
Hak Cipta Potret dan Perlindungan Undang-Undang dalam Permainan Digital
Pengurusan Hak Individu Sebenar dalam Kandungan Permainan DigitalPendekatan Praktikal dalam Pengurusan HakApabila syarikat pembangunan menggunakan ...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

Pengurusan Hak Individu Sebenar dalam Kandungan Permainan DigitalPendekatan Praktikal dalam Pengurusan HakApabila syarikat pembangunan menggunakan ...
General Corporate

Tafsiran Undang-Undang Mengenai Jenayah PerjudianArtikel 185 dalam Kanun Keseksaan Jepun menetapkan bahawa "sesiapa yang terlibat dalam perjudian a...
General Corporate

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat industri e-sukan, perbincangan mengenai kedudukan undang-undang pemain semakin gia...
General Corporate

Kebolehan Hak Cipta Dialog dalam PermainanPerkara 2 Ayat 1 Nombor 1 dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepun mendefinisikan karya berhak cipta sebagai "...
General Corporate

Perkembangan Sebagai SukanJumlah pemain e-sukan di seluruh dunia dianggarkan melebihi 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan bola sepak (lebi...
General Corporate

Prinsip Asas dalam Merangka Peraturan Kejohanan e-SukanDalam penganjuran kejohanan e-sukan, merangka peraturan yang sesuai adalah salah satu elemen...
General Corporate

Dengan perkembangan pesat dalam industri permainan dalam talian, sistem gacha dan kaedah pembayaran baharu terus muncul. Model perniagaan baharu in...
General Corporate

Keadaan Semasa e-Sukan dalam Arena Sukan AntarabangsaAcara sukan antarabangsa seperti Olimpik merupakan platform terbesar bagi atlet sukan untuk me...
General Corporate

Seiring dengan perkembangan e-sukan, permintaan untuk mengadakan kejohanan di pelbagai lokasi semakin meningkat.Oleh kerana peraturan undang-undang...
General Corporate

Penubuhan Sistem Lesen ProfesionalPersatuan e-Sukan Jepun (JeSU) telah menubuhkan sistem lesen profesional tersendiri dengan tujuan untuk mempromos...
General Corporate

Tindakan Sesuai Semasa Krisis BerlakuApabila masalah timbul dalam organisasi e-sukan, kesesuaian tindakan awal akan sangat mempengaruhi perkembanga...
General Corporate

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penggunaan berlebihan permainan dalam talian dan SNS telah menjadi masalah sosial yang semakin serius, dan i...
General Corporate

Contoh Konsultasi dan Pandangan Undang-Undang AsasPengendali pasukan e-sukan meminta nasihat mengenai sekatan perpindahan dalam kontrak untuk mence...
General Corporate

Usaha untuk menjadikan e-sukan sebagai acara Olimpik sedang berkembang secara global. Pergerakan ini menunjukkan bahawa permainan digital kini mele...
General Corporate