MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

ประเด็นทางกฎหมายลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับระบบ IT (ซอฟต์แวร์ และอื่น ๆ)

IT

ประเด็นทางกฎหมายลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับระบบ IT (ซอฟต์แวร์ และอื่น ๆ)

ปัญหาทางกฎหมายที่เกิดขึ้นในการพัฒนาระบบ IT (รวมถึงซอฟต์แวร์) ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับ “การล้มเหลว” ของโปรเจค ในกรณีเหล่านั้น “หน้าที่ในการจัดการโปรเจค” และ “หน้าที่ในการสนับสนุนจากผู้ใช้” ฯลฯ จะเป็นจุดที่ถูกโต้แย้งอย่างมากในการทำให้โปรเจคดำเนินไปอย่างราบรื่น

อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรลืมปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา เช่น ลิขสิทธิ์ ในบทความนี้ เราจะอธิบายปัญหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ในแต่ละขั้นตอนของโปรเจคการพัฒนาระบบ IT และส่วนประกอบต่าง ๆ ของระบบ IT นอกจากนี้ เรายังจะจัดเรียงและทบทวนภาพรวมของฟิลด์นี้

ความสัมพันธ์ระหว่างระบบ IT เช่นซอฟต์แวร์และลิขสิทธิ์

กฎหมายลิขสิทธิ์คืออะไร

เราสามารถอ้างอิงจากข้อความที่ระบุวัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ในมาตรา 1 (ข้อความที่อธิบายวัตถุประสงค์ของกฎหมาย) เพื่อทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของการตั้งกฎหมายลิขสิทธิ์นี้

มาตรา 1

วัตถุประสงค์ของกฎหมายนี้คือการกำหนดสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานและสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลงาน, การบันทึก, การกระจายสัญญาณและการกระจายสัญญาณผ่านสายสัญญาณ, โดยคำนึงถึงการใช้ผลงานทางวัฒนธรรมอย่างยุติธรรม, ทำให้สามารถคุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานและทำให้สามารถส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม

ตามมาตรา 1, กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้สิทธิ์แก่ผู้สร้างผลงาน, คุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้างผลงาน, และเพื่อส่งเสริม “การพัฒนาวัฒนธรรม” ในสังคมทั้งหมด นั่นคือ, มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสมดุลระหว่างการคุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานและการส่งเสริมการใช้ผลงานในสังคมทั้งหมด

นอกจากนี้, วัตถุประสงค์ของการให้สิทธิ์ลิขสิทธิ์ถูกแสดงอย่างชัดเจนในมาตรา 10 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ จากข้อ 9 ที่ระบุว่า “ผลงานของโปรแกรม” สามารถเห็นได้ว่า, ในการพัฒนาระบบ IT เช่นซอฟต์แวร์, สิทธิ์ลิขสิทธิ์จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ ดังนั้น, ปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์สามารถเกิดขึ้นได้ในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบ IT

มาตรา 10 ข้อ 1

การยกตัวอย่างผลงานในกฎหมายนี้มีดังนี้

1 ผลงานของภาษาเช่นนวนิยาย, บทละคร, บทความ, บรรยาย

2 ผลงานดนตรี

3 ผลงานการเต้นรำหรือละคร pantomime

4 ผลงานศิลปะเช่นภาพวาด, ภาพพิมพ์, งานประติมากรรม

5 ผลงานสถาปัตยกรรม

6 ผลงานแผนที่หรืองานที่มีลักษณะวิชาการเช่นแผนผัง, ตาราง, โมเดล, งานภาพอื่น ๆ

7 ผลงานภาพยนตร์

8 ผลงานภาพถ่าย

9 ผลงานของโปรแกรม

สิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับผลงานหมายความว่าอย่างไร

แล้วเมื่อได้รับการยอมรับสิทธิ์ลิขสิทธิ์จะมีผลอย่างไรบ้าง ถ้าคุณมีสิทธิ์ลิขสิทธิ์, คุณสามารถทำการคัดลอก (มาตรา 21 ของกฎหมายเดียวกัน), การส่งผ่านสู่สาธารณะ (การกระจายผ่านเน็ต) (มาตรา 23 ข้อ 1 ของกฎหมายเดียวกัน), การโอนย้าย (มาตรา 27 ของกฎหมายเดียวกัน) และอื่น ๆ ในทางกลับกัน, ถ้าคนที่ไม่มีสิทธิ์ลิขสิทธิ์ดำเนินการดังกล่าว, จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์, และสามารถขอให้หยุด (มาตรา 112 ของกฎหมายเดียวกัน) หรือดำเนินการตามความรับผิดชอบทางภาคพาณิชย์ (มาตรา 709 ของกฎหมายพาณิชย์) ได้

นอกจากนี้, เช่นเดียวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินและสิทธิ์ค้ำประกันอื่น ๆ, การโอนย้ายหรือการโอนสิทธิ์ลิขสิทธิ์ถูกคาดการณ์อยู่แล้ว

  • สิทธิ์ลิขสิทธิ์มีปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการโต้แย้งเกี่ยวกับการมีหรือไม่มีสิทธิ์และความเป็นจริงของการโอนย้ายสิทธิ์
  • สิทธิ์ลิขสิทธิ์มีปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการโต้แย้งว่าการละเมิดสิทธิ์ต่อเจ้าของสิทธิ์ (การละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์) มีหรือไม่

คุณต้องเข้าใจสองประเด็นนี้

โครงสร้างของระบบ IT ในฐานะผลงาน

นอกจากเนื้อหาของกฎหมายลิขสิทธิ์แล้ว, การจัดระบบ IT และกระบวนการพัฒนาของมันก็เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำความเข้าใจในด้านนี้ ระบบ IT คือรวมของภาษาคอมพิวเตอร์เช่นภาษาโปรแกรมมิ่ง, และซอฟต์แวร์เป็นส่วนหนึ่งของระบบ IT

ถ้าเราแบ่งระบบ IT ออกเป็นส่วนประกอบ, เราสามารถคิดว่ามันแบ่งออกเป็น “หน้าจอ”, “โปรแกรม”, และ “ฐานข้อมูล” สามส่วน ปัญหาของสิทธิ์ลิขสิทธิ์ในระบบ IT จะเกิดขึ้นกับสามส่วนนี้

ประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ในระบบ IT

ด้วยข้อมูลที่ได้กล่าวมาแล้ว เราจะมาดูภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับระบบ IT

ประเด็นที่ส่งผลกระทบต่อระบบ IT ทั้งหมด

การทะเลาะเรื่องการมีหรือไม่มีสิทธิ์

การทะเลาะที่หนึ่งคือเรื่องของ “การมีหรือไม่มี” สิทธิ์ นั่นคือ การทะเลาะเรื่องว่าสิทธิ์ในการเขียนสร้างมีอยู่จริงหรือไม่ หรือว่ามีการโอนย้ายสิทธิ์ในการเขียนสร้างหรือไม่ สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]

ในบทความนี้ จะอธิบายเรื่องว่าใครคือผู้ที่ได้รับสิทธิ์ในการเขียนสร้างครั้งแรก (ทางกฎหมายเรียกว่า “การได้รับอย่างเริ่มต้น”) และวิธีการยืนยันว่ามีการโอนย้ายสิทธิ์ในการเขียนสร้างหรือไม่

การทะเลาะเรื่องการละเมิดสิทธิ์ในการเขียนสร้าง

นอกจากนี้ยังมีการทะเลาะเรื่องการละเมิดสิทธิ์ในการเขียนสร้าง นั่นคือ ถ้ามีสิทธิ์ในการเขียนสร้าง สามารถทำอะไรได้บ้าง หรือถ้าไม่มีสิทธิ์ในการเขียนสร้าง ไม่ควรทำอะไร ตัวอย่างเช่น การทะเลาะเรื่องว่าสองผลงานที่คล้ายคลึงกัน สามารถกล่าวว่า “เพียงแค่อ้างอิง” หรือ “ก็อปปี้” สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]

ในบทความนี้ จะอธิบายว่าศาลจะตัดสินเรื่องการละเมิดสิทธิ์ในการเขียนสร้างอย่างไร โดยใช้โค้ดของโปรแกรมเป็นตัวอย่าง

ปัญหาเรื่องสิทธิ์ในการเขียนสร้างทั้งหมดนี้ จะเกิดขึ้นใน “หน้าจอ” “โปรแกรม” และ “ฐานข้อมูล” สามชั้นนี้ โดยการจัดเรียงลักษณะเฉพาะของแต่ละชั้นตามกฎหมายสิทธิ์ในการเขียนสร้าง จะช่วยให้เราเข้าใจภาพรวมของด้านนี้ได้

การคุ้มครองลิขสิทธิ์สำหรับหน้าจอและ UI

ลิขสิทธิ์สามารถรับรู้ได้สำหรับการออกแบบหน้าจอและ UI (User Interface) อย่างไรก็ตาม สำหรับการออกแบบภายนอกของระบบ IT การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ได้รับการยอมรับมากนัก เนื่องจากการออกแบบภายนอกและการวางรูปแบบที่จำเป็นสำหรับการทำงานและการดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงมักจะมีลักษณะคล้ายคลึงกัน

สำหรับการออกแบบภายนอกของระบบ IT การยืนยันว่า “ได้ลอกเลียนผลงานของผู้อื่น” นั้นยากมาก และส่วนใหญ่จะถูกสรุปว่า “การแสดงผลที่พบบ่อยถูกนำมาใช้ในแต่ละราย” จนกว่าจะมีการเลียนแบบที่คล้ายคลึงกันอย่างมากจนถึงระดับที่เหมือนกันทุกประการ ศาลจะไม่ได้ยืนยันว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์

การคุ้มครองลิขสิทธิ์ของโปรแกรม

สำหรับโค้ดที่สร้างขึ้นจากสัญญาว่าจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์ ลิขสิทธิ์ก็ยังถูกยอมรับอยู่ ตามคำพิพากษา ลิขสิทธิ์ของโค้ดนี้ถือว่าเป็นของบริษัทที่พัฒนาซอฟต์แวร์ และเพื่อที่จะโอนย้ายลิขสิทธิ์ จำเป็นต้องมีข้อตกลงที่เขียนลงในเอกสารหรืออื่นๆ

ลิขสิทธิ์ของโค้ดนี้สามารถยอมรับได้ว่าเป็นของผู้ถูกฟ้อง (หมายเหตุ: บริษัทที่พัฒนาซอฟต์แวร์)

อย่างไรก็ตาม, (ข้าม) ในเอกสารที่ผู้ฟ้อง (หมายเหตุ: บริษัทที่ว่าจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์) และผู้ถูกฟ้องตกลงกัน ไม่มีการกำหนดเรื่องการโอนย้ายลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์หรือโค้ดนี้

(ข้าม)

ดังนั้น, ไม่สามารถยอมรับได้ว่าผู้ถูกฟ้องได้ตกลงที่จะโอนย้ายลิขสิทธิ์ของโค้ดนี้ให้กับผู้ฟ้อง หรือที่จะส่งมอบมัน แต่อย่างใด ควรยอมรับว่าไม่มีข้อตกลงดังกล่าว

คำพิพากษาศาลจังหวัดโอซาก้า วันที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2557 (Heisei 26)

เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาลิขสิทธิ์ของโค้ดโปรแกรมในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]

ในกรณีที่มีการโต้เถียงเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ของโปรแกรม

  • มีส่วนที่ตรงกันหรือคล้ายคลึงกันมากน้อยเพียงใด (ปริมาณ)
  • ส่วนที่ตรงกันหรือคล้ายคลึงกันสามารถสร้างสรรค์ได้หรือไม่ (คุณภาพ)

จะเป็นจุดสำคัญ ยกตัวอย่างเช่น ถึงแม้จะมีส่วนที่ตรงกันหรือคล้ายคลึงกัน แต่ถ้าส่วนนั้นเป็นฟังก์ชันทั่วไปที่ไม่มีวิธีการสร้างสรรค์อื่น จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาลิขสิทธิ์ของโปรแกรมในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]

การป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับฐานข้อมูล

นอกจากนี้ ลิขสิทธิ์ยังได้รับการยอมรับในโครงสร้างตารางของฐานข้อมูลด้วย แต่อย่างไรก็ตาม การยอมรับการละเมิดลิขสิทธิ์ในฐานข้อมูลมีเกณฑ์ที่สูง จึงไม่มีการยอมรับมากนัก ในการพิจารณาโครงสร้างฐานข้อมูลเป็น “ผลงานสร้างสรรค์” จำเป็นต้องมีระบบที่ละเอียดอ่อน นั่นคือ ต้องมีขนาดที่เหมาะสมและถูกออกแบบอย่างละเอียด หากไม่ใช่ฐานข้อมูลที่ถูกออกแบบอย่างละเอียด จะถูกยอมรับว่า “เป็นการนำเอาการแสดงที่พบบ่อยๆ” และ “การละเมิดลิขสิทธิ์ = การลอกเลียน” จะมีการยอมรับน้อยเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฐานข้อมูลจะได้รับการยอมรับลิขสิทธิ์ แต่ “ข้อมูล” ที่อยู่ในฐานข้อมูลไม่ได้รับการยอมรับลิขสิทธิ์ ข้อมูลไม่ใช่ผลงานสร้างสรรค์ แต่ถือว่าเป็น “ข้อมูล” ที่เป็นนามธรรม ดังนั้น ไม่ว่าข้อมูลจะมีคุณค่าแครareหรือมีความหมายอย่างไร ก็ไม่ได้รับการป้องกันตามกฎหมายลิขสิทธิ์

หากข้อมูลถูกขโมยและทำให้เกิดความเสียหาย คุณจะต้องพิจารณาว่าเป็นการกระทำที่ผิดตามกฎหมายทาง

สรุป

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นนี้คือภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่มีเกี่ยวข้องกับระบบ IT อย่างเช่นซอฟต์แวร์ โดยที่ไม่ต้องมีความเกี่ยวข้องกับคุณค่าทางศิลปะหรือความสมบูรณ์ของผลงาน การยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์หรือไม่ หรือว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ สามารถรวมถึงข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดที่เกิดจากข้อกำหนด และขนาดของความคล้ายคลึงก็สามารถเป็นตัวกำหนดว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องเข้าใจ

ความยากของปัญหาลิขสิทธิ์ในด้านกฎหมายอาจเกิดจากจุดที่ต้องอภิปรายเรื่องความมีสร้างสรรค์ ซึ่งมองจากมุมมองที่แตกต่างจากนักสร้างสรรค์หรือวิศวกร

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

กลับไปด้านบน