MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

การโกงในการแข่งขัน, การแทนที่ผู้เล่น, การโกง... การอธิบายเรื่องปัญหาและกรณีฟ้องที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports ในต่างประเทศ

General Corporate

การโกงในการแข่งขัน, การแทนที่ผู้เล่น, การโกง... การอธิบายเรื่องปัญหาและกรณีฟ้องที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports ในต่างประเทศ

ในปัจจุบัน อาชีพเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้รับความนิยมจนถึงขั้นติดอันดับในอาชีพที่เด็กๆ ปรารถนา โดยเฉพาะในต่างประเทศ อีสปอร์ตได้รับความนิยมมาตั้งแต่ช่วงเวลาที่เร็วกว่าในประเทศญี่ปุ่น ในปีหลังๆ นี้ ในญี่ปุ่นก็มีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตจำนวนมาก แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต

พร้อมกับความนิยมของอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น การจัดการแข่งขันที่มีจำนวนเงินรางวัลสูงก็เพิ่มมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ตามที่จำนวนผู้แข่งขันเพิ่มขึ้น การกระทำที่มีปัญหาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และในบางกรณี อาจจะพัฒนาเป็นคดีฟ้องร้อง

สำหรับกรณีที่มีปัญหาและคดีฟ้องร้องที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ส่วนใหญ่จะเป็นกรณีในต่างประเทศ แต่มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นในญี่ปุ่นในอนาคต ดังนั้น เราจะนำเสนอกรณีที่มีปัญหาและคดีฟ้องร้องที่เกิดขึ้นในต่างประเทศ สำหรับบริษัทและนักกีฬาที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

กรณีที่มีปัญหาและการฟ้องร้องในต่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports

เราจะมาอธิบายเกี่ยวกับกรณีจริงๆ กัน

ปัญหาการสนทนาที่เกิดขึ้นในปี 2012 (พ.ศ. 2555)

ในฤดูร้อนของปี 2012 (พ.ศ. 2555) ที่สหรัฐอเมริกาจัดการแข่งขัน MLG Summer Championship, ความประพฤติที่ไม่เหมาะสมระหว่างทีม Curse NA และ Team Dignitas ที่แข่งขันในรอบชิงชนะเลิศได้ถูกเปิดเผยและกลายเป็นปัญหาใหญ่

เนื้อหาของการสนทนาที่เกิดขึ้นคือ ไม่ว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน ทั้งสองทีมจะรวมเงินรางวัลที่ได้รับและแบ่งเท่ากันระหว่างทีม

ทั้งสองทีมได้ถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันตามกฎการแข่งขันเนื่องจากมีการสนทนาที่ไม่เหมาะสม และไม่มีทีมใดได้รับเงินรางวัล

ปัญหาการทำผิดกฎที่เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2555 (2012)

ในการแข่งขัน League of Legends (LoL) ที่จัดขึ้นในปี พ.ศ. 2555 (2012) ได้มีการทำผิดกฎเกิดขึ้น

ในระหว่างการแข่งขันระหว่างทีม Azubu Frost และ TSM นักกีฬา Woong จากทีม Azubu Frost ได้ทำผิดกฎโดยการมองข้อมูลของทีมตรงข้ามจากจอภาพขนาดใหญ่ที่ติดตั้งอยู่ในสถานที่จัดงาน

เนื่องจากการทำผิดกฎของนักกีฬา Woong ทำให้ทีม Azubu Frost ถูกปรับเงิน 30,000 ดอลลาร์

ปัญหาการประนีประนอมในเกาหลีที่เกิดขึ้นในปี 2015 (พ.ศ. 2558)

ในวงการ e-Sports, ผลชนะแพ้ของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง ทำให้มีการแลกเปลี่ยนเงินเกิดขึ้นเบื้องหลัง และมีกรณีที่ผู้เล่นทำการประนีประนอม อาทิเช่น แพ้เกมโดยเจตนา

ปัญหาที่เกิดขึ้นใหญ่โตคือการประนีประนอมในเกม “StarCraft 2” ที่เกิดขึ้นในเกาหลีในปี 2015 (พ.ศ. 2558)

ในเกาหลี, ผู้เล่น e-Sports ระดับยอดนิยมถูกเปิดเผยว่ามีส่วนร่วมในการประนีประนอม ทำให้มีการจับกุมผู้ที่เกี่ยวข้องกว่าสิบคน

ปัญหาการใช้เครื่องมือทุจริตที่เกิดขึ้นในปี 2018 (พ.ศ. 2561)

ในวันที่ 19 ตุลาคม 2018 (พ.ศ. 2561) ที่งาน ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 ได้เกิดปัญหาการใช้เครื่องมือทุจริต

การใช้เครื่องมือทุจริตนี้ได้เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันของ OpTic India และ Revolution

ฟังก์ชันการตรวจจับเครื่องมือทุจริตที่ผู้จัดงานได้นำมาใช้งานได้ทำงาน และได้ตรวจพบว่ามีการทำผิดกฎจากคอมพิวเตอร์ของนักกีฬา forsaken จากทีม OpTic India

เมื่อผู้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันพยายามตรวจสอบคอมพิวเตอร์ของนักกีฬา forsaken นักกีฬา forsaken ได้แสดงท่าทีที่ปฏิเสธการตรวจสอบ และในระหว่างที่ปฏิเสธการตรวจสอบ นักกีฬา forsaken ได้ลบเครื่องมือทุจริตออกจากคอมพิวเตอร์ของตนเอง

ในที่สุด ผู้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันได้ทำการกู้คืนเครื่องมือทุจริตที่ถูกลบ และยืนยันว่าเครื่องมือทุจริตได้ถูกใช้

นักกีฬา forsaken ได้ถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันใน ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 และได้รับการห้ามแข่งขันในอนาคตเป็นเวลา 5 ปี

ด้วยการเปิดเผยการใช้เครื่องมือทุจริตของนักกีฬา forsaken ทำให้การดำเนินงานของทีม OpTic India มีความยากลำบาก และทีม OpTic India จึงต้องยุติการดำเนินงาน

ปัญหาการประนีประนอมผลการแข่งขันในออสเตรเลียในปี 2019 (พ.ศ. 2562)

ต่อจากปัญหาที่เกิดขึ้นในเกาหลีที่กล่าวถึงไปแล้ว ในปี 2019 (พ.ศ. 2562) ปัญหาการประนีประนอมผลการแข่งขันก็ได้เกิดขึ้นในออสเตรเลียด้วย

ในออสเตรเลีย ปัญหานี้เกิดขึ้นกับเกม e-sports ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมวดหมู่ FPS ซึ่งเป็นเกม Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)

โดย FPS หมายถึง First-person shooter หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นประเภทของเกมที่ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในเกมจากมุมมองของตัวละคร และใช้เครื่องมือหรืออาวุธต่างๆ เพื่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น

ในเหตุการณ์นี้ มีผู้เกี่ยวข้องทั้งหมด 6 คนที่ถูกกล่าวหาว่ามีส่วนร่วม ทั้งหมด 6 คนนี้ได้ทำการประนีประนอมผลการแข่งขันล่วงหน้า และเล่นเกมตามที่ได้ประนีประนอมไว้

ตัวอย่างคดีฟ้องที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเงื่อนไขการทำงานของนักกีฬา

Turner Tenney หรือ Tfue ที่รู้จักกันในฐานะนักกีฬาของเกมยอดนิยมอย่าง FORTNITE ได้ยื่นคำฟ้องต่อทีมที่เขาสังกัดอยู่ คือ FaZe Clan

Turner Tenney ฟ้องว่าสัญญาที่เขาได้ทำกับ FaZe Clan นั้นผิดกฎหมายตาม ‘Japanese Talent Agency Act’ ของรัฐแคลิฟอร์เนีย และเขาได้เรียกร้องให้ FaZe Clan ยกเลิกสัญญาที่ทำกันอยู่ ชำระค่าตอบแทนที่เหมาะสม และชำระค่าเสียหาย

ในคดีฟ้องนี้ Turner Tenney อ้างว่าจากรายได้ที่ได้จากวิดีโอที่เผยแพร่ผ่าน Twitch, YouTube, และสื่อสังคมอื่น ๆ ที่เขาได้รับ 20% และ FaZe Clan ได้รับ 80% นอกจากนี้เขายังอ้างว่าจากค่าแสดงในทัวร์และงานอื่น ๆ ที่เขาได้รับ 50% และ FaZe Clan ได้รับ 50% และเขาได้ชี้แจงว่าส่วนแบ่งของ FaZe Clan มากเกินไป

นอกจากนี้ Turner Tenney ยังชี้แจงว่าในสัญญาที่เขาได้ทำกับ FaZe Clan มีข้อกำหนดที่ห้ามเขาแข่งขัน และไม่อนุญาตให้เขารับงานโดยตรงเป็นบุคคลที่สามารถทำงานได้

Turner Tenney เป็นคนที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในวงการ e-sports และผลของคดีนี้ได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ในที่สุด Turner Tenney และ FaZe Clan ได้ทำความตกลงกัน และดูเหมือนว่าคดีนี้จะได้รับการแก้ไขแล้ว

ปัญหาการแทนที่นักกีฬาที่เกิดขึ้นในปี 2020 (พ.ศ. 2563)

ปัญหานี้เกิดขึ้นในการแข่งขันรถยนต์ไฟฟ้า Formula E ที่จัดขึ้นในชื่อ Formula E Race at Home Challenge.

ตามปกติ นักขับรถมืออาชีพจะขับรถยนต์ไฟฟ้าเข้าร่วมแข่งขันจริง แต่เนื่องจากสถานการณ์ของไวรัสโควิด-19 การจัดการแข่งขันด้วยรถยนต์ไฟฟ้ากลายเป็นเรื่องยาก ทำให้นักขับรถมืออาชีพต้องใช้เครื่องจำลองจากบ้านเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันแบบเสมือนจริง

นักขับรถมืออาชีพที่เกิดปัญหาคือ Daniel Abt ซึ่งเขาได้ให้คนอื่นแทนที่เข้าร่วมการแข่งขันแบบเสมือนจริง แต่เขาเองไม่ได้เข้าร่วม

เนื่องจากปัญหาการแทนที่นี้ Daniel Abt ถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันที่เกิดปัญหา ถูกปลดล็อกคะแนนที่ได้รับจาก Formula E Race at Home Challenge และถูกสั่งให้บริจาคเงิน 10,000 ยูโรให้กับองค์กรการกุศล

นอกจากนี้ Audi ยังได้ดำเนินการทำโทษที่รุนแรงต่อ Daniel Abt โดยการเพิกถอนสิทธิ์ในฐานะนักขับรถของ Formula E ทำให้ Daniel Abt สูญเสียที่นั่งใน Audi ด้วย

ปัญหาเกี่ยวกับ e-Sports ก็เกิดขึ้นในประเทศญี่ปุ่น

ในประเทศญี่ปุ่นก็มีปัญหาเกี่ยวกับ e-Sports เกิดขึ้น

ปัญหานี้เกิดขึ้นกับทีมที่ชื่อว่า โนระเร็นโกะ (Nora Rengo)

เกี่ยวกับโนระเร็นโกะ มีการเปิดเผยข้อมูลจากผู้เกี่ยวข้องเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้น เช่น ความสงสัยเกี่ยวกับการไม่จ่ายเงินเดือน และปัญหาส่วนตัวของเจ้าของทีม ซึ่งทำให้เกิดสถานการณ์ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงบนโซเชียลมีเดีย

เจ้าของทีมได้ทำการโพสต์ทวิตเตอร์เพื่อปฏิเสธบางส่วนของความสงสัย แต่ในที่สุด เจ้าของทีมก็ต้องลาออก

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของทีมก็มีการลาออกต่อเนื่องกัน

สรุป

ดังที่ได้นำเสนอข้างต้นเกี่ยวกับ e-sports ในต่างประเทศ มีปัญหาและกรณีฟ้องร้องอย่างไรบ้าง

e-sports เป็นภาคส่วนที่พัฒนามาในช่วงหลังๆ และไม่ได้มีการสร้างระบบที่มั่นคงอย่างสมบูรณ์ ซึ่งอาจมีการทำผิดกฎหมายในบางกรณี

เมื่อมีการทำผิดกฎหมายใน e-sports จะทำให้ไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้ ดังนั้น การทำให้การลงโทษสำหรับการทำผิดกฎหมายมีน้ำหนักมากขึ้นเพื่อรักษาความถูกต้องเป็นสิ่งที่จำเป็น

ในประเทศญี่ปุ่น คาดว่า e-sports จะพัฒนาขึ้นอย่างมากในอนาคต ดังนั้น สำหรับบริษัทและผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับ e-sports ขอแนะนำให้ปรึกษาทนายความที่มีความรู้เชี่ยวชาญในเร็ววัน

การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา

สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานทนายความที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย

ในปีหลัง ๆ นี้ มีการจัดการแข่งขัน e-sports ที่มีบริษัทเป็นผู้สนับสนุนเพิ่มขึ้นมาก แต่ในญี่ปุ่นยังมีกฎหมายที่ยังไม่เพียงพอ และยังมีจุดที่ต้องระมัดระวังอีกมากมาย

สำนักงานทนายความของเราให้บริการในการแก้ปัญหาทางกฎหมายของบริษัทสตาร์ทอัพและบริษัท IT รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน