도입을 고려하는 기업들이 많습니다.그러나, 내용에 따라서는 일본 '자금결제법(資金決済法)'이나 '경품표시법(...

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방송을 통한 도네이션 서비스의 법적문제와 도입에 필요한 조건은?

방송을 통한 도네이션 서비스의 법적문제와 도입에 필요한 조건은?

최근 17LIVE나 Pococha와 같은 후원(도네이션)이 가능한 실시간 방송앱이 인기입니다.이제는 YouTube에도 '슈퍼챗'이라는 이름으로 도입되어, 그 인지도가 상승하고 있지만 이러한 서비스를 시작할 때는 '일본자금결제법'을 고려하여 법적으로 주의해야 할 점...

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게임 앱 운영에서의 '자금결제법', '경품표시법'의 법적문제점은?

게임 앱 운영에서의 '자금결제법', '경품표시법'의 법적문제점은?

2020년 국내 온라인 게임 시장규모는 약 15조 엔으로 추정됩니다. 그 중에서는 특히 스마트폰 게임앱의 성장이 두드러졌습니다(「레이와 2년도(2020년) 산업경제 연구 위탁 사업(전자상거래에 관한 시장 조사)」 [ja]).온라인 게임의 성장이 예상됨에 따라 소비...

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독자 발행 포인트가 일본 '자금결제법'의 선불결제수단에 해당하는 경우란?

독자 발행 포인트가 일본 '자금결제법'의 선불결제수단에 해당하는 경우란?

대형 싱크탱크에 의한 조사에 따르면, 2014년도에 일본 내 11개 산업의 주요 기업들이 발행한 포인트나 마일리지(マイレージ)의 총 발행량은 적어도 8조엔 이상에 이르며, 2022년에는 10조엔을 초과하는 규모가 될 것으로 추정되고 있습니다(일본 노무라종합연구소,...

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